90 年代から 8 年代にかけてスター・ウォーズのファンであることの最も魅力的な側面の 1 つは、多数のビデオ ゲームでした。 いくつかの失敗はありましたが、ほとんどの場合、それらはエキサイティングでよくできており、信じられないほど面白い方法でジョージ・ルーカスの世界に基づいて構築されていました。
人々は今でも、Knights of the Old Republic、Battlefront と Battlefront II、Star Wars Episode I: Racer、Empire at War などの史上最高の作品を求めるでしょう。 しかし、2012年にディズニーがスター・ウォーズ・レーベルを買収したときは明らかな干ばつがあったが、2013年5月の投稿ではファンがトップクラスのスター・ウォーズゲームを求めて熱狂した。
2023 年 5 月 6 日は、エレクトロニック・アーツがスター・ウォーズ ゲームの独占発売権を獲得したとの公式発表と、その独占期間の終了が広く報じられてから 10 年を迎えました。 では、この巨大出版社は、エンターテインメント業界の最大手の 1 社の背後で、限られた時間をどうやって過ごしたのでしょうか?
EA Star Wars では誤爆が多発
スター・ウォーズ ゲームのファンの中で、過去 10 年間を完全に思い返している人はほとんどいないでしょう。 多くのことがうまくいかなくなり、その基礎は 2010 年にまで遡った可能性があります。Games Radar がアーカイブ、Develop とのインタビューで、当時の EA ゲーム責任者は、シングルプレイヤーのストーリー ゲームについては、スタジオの責任者全員がオンラインおよびマルチプレイヤーのライブ サービス ゲームに注力することで一致していると述べています。
当然のことながら、EA初の『スター・ウォーズ』ゲームがマルチプレイヤーに特化した『スター・ウォーズ』ゲームとなったのもこの姿勢によるものである。 Star Wars: Battlefront (2015) は、特に古い Star Wars ゲーム コレクションの中で最も愛されているゲームの 1 つからその名前をコピー アンド ペーストしたため、非常に誇大宣伝されました。 あまり好調とは言えなかったが、2017年の続編ほどではなかった。
『バトルフロント』ゲームの反動の後でも、プロジェクト ラグタグの大失敗がありました。 人気のスタジオ Visceral Games (Dead Space シリーズ) と、Uncharted シリーズのクリエイターである Amy Hennig は、シングルプレイヤーの悪党強盗ゲームを作成していました。 限られたプレビューでは多くの誇大宣伝と賞賛を受けましたが、2017年に中止され、スタジオはEAによって閉鎖されました。
Kotakuのレポートに見られるように、この話から出てくる最も悪名高いセリフは、「FIFA Ultimate Teamは年間10億ドルを稼いでいる。 それのあなたのバージョンはどこにありますか? さらに、プロジェクト オルカ (プロジェクト ラグタグで行われた作品をリリースする試み) やバトルフロントのスピンオフであるプロジェクト バイキングなどのキャンセルが続きました。 ゲーム コミュニティが遠ざかっていくのを感じた彼らは、すぐに方向転換し、ジェダイ ゲームのシングル プレイヤー エクスペリエンスを重視しました。
エレクトロニック・アーツのスタジオは 10 年以上にわたって、5 つのスター・ウォーズ コンソール ゲームとコンピューター ゲーム、および 1 つのモバイル ゲーム「ギャラクシー オブ ヒーローズ」をリリースしました。 彼らのサイトには Star Wars: The Old Republic も掲載されていますが、これは BioWare が開発した 2011 年の MMORPG です。 この期間内に、Aspyr は古典的なゲーム、Republic Commando、Jedi Knight、Force Unleashed、Racer、Knights of the Old Republic ゲームの移植でスター ウォーズ ファンを魅了してきました。
EA は良いスター・ウォーズ ゲームを作りましたか?
これに対する直接的な答えは、 時々。 確かにスタートはうまくいきませんでした。 EA DICE に「バトルフィールド」シリーズを「Star Wars: Battlefront」に作り直すよう依頼したところ、マルチプレイヤーに焦点を当てた、浅薄で、かなり退屈な体験になりました。 発売当初は中程度の評価を受け、健全なプレイヤーベースを維持するのに苦労しました。
前に述べたように、もし彼らが Pandemic Studios (EA が買収して潰した別のスタジオ) のゲームをリマスターして、より壮大なマルチプレイヤー部分を注入していたら、山ほどの賞賛を受け、次のゲームがリリースされるまで専用のプレイヤーベースを獲得したでしょう。 どういうわけか、次の試合はさらに苦戦するでしょう。
Star Wars: Battlefront II は、ダース・ベイダーのロックを解除するのに 40 時間を費やしたり、マイクロトランザクションを使用して面倒な作業を省略したりすることで、「誇りと達成感」を提供するように作られたゲームであり、今では悪名高いものになっています。 その反発はすさまじく、主流であり、議員や賭博当局がルートボックスの調査を行うほどであった。ルートボックスは、EAがレーティング3以上のゲームで年間数十億ドルを稼いでいるからだ。
フォーブスによると、ディズニーのCEOはEAのCEOに対し、スター・ウォーズのゲーム内でルートボックスギャンブルを可能にするマイクロトランザクションを廃止するよう電話で伝えた可能性が高く、実際にその通りになったという。 しかし、これが始まる前に、EA はシングルプレイヤーのストーリー モードがあることをアピールすることに熱心でした。 これでも結局、せいぜい 6 時間かかる、ほとんど映画的な一方通行のシューティング ゲームでした。 もちろん、残りはすべてマルチプレイヤーに関するもので、戦利品ボックスを開けてもらうためのものでした。
