世界最大の野球ビデオ ゲームは MLB ザ ショーですが、プロのメジャー リーグ ベースボール チームが何度も戻ってくるゲームは、実際にはアウト オブ ザ パーク ベースボールです。 20 年以上にわたり、野球戦略ゲームの標準を確立してきました。 イノベーションを推進する中で、Out of the Park Developments は、シミュレートしている現実世界の主要な側面から愛され、影響を受けるゲームを構築しました。
一方で、正確性と革新性への意欲はヒストリック リーグ モードに影響を与え、プレイヤーがこのスポーツの歴史がどれほど異なっていたかについて重要な質問をできるようになりました。 私たちは、Com2uS のビジネス開発ディレクターであるリッチ グリシャム氏に、アウト オブ ザ パーク ベースボール 24 がこのフランチャイズがほぼ四半世紀にわたって築いてきた遺産をどのように引き継いでいるのかについて正確に話す機会がありました。
このインタビューでは、次のことを学びます。
- MLB チームでもアウト・オブ・パーク・ベースボールを使用する理由
- MLB が要求したカスタム ビルドが新機能にどのような影響を与えたか
- もし野球の歴史が違っていたらどうなっていたか
- ゲームがいかにして黒人リーグの歴史を照らし続けるか
OOTP 24 は文字通り MLB プロのプレーです
OOTP 24 のスローガンの 1 つは、今年必ずしも新しいものではありませんが、「プロと同じプレイをする」です。 これは素晴らしいマーケティングのように聞こえますが、多くのプレイヤーが認識しているよりも多くの真実があります。 OOTP はしばらくの間好調でしたが、OOTP Developments が正式な MLB パートナーシップとライセンスを取得したのは 2016 年になってからです。
その統合以来、ゲームは近年、あらゆるレベルでの精度をますます追求してきました。 OOTP はプレーヤーが MLB The Show 23 などで見るようなグラフィック品質を誇っていないかもしれませんが、この車両は塗装の仕事よりもエンジンに重点を置いています。 現実の MLB チームはこれを貴重なツールとして使用しており、グリシャムはさまざまなクラブがそれをどのように使用しているかをいくつか語ってくださいました。
「私たちは多くのメジャーリーグベースボールクラブと関係を持っていますが、それらはすべて異なりますよね? 時々、私たちは年に数回、組織の人々と会話をします」とグリシャム氏は説明しました。 「数年経つと、『アップデートがあったら、知らせてもらえませんか?』という会話だけになることもあります。」
「チームは、まったく異なる目的のためにさまざまな方法でゲームを使用します。 チームによっては、このゲームをちょっとしたスカウティングのような目的で利用しているチームもありますよね。 これらのチームはすべて、世界最高のスカウティング情報を持っていますが、Out of the Park でできることは、ある種の先を見て、「ああ、このチームのトリプル A とダブル A には誰がいるだろう?」と言えることです。 もし彼らがプレーしていたら、彼らの数字はどうなったでしょうか?』 つまり、これは、スカウトして選手がどのようなものかを知るための簡単な方法のようなものです。」
OOTP 24 は再び MLB とマイナー リーグ ベースボールの両方に完全なライセンスをもたらし、そのレベルの精度を持つことが非常に重要です。 シミュレーションは依然として物事がどうなるかを推定するものであり、必ずしも正確な予測ではありませんが、シミュレーションによって提供されるデータにより、MLB 関係者はより適切な情報に基づいた意思決定を行うことができます。 より良い準備をするためにチームができることは何でも、重要な試合で違いを生む可能性があります。アウト・オブ・ザ・パーク・ベースボールは、チームが多用しているツールの1つです。
「他のチームはコーチングスタッフの担当者にそれを使用しています。 試合の準備として、彼らはシナリオをロードして、「さあ、7回目だ」という感じになります。 休暇の日です。 ブルペンには投げられる選手が3人しかいないことは分かっている」とグリシャムは続けた。 「今、7回1死一、二塁です。 私たちの先発投手は疲れている。 私たちはここで何をしたいのですか? そして彼らは周りを回って全員がフィードバックを送り、それからいくつかのボタンを押して何が起こるかを確認します。
「これらはほんの一例です。 時々ではありますが、さまざまな人からの定期的なフィードバック ループです。 クラブのマネージャーの場合もあります。 フロントオフィスの誰かであることもあります。 スカウト部門からの場合もあります。 私たちはさまざまな人々から情報を受け取り、彼らがやりたい分析を行うのに役立つと彼らが言ったことに基づいて、私たちのゲームの修正バージョンをいくつかの異なるチームに提供することができました。 そして最終的に、それらの一部はゲームに戻ってきます。 それとのバランスも必要です [the fact that] これはビデオゲームであり、楽しくなければなりません。複雑すぎるものや難しすぎるものを作ると、それが実際にはマイナスになってしまいます。」
ニグロリーグとヒストリックリーグの統合により、プレイヤーは野球の歴史を書き換えることができる
MLB The Show 23 への最大の新機能の 1 つは、ニグロ リーグ時代の偉大なスターの何人かに焦点を当てたストーリーラインの導入でした。 ソニー サンディエゴの取り組みは一流であり、ニグロ リーグ野球博物館のボブ ケンドリック会長との総合インタビューはすべての野球ファンにとって必見です。 ただし、それらはその時代のほんの一部にすぎません。
