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    Is Gaming Actually Bad for Students?

    ゲームは実際に学生にとって悪影響なのでしょうか?

    12月 8, 2023

    ローカリゼーションは、 ゲームを壊すか作るかのどちらかです。 したがって、ローカリゼーションが適切に行われていれば、新しい海外市場での成功と評価が得られることになります。 ただし、仕事の出来が悪いと、お金と労力が無駄になり、レビューが低くなり、ゲームの品質とプレイ体験が大幅に低下することになります。 適切なローカライズにより、ゲームの信頼性が高まり、新規プレイヤーの間で尊敬されるようになります。 しかし、それは常に、最初に新しい市場を喜ばせるためにどれだけの努力を費やしたかに比例します。

    ゲームには、優れた仕組み、エキサイティングなプロット、新機能が詰め込まれています。 それでも、独自の言語と文化を使用してプレーヤーとつながることができない限り、国際市場にとってはあまり意味がありません。 それでは、ローカリゼーションが重要な理由とローカリゼーションを実現する方法を詳しく見てみましょう。

    ゲームをローカライズする理由

    まず最初に、見てみましょう 主な理由 ゲームのローカライズに使用します。 すべてのクリエイターが世界中のさまざまな市場に対してさまざまなアプローチを模索することを選択するわけではありません。 一部のゲームではそのような贅沢をすることができますが、他のゲームでは大きな結果に悩まされます。 そこで、ゲームのローカライズに関して考慮すべき主な理由を 3 つ紹介します。

    より良い受信

    ゲームに力を入れればかけるほど、新しいプレイヤーはゲームをより高く評価します。 確かに、これら 2 つの端の間のつながりは非常に明白です。 それでも、その中でのローカリゼーションの役割は重要です。 これにより、ユーザーのゲームに対する認識が大幅に向上します。 したがって、不適切な翻訳、奇妙なフォント、文化的な間違いなどの落とし穴が、プレイヤーの没入型ゲーム体験を妨げることはありません。

    その結果、ゲーマーはさらに多くの 推奨する可能性が高い ゲームを他の人に公開し、最終的なレビューとスコアを増やします。 当然のことながら、そのような評価は、ゲームが将来の市場に参入し、競争で目立つのに役立ちます。 私たちは、ゲームや製品から読書に至るまで、あらゆるものに関するレビューを読みます。サービスを購入する前に、この UK Essays レビューを詳しく調べていただき感謝しています。

    競争

    ゲーム市場における競争は非常に激しいです。 毎年、新しいクリエイター、大手スタジオ、インディーズプラットフォームが業界に参入してきます。 それだけでなく、 競争 市場の大手企業(プレイステーション、任天堂、ソニー、AEなど)の中でも、すでに巨大な企業が存在します。 誰もが目立ち、プレイヤーをもう少し喜ばせる方法を探しています。

    ローカライズされたゲームはケアについて語っています。 細部へのこだわりと新しい市場への理解を示しています。 もちろん、プレイヤーはそのようなニュアンスに気付かないわけではありません。 実際、レゴ スター ウォーズやホライゾン 2 など、市場にある最新の大規模ゲームは、新たに参入したほぼすべての国にローカライズされています。 このような膨大な作業により、企業は競合他社よりも優位に立つことができ、プレーヤーとのより良い関係が確保されます。

    収益の向上

    言うまでもなく、ゲームの市場でのレビューや評価が高ければ高いほど、売上も高くなります。 まず、ゲームを翻訳する言語が増えるほど、より多くの市場を征服できるようになります。 ただし、より良いものを作れば作るほど、世界中で人気が高まり、マーケティングや販売が容易になります。

    ローカリゼーションの 4 つの重要な柱

    ゲームのローカリゼーションには多くの意味があり、いくつかのコンポーネントで構成されます。 多くの場合、それに依存します ゲームはどこで が作られ、どこで販売されるのか。 たとえば、大きな文化の違いや、コンテンツやメディア法の変更が、そのような仕事において重要な要素となる可能性があります。 全体として、ゲームクリエイターが海外リリースを計画する際に考慮すべき主な柱は 4 つあります。