現在、多くの人たちによって長い間無視されてきましたが、残った人々には継続的なサポートと定期的なアップデートが提供されました。 結局、数年後、Star Wars: Battlefront II は十分にまともなゲームになりましたが、それでも古典的な Battlefront よりもはるかに Battlefield に近いものでした。
これはEAとそのライブサービス「スター・ウォーズ」ゲームの総力戦にとって転換点となるだろう。
『Star Wars Jedi: Fallen Order』では、基本的に Respawn Entertainment がプロモーションとシングルプレイヤー ゲームの販売を主導し、EA から可能な限り切り離そうとしているようです。 彼らは自慢さえしました ツイッター ルートボックスやマイクロトランザクションが含まれていないことについては、EAが英国政府委員会に対して、それらが「サプライズ・メカニクス」と呼ばれていると主張する直前に話題になっていた。
Souls ゲームから明確なインスピレーションを得ている Jedi: Fallen Order は、スター ウォーズ ゲームのトップ レベルに簡単に分類できます。 ゲームプレイは楽しくてやりがいがあり、ストーリーはスター・ウォーズの世界から飛び出してきたような冒険へとあなたを導きます。 『バトルフロント』の代償にはなりませんでしたが、『ジェダイ:フォールン・オーダー』は、EA のスタジオの少なくとも 1 つが魅力的なスター・ウォーズ ゲームをリリースできることを証明しました。
次に『スター・ウォーズ:スコードロン』が 2020 年に登場し、やや静かに登場しました。 宇宙での飛行と空中戦の核となるメカニズムは健全でしたが、Motive Studio の作品にはかなりの重みが欠けていました。 2015 年の『バトルフロント』と同様に、全体的なコンテンツと魅力的な物語が欠けていました。 スコードロンズは悪い試合ではなかったが、中位以下の試合だった。
2019 年の『Jedi: Fallen Order』の批評的かつ商業的な成功が意味するものはただ 1 つ、それは続編です。 『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が 2023 年に公開され、批評家から高い評価を得たことを知りました。 『Jedi: Fallen Order』の強力な後継作である戦術的なゲームプレイは依然として素晴らしく、さらに複雑な体験をもたらすためにさらに開発されています。
ただし、発売時にはかなりの技術的な問題があり、EA スター ウォーズ ゲームが物語主導であるのを見るのは今でも非常に新鮮ですが、全体的なストーリーは時々停滞することがあり、Fallen Order ほど魅力的ではありません。 また、ノスタルジックな餌に引っかかるかもしれないが、ダース・ベイダーとの遭遇は格別だ。
最後に、ドル箱であるスター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズのことを誰が忘れることができるでしょうか。 これは、時間とペイウォールがたっぷり詰まった、ありふれたターン制のモバイル分隊ゲームです。 最初にリリースされたときは、他のほとんどのゲームよりも多くのゲームプレイを提供しているように見えましたが、すぐに同じように長引くゲームループに陥っていることに気づきます。 それでも、2021年後半にPocketGamer.bizは、マイクロトランザクションで14億ドル以上を稼いだ、とEAにとって大成功を収めたと報告した。
EA スター・ウォーズは成功しましたか?
全体として、あるライターの意見では、本作はゲーマーやスター・ウォーズ ブランドにとって成功とは言えず、おそらく EA にとっても成功ではなかったと思われます。 スター・ウォーズのビデオゲームではいつもそうであるように、確かにお金は積み重なって稼がれてきたが、EAのパブリックイメージは大きく打撃を受け、政府が同社の最も収益性の高い製品の1つであるルートボックスを精査し始めたのもバトルフロント IIのせいだった。 ベルギーとオーストリアは現在、Ultimate Team をギャンブルとして分類している。
Respawn の Star Wars Jedi タイトルは確かに優れたゲームであり、はるか彼方の銀河系を舞台にした最高のゲームの一部に加わることができます。 公平を期すために言うと、EAも彼らの成功を認めており、スタジオヘッドのビンス・ザンペラ氏を新しく分割されたEAエンターテインメントでスター・ウォーズゲームの責任者に任命した。 Respawn では一人称シューティング ゲームも開発中であると言われていますが、全体的には今後は他のパブリッシャーに焦点が移ることになります。
Ubisoft は、現在非常に期待されているオープンワールド ゲーム、Star Wars: Outlaws を紹介しました。 エイミー・ヘンニッグは、彼女の新しいスタジオ、スカイダンス・ニュー・メディアで独自のスター・ウォーズ ゲームも制作しています。 Zynga は、Galaxy of Heroes と競合するために、Switch およびモバイルのチームベースのマルチプレイヤー ゲーム、Star Wars: Hunters を開発中です。 さらに、Quantic Dream ではハイ・リパブリック時代のゲーム『Star Wars: Eclipse』も開発中です。
いくつかのヒット作といくつかの大きな失敗作があり、スター・ウォーズ ゲームの唯一のパブリッシャーとしての EA は、圧倒的ではないにしても中程度の成績を収めています。 試合数というよりも、10年で5試合というのは悪くないが、質はほとんどの部分でそこまで高くなかった。 幸運なことに、私たちは最高のスター・ウォーズ新作ゲームの座を争うエキサイティングなプロジェクトを数多く準備しています。これはファンにとってのみ良いことです。
The post EA はスター・ウォーズの独占権利でどのような成果を上げましたか? 最初に Séance de jeu に登場しました。