1990年代は、チェコのゲーム業界で本当に興味深いものでした。私たちはまだ最大かつ最も成功したタイトルと海外の突破口を待っていましたが、それはテクノロジー、専門化への道、多くの新しい可能性の急速な発展の時代でした。個人的には、ゲーム自体を考慮しても、1995年に特に画期的なものではないと呼びませんが、最近では記念日を祝うことができます。簡単に見落とされる記念日。 30年前、1995年8月、ゲームは最初にチェコ語を話しました。パラノイア戦略でした!そして9月に彼女は販売され、他のプレイヤーの中にいました。そして、これは長くはありますが、あまりよくありませんでした – チェコのゲーム吹き替えの物語は、このために覚えておきたいと思います。または、少なくとも振り返って、最も重要な瞬間について考えてください。
ほんの数年前、あなたはおそらくこの最初の場所に関する情報を見つけられないでしょう、それは広範な事実ではありません。その時の吹き替えと言えば、それは数ヶ月後に出てきたドラゴンの歴史に来ます。ドラゴンの歴史は冒険として完全に話されていたので、それは理にかなっています!彼女はレポートの形でいくつかの複製しか持っていませんでした。しかし、それは彼女の優位性を必要としません。スコアの8月のレビューでは、Czech Talkに言及していません。これは、IO利用可能なデモバージョンに当てはまります。具体的な言及は、9月の温床数から保存されています。 「唯一の違いは、ユニットが英語を報告するのではなく、チェコ語で非常に楽しい発見だと思うことです。軍事報告に加えて、心地よい女性の声も聞こえます(ダイニングルームにあるレーシングラジオに関するレポートのように聞こえます)。
そして、これはチェコのゲームダビングの最初の証言のようです。ドラゴンの歴史は最初の完全な燃えた吹き替えとしてのマイルストーンですが、アマチュアは1996年にパラノイアIIの継続が別のステップをリリースし、プロのデュバーの最初の参加でもう1つの1位を獲得しました。しかし、これは5年前にここで説明した歴史です。他の場所に移動して、このトピックを少し違った方法で見てみましょう。
「唯一の違いは、ユニットが英語ではなくチェコ語で報告することです。これは非常に快適な発見だと思います。」
長年の研究とアーカイブにより、今日の1,000以上のチェコのゲーム吹き替えについて話すことになりました。もちろん、さまざまな範囲と品質があり、たとえば誰もがマフィアのようになることはありません。過去30年にわたって、吹き替えの認識が大幅に変化しただけでなく、ジャーナリスト、または一度ディストリビューターによる情報も大幅に変化しました。逆説的に、私は吹き替えが後退していた過去10年間でのみ状況を見る機会があり、数年以内に消えるように思われました。特に2016年の危機年度には、2025年に何が起こるか想像することさえできませんでした。
現在の伝説的な吹き替えが発生した最大のブームと大規模なタイトルが発生した2000年以降の状況は、繰り返されるのが難しい場合がありますが、現在の状況をチェコのゲームダビングの小さなルネッサンスと呼びます。実際、私たちは1つの時代の終わりにいると思います。パラノイアが1995年8月に始まった時代!そして2025年8月、マフィア:ホームランド、ゲームの続編であり、多くのプレイヤーにとってゲームでの吹き替えの象徴です。さらに、私たちはこれまでで最も偉大なチェコの吹き替えを目撃することができました。キングダムは、サイズと意味に関係なく、吹き替えのゲームの数の観点から非常に強い年です。
チェコのゲームダビングは、今日比較的複雑なポジションを持っています。私はもはや障害によって外国語であることをやめ、すべてが世界中で利用可能になり、チェコのディストリビューターの必要性を姿を消した方法で貧しい人でさえも、私はもはや一般的なものとして認識されていません。誰もがオリジナルに精通しており、すべてに簡単に到達することができ、チェコ人は望ましくないかもしれません。一方、チェコのローカリゼーションはもはや価値がないという問題にますます遭遇しているものの、多くの人にはまだ必要です。これらの議論は長年にわたって行われており、おそらく止まらないでしょう。ミレニアムの変わり目に、チェコのローカリゼーションは、見出しだけであろうと吹き替えであろうと、しばしば書かれました。
インターネットに満足してみましょう。今日の記事と議論の残骸のおかげでのみ、マフィアがチェコの吹き替えをするという発表のコメントに微笑むことができるからです。今日の観点から見ると、彼らの何人かが笑って額を叩いたとは信じがたいです。いずれにせよ、私たちはチェコの吹き替えを、大規模な国内研究からよりも独立した開発者や小規模なゲームをより多く見られるようになりましたが、それは常に決定であるとは限りません。そして、外国のゲームの吹き替えは、以前のチェコのオンラインゲームのいくつかの部分的な吹き替えや更新を数えないと、本質的に消えています。チェコのゲームダビングはすでに希少性であり、どこにどのように表示されるかを待って見るのがもっと面白いです。
破壊に反対することによって
しかし、それは長年にわたって吹き替え自体だけでなく、それらに関する情報も消えるため、はるかに悪いことです。ほとんどのチェコ語のバージョンはデジタル配信にはなりませんが、ゲーム自体はそうではありません。そのため、吹き替えは元の物理的なコピーで失われ、誰かがコレクションを販売しているときに時々出現します。多くの場合、古い記事はWebarchiveを通じて追跡することができますが、彼らの議論はしばしばそうではありません。研究、出版社、または流通業者の公式ウェブサイトでは、多様です。さらに、参加しているクリエイターや開発者の思い出は徐々に衰退しています。したがって、この奇妙な歴史と吹き替え自体をアーカイブすることが重要だと考えています。
たとえば、数年後にNHL 2000の形で最初のPlayStationでチェコの断片を覚えているのは誰ですか?それとも、祝日のために1日前でさえ、世界の他の地域とのWarcraft IIIのリリースのために?それとも、よく知られている俳優がダブ・マフィアに行くことを望まない?一方、現在の若いデュバー世代のこのような吹き替えに参加することは夢でした。ゲームでチェコの吹き替えを崇拝する必要はありません。結局のところ、それらの多くは非常に多くの欠点を持ち、いくつかは実に悪いものです。しかし、私の意見では、オリジナルにもかかわらず、変化のために厳密に見られている人もいます。しかし、私は彼らの資質やプレイヤーの好みに関係なく、さまざまな偏見に関係なく、見落とされるべきではないセクターです。ゲームだけでなく演技もあります。
新しい時代?
今後数年間で何が私たちを待っていますか?他に何か探すことはできますか?チェコの池の確実性は、ポルダ8と死のメッセンジャー:血の絆、チェコの吹き替えが重要な部分である有名なブランドの継続です。しかし、私たちはすでに数字を上げる他のいくつかのゲームを知っています。しかし、次は何ですか?個人的には、2017年から2019年にPlayStation 4で干ばつを吹き込んだときのように、現在の世代の終わりにSonyを驚かせたいと思いますが、チャンスがあるかどうかはわかりません。そして、それが起こらなければ、私は外国のタイトルに何も期待していません。ウィッチャーのリメイクを吹き替える?素敵な夢ですが、おそらくあまりにも素朴です。別のマフィアはどうでしょうか?もしそうなら、私はそこに賭けたいです。それとも、将来的にはウォーホースをお願いしますか?わかります。そしておそらく記録。
しかし、1つ確かです。過去を振り返ると、30年も驚くべき30年と、無数の興味深い、伝説的、品質、特別な、あまり成功していない吹き替えが並んでいる旅があります。そして、それが記憶に残るほど、または少なくとも記録されるほど、より良いです。