この動きは MLB ザ・ショーにとって最近のものですが、実際には、公式 MLB ライセンスも含まれた最初のゲームである OOTP 16 のリリース以来、ニグロ リーグの統合は OOTP に対して行われてきました。 グリシャム氏は、プレイヤーが OOTP 24 でニグロ リーグをどのように体験し、交流できるか、そして最終的には別の (より良い) 世界ではどのように異なる野球が見えていたかについて語っていただきました。
「選手やチームと同じようにニグロリーグをプレーすることができる」 [of that era]、そしてあなたは何年もそれをすることができました」と彼は言いました。 「また、基本的に『ほら、私は間違いを正して、1947年にジャッキー・ロビンソンが世界を変えるずっと前にニグロ・リーグのチームに所属していた選手全員をメジャーリーグに参入させるつもりだ』と言うのもできる。」 だから、戻って20年代にシーズンを始めて、「色の壁を取り除き、この選手たち全員をフリーエージェントにして、自分が彼らをチームに入れるか、AIドラフトで指名してもらうつもりだ」と言うことができる。彼ら。'”
「間違いを正す」能力は、それが「もしも」の状況でのみ行われる場合でも、強力な能力です。 過去に戻って物事のやり方を変えることはできませんが、今日ファンができる最低限のことは、このスポーツの歴史を理解しようとすることです。 おそらく最も重要なことは、人種差別や人種差別の影響がなければこのスポーツはどうなっていたかについての質問をすることを含むことです。
「つまり、野球の歴史はまったく違ったものになるだろうし、もっと良くなると言う以外に何と言えばいいのかさえ分からないでしょう? そうすればもっと良いでしょう。 当然だ」とグリシャムは言った。 「私は野球が大好きです。 私が野球で好きなことの 1 つは、野球が非常に古くから存在していることですが、1947 年以前の野球の側面を心から楽しむのは難しいです。それに、自分が偉そうにしているように聞こえるつもりはありません。 それはまさに教育に帰着します。
「特にここ数年は本をたくさん読みました。 ハンク・アーロンの素晴らしい自伝『I Had A Hammer』を読みましたが、とても啓発されました。 本を読まなかったり、調べなかったりする人は、1947 年にジャッキー ロビンソンとブランチ リッキーが色の壁を破ったとき、すべてがうまくいったと思うかもしれません。 いいえ、マイノリティーの選手たちは、それ以上ではないにしても、その後10年、15年、20年にわたって悲惨な経験をしました。」
アフリカ系アメリカ人の選手たちが肌の色の壁が破られる前後に直面した課題について学ぶことで、グリシャム氏の野球の歴史に対する見方が変わった。
「ヘンリー・アーロンとウィリー・メイズがチームの他の選手たちと同じホテルに泊まることはできなかった、あるいはノルマがあったという記事を読んで、本当にびっくりしました。 チームにアフリカ系アメリカ人の球児を入れるのは限られた数だけだ」と彼は語った。 「私は長い間、アフリカ系アメリカ人選手やマイノリティ選手を引き入れる点で、ナショナル・リーグがアメリカン・リーグよりもはるかに優れているとは知りませんでした。
「私は今、これまで以上に、何かを見るのが難しい時期を過ごしています」 [MLB] 20年代と30年代のチームを見て、これらが最高のチームであり、最高の選手だったと自分に思いました。なぜなら、彼らは最高の選手ではなかったし、最高のチームでもなかったからです。 彼らはまさに当時フィールドにいたものでした。」
OOTP 24 では、ファンは物事がどのように違った方向に進む可能性があるかを自分の目で確認できます。 初期のMLBスターの中にはまだトップに上り詰めた選手もいるかもしれないが、組織的な人種差別のみに基づいてより優れた選手を排除する、より薄いリーグがなければ、他の多くのスターはトップに上り詰めることはできなかっただろうというのが現実である。
OOTP のプレーオフ形式の変更が野球の黎明期をどのように揺るがすか
ヒストリック リーグでできる大きなことの 1 つは、ニグロ リーグのスター選手を MLB に統合することですが、プレーオフのルールを変更する機能によって、野球の歴史に疑問を投げかけるもう 1 つの大きな機会がもたらされます。 1世紀前の野球と今日の野球には大きな違いがあり、グリシャムは現代のルール変更を過去に適用することがスポーツの初期の時代をどのように大きく変えた可能性があるかについて私たちに語った。
「野球の歴史の 80% において、優勝するチャンスがあったのは上位 3 チームか 4 チームだけでした。 今では全く違います」と彼は説明した。 「あなたは昨年のアストロズになってリーグナンバーワンチームになってペナント優勝することもできるし、レギュラーシーズン最終日にプレーオフに忍び込んでペナント優勝したフィリーズになることもできる。」
OOTP を使用すると、ファンは、ルールが異なり、人種差別が存在しなかった別の現実で物事がどのように展開するかを確認できます。
「私たちは戻って、ただの楽しみのために、『1927年に2023年の規則があったとしたらどうなるだろうか?』と言いました。」 そうですね、ヤンキースは今でもワールドシリーズで何度も優勝していますが、実際に開催しているときほどではありません。 それらを使えば、野球の歴史は全く違ったものになるだろう」とグリシャムは語った。 「ヤンキースはワールドシリーズでこれほど多くの勝利を収めることはできなかったでしょう。 カージナルスが敗退する可能性が飛躍的に高くなるため、カージナルスはこれほど多くのワールドシリーズで優勝することはなかったでしょう。
「これは、ゲームを使用して興味深い事柄や、起こるか起こらないであろうトレンドを確認する方法のもう 1 つの例にすぎません。 ニグロリーグの選手を連れてくるのも同じだ。 野球はどうなっていただろうか? ここで何が起こったかを言っているのではなく、ここで何が起こったかを言っているのです…