私たちは皆、形成的なゲーム体験を持っています。 私たちがのんきに育った基本的なゲームは、すべてが初めてだった当時の私たちのゲームの好みとおそらく私たちの個性を形成しました. あなたの中の皮肉屋は、「青い目の男は大げさだ、ただの普通のゲームだ!」と冷笑したかもしれません。

中年ゲーマーに形成ゲームについて尋ねると、彼らはおそらくモンキーアイランドをその中に挙げるでしょう. 1 つ目 (The Secret of Monkey Island、1990 年)、2 つ目 (Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge、1991 年)、またはその両方、それは実際には問題ではありません。 彼らは、風変わりなキャラクター、面白い状況、魔法のように非論理的なパズルでいっぱいのコメディ ストーリーを懐かしく思い出します。 そして、辞書を片手にゲームをプレイし、ゲームを通して英語を学んだ方法についてのモットーを付け加えるでしょう。 (特に自分の子供たちに話すとき、彼らはこれに言及することを忘れません. )

思い出は美しいですが、同時に少し悲しいです。 主に、それはすべて絶望的に失われた過去だからです。 今日のゲームは完全に異なり、プレイヤーとしての私たちも完全に異なります! それとも彼らはそうではありませんか? 数晩だけあの英雄時代に戻れると言ったら? 12 歳のときとまったく同じように、ガイブラシ スリープウッドの物語を再び体験できるとは? そして、あなたはついに神話の秘密を明らかにすることができるでしょうか?

あなたの後ろに! 三つ頭の猿!

最初の 2 つの Monkey Islands のリード クリエイターである Ron Gilbert は、長年にわたって新しい続編を作成する機会を切望しており、2020 年に LucasArts の元同僚とゲームに取り組み始めたときに、彼の夢がついに実現しました。 私たちは Vortex に対する彼らの意図についていくつかの記事を書きましたが、2 つの重要なことを繰り返す必要があります。

これまで、2 つのクラシック ゲームについてのみ説明してきました。 しかし LucasArts では、ギルバートが去った後、1997 年と 2000 年にさらに 2 つの部分が作成され、2009 年には Telltale Games からエピソードの続編が到着しました。 もちろん、意見は異なるかもしれませんが、どれもかなり良いゲームでした.Gilbert自身がそう考えているようです. 彼は5つのゲームすべてをカノンの一部と見なしており、最初の2つの部分でウィンクすることが最も多いものの、「6番目の」猿島への帰還がそれに続きます。

そして、2 で終わる「ザ・シング」があります。 30年前のゲームのネタバレを避けるつもりなら、それは非常に物議を醸し、基本的に両方のゲームの筋書きを否定したと率直に述べることができます. 以降の各部はそれぞれ独自の方法で対処し、むしろこの奇妙な章を無視しましたが、ロン・ギルバートは不満を抱くファンに果敢に立ち向かうことにしました (あまりにも矛盾していたため、30 年経っても怒りを手放すことはありませんでした)。モンキーアイランドIIが終わった瞬間にモンキーアイランドが始まります。 ただし、これは直接の継続を意味するものではありません。

ガイ・ブラシ

正式には、Guybrush Threepwood はその話を幼い息子に伝えます。 メリー島で、彼は新しい海賊団を募集し、モンキー島の秘密への遠征のための資金を集めようとします。 私が最初にゲームを始めたとき、ロン・ギルバートが私の後ろにやって来て、懐かしさのバケツを頭に投げつけたようでした. おなじみのメロディーがヘッドフォンから漂い、おなじみのヒーローと一緒に見慣れたメレ島を歩いていました。 そこでおなじみのキャラクターと出会い、「古き良き時代」を思い出し、彼らとの別の物語を体験し始めました。 その気持ちはプライスレスでした。

ガイブラッシュの最初の一歩はスカムバーへと導き、そこで彼は新たな海賊のリーダーのトリオと出会う。 もちろん、彼らは彼の計画を笑い飛ばすので、Secret™ に夢中になっている海賊は、別の方法でモンキー アイランドにたどり着かなければなりません。 ゲームの最初の部分は、お気に入りの場所へのノスタルジックな旅です。 しかし容赦ない時間の経過とともに、それは変化し、島の住民の運命も変化しました. プレイの最初の 30 分間で、最愛のエレイン、ミステリアスなブードゥー レディ、情熱的な地図製作者のウォーリー、風変わりなセールスマンのスタンなどに出会います。 大敵の LeChuck を除いて、誰もがあなたに会えてうれしく、彼らの新しいことをあなたに話すことに興奮しています。 後で、あなたは他の多くの人に会うでしょう、そしてそれは常に強力な瞬間です. たとえば、新しい役割に明らかに好みを見つけた「非常に重要な海賊のリーダー」の元のトリオに予期せず会ったとき。

しかし、Return to Monkey Island は、30 年ぶりにジムの同級生と出会うというゲーム版だけではありません。6 番目の冒険では、Guybrush はまったく新しい島を見て、多くの新しいキャラクターに出会います。 カウンターの後ろにいる素敵な女性は、彼の努力の大きな「サポート」になります。 彼女の名前はロック・スミスで、そうです、彼女は鍵屋です。 対話は似たようなダブルミーニングとほのめかし (新しい島の 1 つは Brrr Muda と呼ばれます) でいっぱいで、微妙で鋭いユーモアがいたるところにあり、英語が上手になればなるほど、ストーリーをより楽しむことができます。 チェコ語のローカリゼーションはまだゲームに欠けており、もしそれが起こったとしても、非公式である可能性が最も高い.

