Activision Blizzard の買収を成功裏に完了するための Microsoft の取り組みを取り巻く状況は、再び激化しています。 木曜日から金曜日までの夜の間に、英国の競争当局 (CMA) の批判的発言に対する Microsoft の包括的な回答が公開されました。そこには、Microsoft のゲームの品質に関するいくつかのかなり興味深い声明が含まれており、おそらく顧客に影響を与えました。特定のコンソールを購入する感覚がベースになっています。 同時に、Politico ポータルは、米国連邦取引委員会が反トラスト訴訟を起こすつもりであり、おそらく法廷で買収を阻止したいと考えているという仮定を思いつきました。これは、Microsoft にとって間違いなく良いニュースではありません。

別のコール オブ デューティの戦い

イギリスから始めましょう。この買収は、規制当局から多くの批判的なコメントを受けました。 ソニーや他の大企業の扇動により、独占タイトルの問題、市場におけるソニーとマイクロソフトの位置付けの問題が再び提起され、もちろんコメントの大部分はコール オブ デューティにも向けられました。 マイクロソフトは、100 ページを超えるドキュメントで CMA が提起した懸念に対応しており、今後数時間および数日でさらに多くのレポートのソースになることはすでに明らかです。 ただし、この時点で最も重要なことは、マイクロソフトが一連の議論を最初から行っていることです。それによると、特にソニーが提起した懸念は、コール オブ デューティの場合でも適切ではありません。

まず第一に、Microsoft の代表者は、Activision Blizzard との接続が、長い間 Sony によって支配されてきた市場における実体の一般的な競争をサポートすると述べています。

マイクロソフトがソニーにシリーズが PlayStation コンソールでも公開されるという 10 年間の書面による保証を提供する予定であるという週の初めからの情報を脇に置くと、新しい文書は他の実質的な発言に訴えます. まず第一に、Microsoft の代表者は、Activision Blizzard との接続が、長い間 Sony によって支配されてきた市場における実体の一般的な競争をサポートすると述べています。 マイクロソフトの弁護士は、「誰もが認めるマーケットリーダーであるソニーが、1つのタイトルへのアクセスを拒否された後、3つのコンソールの競合他社の中で最も小さいものによって不利になる可能性があるという考えは的外れです. さらに、このドキュメントでは、たとえば、コンソールでのパブリッシング アクティビティにおける Activision の介入のパーセンテージが示されていますが、これはわずか 10 ~ 20 パーセントになるはずです。 同時に、Microsoft によると、Activision は 2021 年に英国で最も評価の高い 20 のゲームのうち 2 つしかリリースせず、Call of Duty は年間最高のゲームの投票で定期的にソニーのタイトルに負けています.

ソニーの市場での地位と2028年までの新しいコンソール

Microsoft は別の段落で、たとえば、ソニーがコール オブ デューティへのアクセスを失ったとしても (Microsoft は計画していません)、他社との競争力が大幅に低下したという日本企業の主張にも根拠がないと述べています。 マイクロソフトによると、ソニーは販売されたコンソールの数の点で支配的であり続けると同時に、最大のゲームパブリッシャーの1つとしての役割を果たし続ける機会を失うことはなく、マイクロソフトにとってさらに重要なことは、コール オブ デューティが再生されない 多くの ご想像のとおり、コンソールゲーマー。 文書のこの部分は検閲されているため、正確なデータはわかりませんが、Xbox 所有者のごく一部だけが毎年、または少なくとも 5 時間、言及されたゲームを開始するという声明から理解できます。 PlayStation でも変わらないはずです。 残念ながら、データが欠落しているため、他のメジャータイトル間のプレーヤーの分布など、他の議論を解釈することが難しくなっています. それでも、Microsoft は、Call of Duty で費やされた時間は、FIFA、Fortnite、Grand Theft Auto、Minecraft、2K の NBA、さらには Rocket League などのタイトルで費やされた時間と変わらないと主張しています。

