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    Ubisoft představil prototyp AI NPC a dialogů

    ユービーアイソフトはAI NPCとダイアログのプロトタイプを発表

    3月 21, 2024

    ゲーム開発者カンファレンス 2024 が最近 (3 月 18 日から 23 日まで) サンフランシスコで開催されており、当然のことながら、多くの企業がプレゼンテーションを行い、多くのニュースを披露しています。 たとえば、一昨日、Denuvo 社は、リリース前にますます頻繁になるゲームのリークを抑制するための新しい「ウォーターマーク」をここに提示しました。昨日、趣向を変えて、Ubisoft 社は、頻繁に議論される問題に現在どのように対処しているかを示しました。そして人工知能を批判した。 Ubisoft は、人工知能の助けを借りてゲーム キャラクターに命を吹き込む Neo NPC と呼ばれるプロジェクトを導入しました。 しかし、外交的に言えば、選手たちはこのデモを好まなかった。

    ゲーム内キャラクターとの会話がさらにリアルに!

    私たちの研究プロジェクトである NEO NPC を紹介します。これは、生成 AI を使用して実際に話しかける新しい種類の NPC です。 このエキサイティングな実験で、ライターと開発者のチームがどのように結集しているかをご覧ください。 pic.twitter.com/FvvyvXWZKu

    — ユービーアイソフト (@Ubisoft) 2024 年 3 月 19 日

    「ゲームで NPC と一緒にリーダーシップを発揮することを夢見たことがありますか? 本物 インタビューは?」と記事の最初の文で尋ねていますが、この記事はユービーアイソフトの Web サイトにも掲載されており、カンファレンスに参加していない他の人たちに取り組み全体を紹介しています。 プロジェクト全体の主なアイデアは、会話全体を自発的で、事前に用意された質問と事前に用意された回答のツリーではなく、単にアクションと反応に基づいたものにすることです。 もちろん、これ自体はまったく悪いアイデアのようには思えませんが、Ubisoft は明らかにこれに大きな期待を寄せているため、パリのスタジオの小さなチームが Nvidia Audio2Face と LLM を実験しながら、しばらくの間これに取り組んできました。 Inworld の大規模言語モデル) と生成人工知能。 ルーシー・オブライエン氏の記事で説明されているように、主に信頼性と価値をもたらすことに重点が置かれ、それには全体として芸術的および科学的分野にわたる多くの人々の努力と協力が必要でした。

    ネオ NPC は、標準的なタスクを実行したり、仲間を維持したり、単に会話したりして生活環境を完成させながら、プレイヤーに動的に反応し、ゲーム世界と一緒にプレイヤーの声に耳を傾けることができる必要があります。 これらはすべて、プレーヤーからの音声入力に応じてリアルタイム (現在のデモでは数秒の遅延あり) で行われます。 ただし、キャラクター自体は機械や人工知能によって一から作られるものではなく、脚本家によって性格付け、ライフストーリー、表現方法などを形作り、それをもとに改善、学習され、後で即興で対話することもできます。 開発者は、プレイヤーからの毒性や不適切な反応を検出できるフィルターにも取り組んでいます。これは単に NPC がプレイヤーと楽しくなくなるという事実につながる可能性があります。 しかし同時に、開発者はこれらのキャラクターには自由意志がなく、結局のところストーリーの中で自分の役割を果たすために存在していることを認識しています。 しかし、全体的に見て、ユービーアイソフトは彼らを「より賢いNPC」と表現しています。

    これはまだプロトタイプのプレゼンテーションにすぎず、Neo NPC はまだゲームに実装する準備ができていませんが、現時点では実験的なテクノロジーにすぎないとしても、Ubisoft は現時点で未来と革命について語りすぎている可能性があります。それでも彼女はあまり何もできなかったし、あまり力を発揮できなかった。 一方、開発者は現在のプレゼンテーションを使用してフィードバックを取得します。 インターネット環境では、プレーヤーや討論者は、ユービーアイソフトのゲームに登場する現在のセリフや会話の品質が満足できないものに遭遇することがよくあることに注意してください。脚本家や俳優は、彼らが書いたものよりももっと生き生きとした活気のあるキャラクターを書いて作成できると信じている人もいます一緒にAI。 それは誰も望んでいないことだという意見もある。

    一部のジャーナリストはすでに Neo NPC のデモとデモンストレーションを試す機会があり、通路と対話をキャプチャしたビデオが、たとえば The Verge 誌によってもたらされました。 その内容は一種のレジスタンスの一環として複数のNPCと会話するもので、特に現在最も精緻なキャラクターであるはずのブルームとの会話により、計画や個々のキャラクターについてより深く知ることが目的となっている。

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