ゲームのポジティブな「気分が良い」ムードはあらゆる段階で噴出しており、フレンドリーなキャラクターのほとんどに心を落ち着かせる効果のある、優れた選択された声に多大な功績があります。 ガイブラッシュ役のドミニク・アルマートは素晴らしい演技を見せ、彼の同僚たちもそれに引けをとらなかった。 ナレーションの制作価値は非常に高く、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームのランクでは、現時点で競合するものはありません。

カリブ海のどこか

ストーリーは魅力的で、刺激的で、スタイリッシュでグーフィーです。 5つのパーツに分かれており、比較的限られたスペースに長時間留まります。 最初の部分は「ホーム」島で行われ、2 番目の部分では海賊船で移動し、3 番目の部分では最終的にモンキー島に到着します。 しかし、その後、第 4 部 (スタイリッシュな名前の「Things Get Complicated」) では、ゲームが開かれ、マップ全体にドロップされます。マップでは、はるかに広い範囲を移動して結合する必要があります。 最後の部分では、プロットは最終的な対立に進みます。 ロケーションと島の数にもかかわらず、私はプロットを物語的なものとは呼びません.

シリーズをより明白な方法で革新するという野心が欠如しているため、一部の要求の厳しいプレーヤーはおそらく放棄するでしょうが、私は個人的にはノスタルジックな高血糖が絶え間なく続くため、それについて心配する時間がありませんでした. さらに、プロットは、常に存在するユーモラスな状況と数多くの創造的なパズルの原動力としてうまく機能します. 繰り返しますが、前の部分を見ていきます (たとえば、時間制限のある水中での多数の散歩を参照してください) が、まったく新しい状況もあります。 私のお気に入りの 1 つは、説得力のある船乗りの話をする能力を徐々に獲得していることです。

あなたは牛のように戦う

最初はカジュアルとハードの難易度を選択できます。 最初のバリエーションでは、ゲームは主にストーリーに焦点を当て、より複雑なパズルからあなたを救います。 ただし、経験豊富なプレイヤーにはより高い難易度をお勧めします。 いくつかの特殊な状況を除いて、特により広範な第 4 部では、ゲームは私には難しく感じられませんでした。また、シンプルだが機能的なヘルプ システムもこれに積極的に貢献しました。 彼自身が、あなたがその瞬間に何を見つけようとしているのかを推測し、数回クリックするだけで、つかの間のヒントから完全な解決策まで、常にいくつかのレベルのヘルプを提供します。 基本的に、プレイ中にオンライン チュートリアルや YouTube を見る必要はありません。

ストーリーを完了するのに約13〜15時間かかりますが、強い意志がなく、頻繁にヘルプを参照する場合は、さらに速く完了することができます. 少なくともロジックのヒントが欠けていることは決してないため、本当にイライラする瞬間はほとんどなく、ばかげた状況も数多くありません. 例外は、前述のより大きなゲームの 4 番目の部分です。ここでは、クエスト内でクエストと戦わなければならず、反復的なパズルに悩まされることがあります。

ユーザーインターフェイスも変更されました。 9 つのコマンドとインベントリを備えた古い SCUMM システムは、左右のボタンを使用した 2 つのアクションを備えた直感的なマウス コントロールに置き換えられました。 基本的に、これは近年のほとんどのアドベンチャー ゲームのゴールド スタンダードであるため、熱心に書き留めることはありません。 ただし、タッチスクリーンに加えて、左スティックを使用してガイブラシで移動し、L と R を使用してインタラクティブな要素を切り替えることができる、Switch バージョンの非常に成功した制御を指摘したいと思います。 それは素晴らしくうまく機能し、私は間違いなくSwitch版をお勧めします.

見る…

リリース前に情熱をかき立てたグラフィックスタイルにたどり着き、悪い反応のためにロンギルバートがブログのコメントをオフにし、コミュニケーションを停止しました. 私自身、乱暴に様式化されたグラフィックに戸惑い、最初の 2 つの部分の象徴的なグラフィックとより一致する、より現代的なピクセル アートを好む人の 1 人でした。 しかし、ゲームが動いているのを見たら、恥ずかしさはなくなりました.

Rex Crowle (Knights and Bikes、Tearaway) は大胆な近代化の背後にいて、彼は私を指で包み込むことができたので、私は狂ったように「取りました」。 何よりも、壮大なシーンが動いているように聞こえ、優れたサウンドトラックと相まって、Monkey Island のゲーム、さらには視覚的に特徴的なゲームを見ていることは間違いありません。 ノスタルジックなコードへの過度の依存と革新性の欠如について他の側面でクリエーターが何らかの批判に値する場合、彼らはグラフィックに勇気を示し、それにユニークな表現を与えることができました.

もちろん、グラフィック スタイルの評価は非常に主観的な問題であり、それが気に入らなければ、単に気に入らないだけであり、そのゲームはおそらくあなたには向いていません。 ここで、静止画像を見て、オーディオ コンポーネントを含む進行中のゲームを視聴することに満足しないことをお勧めします。

ザ・シークレット™

ゲームのノスタルジックな価値について考えることから始めて、同じテーマで終わらせなければなりません。 Monkey Island シリーズとの関係は、第 6 巻の認識にとって基本的に重要です….

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