Microsoft の他の主張の中で、たとえば、任天堂は最新のコンソールで Call of Duty がリリースされなくても繁栄できるという声明を選択できます。また、PC ゲームと密接に関連するプラットフォームとしての Steam にも同じことが当てはまります。 Call of Duty も利用できませんが、Valve のプラットフォームは市場に出回っているすべてのゲームの 40 ~ 50% をリリースしており、揺るぎない地位を築いています。 マイクロソフトがプラットフォームや市場とは呼ばず、ゲームの支払い方法としてのみ言及しているサブスクリプションについても同様です。 さらに、PlayStation PlusまたはNintendo Switch Onlineサブスクリプションが他のプラットフォームで利用できないのと同様に、Game PassがPlayStationまたはSwitchで利用できない場合、Game PassにCall of Dutyを含めると市場が歪むというソニーの主張を拒否します. このため、マイクロソフトによれば、そのような市場が存在しない場合、「市場」に影響を与えることさえできません。 そして、独自のコンソールに関しては、またはどちらを購入するかの決定に影響を与えると、Microsoft によると、Sony は次世代デバイスの販売を準備するのに長い時間がかかります。Sony によると、Call of Duty が Xbox 専用である場合、これは大きな影響を受けるはずです. Microsoft の声明によると、新しいコンソールは 2028 年の秋までには到着しません。

ゲームの品質とその低下の可能性

多くのページで、Microsoft は、買収がゲーム自体の品質に影響を与える、または PlayStation の Call of Duty の品質にマイナスの意味で影響を与えるという主張を扱っています。 Microsoft は、このようなことは、ソーシャル メディアでゲーマーからの即時かつ非常に強い反発につながるだろうと述べています。 さらに、Xbox の製造元は、コール オブ デューティが排他的であったとしても (マイクロソフトはこれを仮説としてのみ言及しています)、ソニーは独自の排他的なゲームの膨大なカタログをまだ持っており、多くの場合、Microsoft のゲームよりも優れていると考えられているという事実について語っています。 繰り返しになりますが、PlayStationポートフォリオの主力であるThe Last of Us、Spider-Man、God of Warなどの名前は落ちており、それらについては何も変わりません. さらに、マイクロソフトは、ソニーがサードパーティのパブリッシャーと締結した多くのパートナーシップも指摘しています。これにより、ファイナルファンタジー、ブラッドボーン、または今後のサイレントヒル2リマスターなどのゲームの独占性がさらに保証されます.

最終的に Microsoft が The Elder Scrolls VI を PC と Xbox でのみリリースすることを決定した場合、Microsoft はタイトルを「中規模」のカテゴリに分類するため、それは大きな役割を果たさないでしょう.

対照的に、Microsoft は、たとえば、以前の大規模な買収の対象となった ZeniMax のすべてのゲームが引き続き PlayStation で公開されることを示す表を提示しているため、Fallout 76、The Elder Scrolls V などのゲームは次のようになります。 Skyrim、The Elder Scrolls Online、Wolfesntein、Doom Eternal などは引き続き利用できるため、Activision Blizzard のポートフォリオが変わるという兆候はありません。 ただし、実際には、たとえばStarfieldやRedfallに関連して、それは異なります-ゲームはXboxとPCでのみリリースされますが、これはソニーもは多数の大手ブランドを所有しており、他のプラットフォームではリリースしていません。 これにより、Microsoft 自体は、The Elder Scrolls VI でどのようになるかについて、まだあまり明確にされていない問題に直面しました。 ただし、Microsoft が最終的に PC と Xbox でのみリリースすることを決定したとしても、The Elder Scrolls VI は「中規模」のゲームにランクされるため、大きな役割を果たさないことは重要です。

米国の規制当局からの今後の訴訟

マイクロソフトの主張をあまり評価したくなくても、買収が成功裏に終わるように全体の状況を描写しようとする試みであることは、もちろん理解できます。 Politico によると、連邦取引委員会が反トラスト訴訟を準備している米国では、これでは十分ではない可能性があります。 これはActivision Blizzardの買収を阻止することになっており、世界最大のテクノロジー企業の力を制限することになっているリナ・カーン会長のリーダーシップの下で言及されたオフィスによるこれまでで最も重要なステップになるでしょう. マイクロソフトにとって、これは、規模を完全にひっくり返し、700 億ドル未満の価値のあるビジネスを完全に破壊する可能性があることわざにある最後の打撃となる可能性があります。

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