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    ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムをプレイしました

    ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムをプレイしました

    4月 26, 2023

    待望のゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が5月12日に発売される。 ファンは、2017 年のヒット作『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編を期待していたよりも長く待たなければなりませんでした。 しかし、新製品の登場に大きな期待が寄せられていることに変わりはありません。 私の意見では、前の部分は、これまでで最も評価の高いゲームの中で正しくランク付けされています. これは同時に、開発者にとてつもないプレッシャーをもたらします。 あらゆる状況下でそのような責任に対処することは、間違いなく非常に困難です。 ブレス オブ ザ ワイルドはスイッチと同時に市場に参入し、一方、ティアーズ オブ ザ キングダムは、後継者の可能性についてすでに大きな憶測が飛び交っているときにしか市場に登場しないため、これはなおさら困難です。 2つのタイトルは、私たちが思っていたよりも長い時間離れてしまいました. そして、これは多くの疑問を引き起こします。 たとえば、新製品が十分に革新的かどうか、古いハードウェアでも十分に機能するかどうかなどです。 明確な答えはまだ提供できませんが、自分のゲームプレイからの第一印象を共有できます。

    ConQuest Entertainment の国内代表のおかげで、任天堂会社は私をチェコ共和国とスロバキアの唯一のジャーナリストとしてフランクフルト アム マインのヨーロッパ本社に招待し、Tears of the Kingdom を試してもらいました。 休憩時間にミステリアスな朝をゲームと一緒に過ごす機会があり、ゲームについてもう少し詳しく知ることができました。 この時点でゲームについて既に知っていることを繰り返しても意味がありません。 結局のところ、それは多くはありません。 ゲームの公式ウェブサイト、任天堂の製品ページ、またはウィキペディアで自分の目で確かめてみてください。 もちろん、さらに多くの理論があります。 開発者は細心の注意を払ってすべての詳細を隠しており、私の訪問中にあまり変更はありませんでした。 たとえば、ストーリーについて新しいことは何も言えません。 最後のゲームがリリースされるずっと前から他のゲームについては知っていて、それらのプレゼンテーションは詳細に満ちていますが、比較すると、新しいゼルダについては「ほとんど何も」知りません.

    私がプレイしたものと、それが私にどのような影響を与えたかをお話しできます。 最近のゲームプレイのデモで紹介された場所を個人的に見て、作成者がそこで示した新しい機能を試す機会がありました。 ティアーズ オブ ザ キングダムがブレス オブ ザ ワイルドの直系の子孫のように感じられ、見えるという印象を否定するつもりはありません。 仕方ないよ。 ゲームの基本は同じままで、コントロール、多くのスキルだけでなく、いくつかのアクションに伴うインターフェイスや効果音も変わりません。 代わりに、本当のニュースに焦点を当てます。 最近導入されたウルトラハンド、フューズ、アセンド、リコールのスキルを徐々に手に入れました。 しかし、彼らに近づく前に、私は 2 つの異なるセグメントをプレイし、新しい空の島々を移動し、ここで新しい敵に遭遇したと言えます。 その中で、リンクは前述のリコール機能の助けを借りて雲に飛び込み、雲から落ちた石を空に「戻した」. 残念ながら、私がどのような状況で雲の中にいるのかはわかりませんが、これは間違いなく、ここにつながる道がさらに増えることを意味します.

    倒れた敵の目を使って古典的な矢から誘導ミサイルを作成することがいかに効果的であるかを直接体験しました。 彼は盾を改良し、火で遊んで、より破壊的で耐久性のある新しいユニークな武器を作成しました.

    リコールのスキルを習得したので、続けます。 簡単に言えば、ムーブメントを巻き戻す能力です。 ただし、時間と世界全体を返すのではなく、たとえば、特定のオブジェクトを 1 つだけ返します。 典型的な例は、敵が橋の下で私に向かって大きなボールを発射したときでしたが、私は彼らの無礼を一瞬で返し、彼ら自身の武器で倒すことができました. 彼らがボールを求めて走ったとき、私は同じ旅の後に彼らに贈り物を返してもらいました. しかし、より多くの実用的な用途があります。 Ascend のもう 1 つの新しいスキルは、説明するのが難しくありませんが、非常に便利です。 建物や洞窟の天井を通り抜けて、高層階や岩の上まで「浮遊」することができます。 高い場所にすばやく到達するための代替手段になります。 そして、前述の Ultrahand と Fuse 機能があり、それぞれ異なる機能を提供しますが、どちらもここでの作成オプションを大幅に拡張します.

