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    ヨミレビューへのトレッキング

    ヨミレビューへのトレッキング

    5月 20, 2022

    Ghost of Tsushimaのリリースは、武士や封建制の日本のゲームの波を引き起こしたと言っても過言ではありません。 それでも、サッカーパンチスタジオの大ヒット作の影響を受けて、多くのプレイヤーが再び敵と刀で対峙し、日本の民間伝承と典型的な美学を一口飲み込めるように、似たようなものを探していると想像できます。 あなたがそれらのプレーヤーの1人である場合、FlyingWildHogスタジオによって公式にサポートされているゲームTrektoYomiを見逃すことはできませんが、2019年に偽物で輝いたLeonardMenchiariに著者を帰属させる方が正確です永遠の城のリマスター。彼が思いついたマーケティングキャンペーンの一環として。 しかし、トレック・トゥ・ヨミの場合、メンキアリはすべての楽しみを脇に置き、主人公のヒロキでの黒澤明の映画への生きた賛辞を提供しました。これは約6時間の冒険です。

    世界を白黒で描く

    周りを見渡すと、ゲームが主にその様式化を引き付けていることが一目でわかります。 私の場合でも、タイトルが私の目に留まった主な理由であったことを認めなければなりません。白黒のフィルムの様式が思い浮かばなかったことを宣言できてうれしく思います。 開発者はカメラをうまく操作できます。TrektoYomiは基本的に2.5Dプラットフォーマーですが、通常は左から右への一方向にのみ歩く必要はありません。 紹介村や他のすべての場所にある固定カメラは、戦いが起こった瞬間に固定カメラによって増幅される映画のような感覚を実際に強調しています。 ショットに入る角度と方向が変わると、グレースケールを超えて色が輝いていない場合でも、コンセプトの無気力や疲労感はありません。 開発者はまた、オプションでフィルムグレインをオンにすることで全体的な効果を高める機会を与えます。これは、背景の個々のシーンの詳細がわずかに失われることがあるため、時間の経過とともにオフにしました。 しかし、全体的に見て、私はゲームの視覚的な側面に満足し、美しい音楽と組み合わせて、画面で起こっていることに応じてリズムを交互に変えました。日本の吹き替えだけが、伝説のヨジンバを知っている人に十分な視聴覚食品を提供します。 。

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    出典:Devolver Digital

    しかし、話はもっと悪く、ゲームにはいくつかのエンディングがありますが、それらに到達するのは簡単でも満足のいくものでもありません。 陰謀については、作者はあまり気にせず、主人公が二度生き残るために、盗賊の故郷の昔ながらの待ち伏せを利用して、刑事遠征に出て死なないようにしています。 トレック・トゥ・ヨミの場合、子供の頃に盗賊に対して刀を上げ、数年経っても止まらないのは前述のヒロキです。 敵だけが変わることができ、死者の世界への旅を保証します。 残念ながら、全体の話は、各章の紹介のほんの数文と、愛、義務、または復讐のいずれかに基づいて答えから選択しなければならない少数の対話に縮小されます。 それらが異なる目的につながることは明らかですが、トレック・トゥ・ヨミは終了後にスティックを足元に投げ、これらの目的の決定が行われた場所に簡単に戻ることはできません。 章を選択する必要はなく、完成したゲームに戻ってその場所に戻ってすべてのコンテンツを収集する機会もありません。 ゲームの後に起こる唯一のことは、最後のレベルの難易度のロックを解除することです。これは、1回のヒットでの死によって定義されますが、冒険全体をもう一度やり直す必要があります。これは、最初のときほど魅力的ではありません。

    できれば殺して

    しかし、ゲームの最も重要な部分である決闘がまだあり、遅かれ早かれ、利用可能なすべての章のほぼすべてのシーンがスライドします。 個々の盗賊との最初の戦いはウォーミングアップのためであり、少しの注意を払えば問題に遭遇することはありません。 ヒロキは、活発で激しい攻撃とトリックやカバーアップを組み合わせており、比較的すばやく後ろに突進したり、曲がったり、最も重要なのは印象的なコンボを追加したりします。 しかし、これらの用語の下で、つまり、かなり流暢なアニメーションを超えて、特別に洗練された深いものを想像しないでください。 これはそうではないように見えるかもしれませんが、ボスと一緒にいくつかの敵はあなたの側に特定の攻撃を必要としますが、ほとんどの場合、あなたは他の人の攻撃を隠し、敵を気絶させ、そして単に前の刀をはじくことができますあなたの。 多くの場所で、ゲームはより高いレベルの難易度でも比較的簡単であり、それは自分自身を克服するための特定の挑戦とモチベーションを失うので、それは少し残念です。

    ただし、これは、5〜6時間で戦闘の問題が発生することはなかったということではありません。そのため、前の死からほとんど遠くない慈悲深いランドマークストレージシステムに対して、間違いなくいくつかの死と賞に直面することになります。 したがって、ゲームはあなたを苛立たせることはなく、逆に、あなたはより厳しい敵との戦いを最大限に楽しむことができ、多くの失敗を恐れることはありません。 手裏剣、矢、または小さな大筒を投げる銃器は、ゲームの後半で戦闘の多様性を拡大しようとしますが、いくつかの例外を除いて、それらをまったく使用する必要がないか、十分な弾薬がありませんそれらの中で、あなたは証明された見事で文字通り敵の内臓に戻るでしょう、それはケースの90パーセントで機能します。 そして、私が絶対に忘れてはならないのは、戦いが行われている場所の急速な回転です。そうです。屋根や紙の壁のあるインテリアでも発生し、興味深いシャドウゲームを楽しむことができます。

    パズルは子供向けです

    ゲームの最後のコンポーネントは小さなパズルで構成されていますが、それらの難しさはおそらくあなたが期待するものの下限をなめます。 あまりよく隠されていないシンボルや滝のあるトリックを単純に作成することは、あなたを遅くしたり、途中で止めたりするものではないので、それ以外の場合は非常に直線的なプロセスのわずかな多様化としてのみ理解できます。自分自身をプレイすることにも影響を与える興味深い報酬のある隠れた場所。 たとえば、他のコンボや健康状態の改善、または非常に重要なスタミナについて話しています。これは、ゲーム全体を強制的に発見するための確実な方法です。 個人的には、ゲームに影響はありませんが、江戸時代の生活の断片が一番おもしろかったです。 トレック・トゥ・ヨミ自体の歴史と物語を少し学ぶので、耳の聞こえない場所に少しソースを追加することができます。

    しかし、全体として、Trek to Yomiは、オリジナルで完全に機能し、基本的にバグであるにもかかわらず、私の目には予想をわずかに下回っています。 ビジュアルは素晴らしいですが、グラフィックのゲームプレイが一致しない場合、最終的な印象は最初の1時間後のように見事ではない可能性があることをゲームは再び証明します。 戦いの流れも不愉快に繰り返されており、見事なことが敵であり、フィニッシュが面白くなくなったという理由だけで多くのプレイヤーがプレーをやめたとしても、私は驚かないでしょう。 ただし、ゲームは比較的早く実行され、全額がかかるわけではありません。または、ゲームパスで見つけることができ、少なくとも最初のパスでは面白くすることができます。 しかし、次回は、メンキアリが繰り返しそして自由に視覚の感覚を示している間、それは単にもう少し遊びが必要になるでしょう。

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