先週、PlayStation Showcaseで、ついにゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクについて詳しく学びました。 そもそも、想定される字幕のみが確認されました。 開発者はまた、ゲームの最初の映像を見せてくれました。 最後に、開発は2018年のオリジナルゲームのデザイナー兼クリエイティブディレクターであるCory Barlogによって監督されているのではなく、彼の長年の同僚であるEricWilliamsによって監督されていることが明らかになりました。 彼らは両方とも、ゲームの新しい見方と全体的なアプローチの刷新のための努力の精神でのリーダーシップの変化についてコメントしましたが、Barlog自身は彼がすでに新しいタイトルに取り組んでいることを示し、その後、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが明らかになりましたクラットの冒険の北部を終わらせるだろう。 あなたはなぜ尋ねますか? 伝えられるところでは、サンタモニカのスタジオがおそらくある程度予想される三部作の開発に15年も費やさないようにするためです。
「最も重要な理由の1つは、最初の部分の開発に5年かかったことです」とBarlogは、キャプテンキューバというニックネームでYouTubeに出演したカナダのファンGod ofWarとのインタビューで説明しました。 2番目の部分は、どれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、同様の時間で動きます。 そして、あなたは思うだろう-うわー、第3の部分がある-そして私たちは15年のサイクルに広がる物語について話している」とBarlogは付け加えた。 彼はこのようなことを不必要な遅延と見なし、開発者がファンにこの北欧のラインの完成を長い間辛抱強く待つように頼みすぎることが起こりました。
一方、Barlogは、2つのエピソードの後に北欧のゴッド・オブ・ウォーのラインを終了するという決定は、プレイヤーが何かを失うことを意味するという感覚を呼び起こしたくありません。
新しいクリエイティブディレクターと一緒に、両方の開発者は、新しい北欧シリーズのゴッドオブウォーで、冒険全体の中心的な原動力となったクラットとアトレの物語を伝えたいと説明しました、そしてすべては彼らの進化に基づいています関係。 Barlogは、物語の個々の要素を湖の波紋に例えました。波紋はまだ中心から移動し、大きくなっています。 「私たちは簡単に海を作ることができたでしょう、そしてこれらの波は何千マイルも離れて広がっていただろう。 しかし、それらが離れすぎて、プレーヤーが全体のポイントを見るのをやめる可能性があると私たちは感じています」とデザイナーは少し急上昇しました。 一方、2つのエピソードの後に北欧のゴッド・オブ・ウォーのラインを終了するという決定は、プレイヤーが何かを失うことを意味するという感覚を呼び起こしたくありません。 Barlogによると、Sony Santa Monicaが目指している体験は、たとえば、ロードオブザリングの物語の3本の映画すべての拡張バージョンを見た印象に匹敵するはずです。 「私は座って13.5時間かけてすべての部品を続けて見ることができ、それは素晴らしいことです。 ゴッド・オブ・ウォー2018をプレイしてから、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクをプレイすると、完全なストーリーが得られるという事実についても同じことが言えます」とCoryBarlogは結論付けています。
そして、説明されたゲームの最初のプレゼンテーションの後に言われたように、Barlog自身はすでに別の大きなプロジェクトに取り組んでいます、そしてそれで彼はyoutuberとのインタビューによると本当に得点したいと思っています。 しかし今回は、それが何であるかさえ示さなかった。これは、来たるゴッド・オブ・ウォーのリリースを考えると理解できる。 完成したタイトルに注意を向けるのは非常に不適切なので、サンタモニカのスタジオからの新しいゲームが公開されるまでしばらく待つ必要があります。
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