    Fuse のおかげで、さまざまなオブジェクトを試して、それらを武器、盾、または矢と組み合わせることができます。 このおかげで、まったく新しい、より効果的で、しばしば非常に予想外の機器を作成できます。 奇妙に思えますが、非常に中毒性があり、ゲームは実験することで報われます。 倒れた敵の目を使って古典的な矢から誘導ミサイルを作成することがいかに効果的であるかを直接体験しました。 彼は盾を改良し、火で遊んで、より破壊的で耐久性のある新しいユニークな武器を作成しました. 次に、ウルトラハンドを使用すると、インベントリとその周囲のオブジェクトを操作し、それらを接着して、それらから何かを構築することができます. これには、通常のものだけでなく、さまざまな特別なインタラクティブ要素を使用できます。 そして、それは小学校のラウンドだけにとどまりません。 推進力、エネルギー補給、制御のさまざまな方法に取り組みます。 さらに、洗練された物理学のおかげで、すべてがうまく機能します。 前のゲームは、実験と常識に頼ることがどのように可能であったかですでに私たちを魅了しました. このおかげで、ファンは何年もの間、新しいアイデアや驚くべき発見を思いつきました。 状況は間違いなく繰り返され、おそらくさらに進むでしょう。

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    出典:任天堂

    同時に、クラフトは非常に簡単です。 あまり複雑に見えないのではないかと心配していましたが、逆に原理は単純で、想像力に限界があります。 すべてが非常に簡単に機能する方法を理解できます。 それは、あなたがそれを使用できるかどうか、そしてどのように使用できるかによります。 ウルトラハンドのスキルと関数物理学のおかげで、たとえば、火を噴く車、機能的なバーナーを備えた熱気球、または即興で完全に制御可能な飛行機などを非常に迅速に作成しました. それは同時に非常にシンプルで中毒性があります。 同時に、最近のプレゼンテーションでこれらすべてのオプションに非常に興味がありましたが、実際にそれらを本当に楽しめるかどうか、またはそれらを使いたいかどうかはわかりませんでした. 他の人が作成したものを見るだけでなく、自分で控えめにプレイしたくない場合. 今はその恐怖心はありません。 私は確かに、クラフトが絶対にすべての人にアピールし、一般的にそれが好きではない人でもそれが好きになると確信していると自動的に述べたくありません. しかし、新しいゼルダでは彼らが彼にチャンスを与え、他の場所であまりビルドしない人の一部が彼を好きになると想像できます.

    しかし、彼らがあなたを納得させないなら、作者はあなたにビルドを強要すべきではありません。 現時点では、実際に完全に回避できるかどうかはまだよくわかりませんが、すべての状況には複数の解決策があることが示唆されています. しかし、雲の中でクラフトを含むパズルに出くわしました。 そうでなければ、そのような場所をどの程度迂回または征服したかはわかりません。 しかし、それが機能する可能性はあります。私はそれを理解していないか、すべての状況を知りません. 前回神社で特技を使ったのと同じように、どこかに建物を建てることもパズルを解いたり、障害を乗り越えたりする方法になるのではないかと思いました。 答えを待つ必要があります。 しかし、どこかに戻って同じ状況を別の手順で繰り返す機会があった瞬間は本当に楽しかったです. たとえば、敵のエリアを征服する方法に関しては、ゲームは間違いなく非常に多様であり、さまざまなアプローチを試すことができます.

    この世界のニュースのおかげで、プレイヤーはさらに多くの実験を行い、独自の解決策を見つけたり、新しい印象的なマシンを構築したり、作成者自身を驚かせる可能性が非常に高いトリックを発見したりすることに長い時間を費やします。

    結論から言うと、コントロールとテクニカル処理は避けられません。 新しいスキルは慣れるまでに時間がかかり、要素を構築したり組み合わせたりするときにインベントリからアイテムを使用する方が直感的であると感じた場所もありました. しかし同時に、私はそれが非常に速く血中に入ることを付け加えます. グラフィックに関しては、これまで世界のほんの一部しか見ていないので、プレイ可能なデモで部分的に安心しただけでした. 多様な環境という点で、ゲームがさらに多様化するようだという点が気に入りました。 スタイリングのおかげで、熟練した開発者は、潜在的な欠陥を調べることからあなたの注意をそらすことができていることを認めなければなりません. 何も隠さなかったのは、任天堂の功績でもあります。 ハンドヘルド モードの小さなディスプレイではなく、従来の大画面でプレイしました。 そして、一見したところ、グラフィックは実際にはかなりきれいに見えました。 しかし、それにもかかわらず、スイッチの老朽化したハードウェアがゲームを制限するのではないかという心配はまだ払拭できません. ブレス オブ ザ ワイルドの 2 ~ 3 年後に続編が登場した場合よりも、その印象に抵抗するのは難しいでしょう。

    一方、私が確信しているのは、この世界のニュースのおかげで、プレイヤーはさらに多くの実験を行い、独自の解決策を見つけることに長い時間を費やし、新しい印象的なマシンを構築し、非常に可能性の高いトリックを発見することです。作者自身もびっくり。 この場所で明確な評価を期待することはできません。 それは時期尚早でしょう。 私がこの広大な世界の表面をなぞったにすぎないことは明らかだからです。 むしろ、彼はそれに簡単に触れました。 しかし、私は見たものが気に入ったと断言できますし、フルバージョンを前よりも少し楽しみにしていると思います.

    # アクションアドベンチャー # ファンタジー # オープンワールド # ゼルダ

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