    翻訳

    翻訳は、あらゆる適応において明白かつ必要なステップです。 確かに、ローカライズを行わないチームでも、ネイティブ市場の言語でゲームをリリースすることはあります。 優れた翻訳には、事前の計画とともに、読者を深く理解することが必要です。 ただし、適切に実行された翻訳は、開発​​中の事前計画から生まれます。 変更しやすいテキスト (メニュー、名前、ダイアログなど) を作成できるかどうかは、テキストがゲームにどのように組み込まれているかによって異なります。

    文化的適応

    それぞれの文化があります 自分自身の規範やルール。 ゲームのコンテンツを新規プレイヤーに適したものにすることで、ユーザー エクスペリエンスが向上し、間違いが減ります。 したがって、クリエイターは、機密性の高い素材、ジョーク、および場合によっては一部の言語表現、参照、比較をレビューして、ターゲット視聴者によりよく知られるようにする必要があります。

    これは海外旅行を計画するのと似ており、訪問する前にその国について適切な知識を得る必要があります。 サービスが質の高い支援を提供することを保証することは非常に重要です。たとえば、学生は https://www.geektown.co.uk/2023/07/06/is-gaming-actually-bad を読むこともできます。 -学生向け/ 目的地の国の歴史と文化に関する研究論文を注文します。 利用を開始する前に、他の企業に関する UKessays のレビューやコメントを確認してください。 潜在的なリスクを回避できるだけでなく、最高品質のコンテンツをリーズナブルなコストで入手できるチャンスも高まります。 確かに、ゲームクリエイターも同様のプロセスを経ることができます。

    技術的な専門知識

    もちろん、ゲーム、そのコード、デザイン、プロットに変更を加えても、その品質が損なわれてはなりません。 ゲームの技術的側面は、ゲーム リリースの成功の基礎であり続けます。 ただし、ゲームのローカライゼーションの技術的側面がどの程度うまくいくかは、 初期コード。 したがって、開発プロセスの初期段階でローカリゼーション計画を立てる必要があります。

    ローカルマーケティング

    ゲームのプロモーションとマーケティングも市場ごとに異なります。 一部の戦略は、特定のターゲット層に対してはうまく機能しますが、別の市場ではうまくいきません。 したがって、ゲームのローカライゼーションは内部の変更だけで終わるわけではありません。 新しい状況で最も適切で有効な戦略を使用して、ゲームを新しい市場に投入し続けます。

    どこから始めれば

    指摘されているように、ゲームのローカライズは、コンテンツの単純な翻訳よりもはるかに手間のかかる作業です。 このプロセスはゲームのほとんどの側面に影響を与えるため、開発チーム全体が関与します。 したがって、プロセス全体をゲーム開発の最初から始めるのが最善の方法です。 チームで今後の計画についてすべて話し合ったら、すぐに特定の目標を設定します。

    例えば、 そもそも国際市場への拡大を計画しているかどうかを決定してください。 答えが「はい」の場合、次のすべてのステップはこの目標を考慮して行う必要があります。 したがって、テキストとのグラフィックスやメディア統合の追加は、置き換えたり翻訳したりするのが難しいため、無駄になります。 また、デザインとゲーム設定は、より幅広い視聴者にアピールできるように、より幅広く国際的である必要があります (プロットを特定の地域に設定する必要がある場合を除く)。

    テキストのエンコード方法は、ローカライズをより迅速かつ簡単に行うために複数の言語をサポートする必要があります。 フォントを使用する場合でも、フォント内でさまざまな言語がどのように表示されるか、将来の市場にフォントが存在するかどうか、およびフォントの価格がどれくらいかを考慮して行う必要があります。

    ゲームは実際に学生にとって悪いものですか? 最初に Séance de jeu に登場しました。

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