ゲーム自体だけでなく、その起源と開発プロセス全体も興味深いことがあります。これは、新しいチェコ語の論理ゲームの真実のファインダー:Ivo Pezlarに取り組んでいる論理の探求について言えます。しかし、彼は経験豊富な開発者ではなく、チェコ共和国科学アカデミーの哲学研究所で働いている論理と哲学者であり、AOの週末の後に自分のゲームを開発することを決めました。さらに、プログラミングに関する多くの知識がありません。また、ゲームは既にitch.ioプラットフォームのオープンベータ版の一部としてプレイできるため、可能であることが明らかです。
Truth Finder:ロジックの探求は、実際のロジックに基づいており、正式なロジックでメソッドを使用するため、完全な意味での論理ゲームです。 「このゲームは、テトリスに似たメカニズムと、19世紀と20世紀の変わり目に開発された実際の論理的な方法であり、まだ論理演算子(とりわけ、最新のコンピューターのマイクロチップを構築している)に使用されている実際の論理的な方法である。その結果、Truth Finderは、単純化せずに実際の論理原則を教えることにより、教育的側面を提供し、重複することもできます。ゲームの目的は、True and False(Red)論理的に正しい水平シリーズを表すブロックで構成することです。そして、より速く、より良いポイントのために。
コントロールはシンプルで、テトリスと比較することもできます。また、ブロックが完全に蓄積して継続できない場合、ゲームは終了します。現在、Truth Finder:Quest of Logicは2つのゲームモード、無限の数のランダムに生成されたレベルのアーケードと、難易度を徐々に増加させる100レベルの標準モードを提供します。もちろん、重要な部分は、コントロールやゲームプレイではなく、ロジックの観点から、必要なものをすべて説明するチュートリアルです。ゲームのインターフェースはシンプルでクリーンであり、可能な限り最大の明快さを得るために、背景はストーリーを反映しています。このストーリーでは、研究者のアレックスヴァンスとして、これらの奇妙な論理メカニズムの熱帯島に遭遇します。




出典:Ivo Pezlar
Ivo Pezlarは、これが彼の最初のプログラミングプロジェクトであることを認めているため、ゲームの一部の世話をする人工知能を手伝いました。これは、知識のない開発の可能性も調べたため、いかなる方法でも隠しません。 「Truth Finderは、支援として知らずにゲームの開発の実験でもあります。特に、コードの大部分はChatGpt 4を書きました」とPezlarは説明します。その後、彼は添付のマニュアルにも重要なロジックとゲームプレイをすべて要約しました。
Truth Finder:A Quest of Logicに興味がある場合は、既に現在のオープンベータ版のブラウザで直接ゲームをプレイするか、フィードバックを提供できます。