目次
- 文明VIIアップデート1.1.0の主要な変化
- 地理的社会の勝利の調整
- 新しいリーダーと文明(有料DLC – 世界コレクションの交差点)
- 新しい自然の驚異と地形の機能
- クロスプレイが復元されました
- バランスの変化とプレイヤーの反応
- 次は何が来るのですか?更新1.1.1(3月25日)
- 最終的な考え:一歩前進しますが、完璧な修正ではありません
- 文明VIIアップデート1.1.0 FAQ
Firaxisは文明VIIのアップデート1.1.0を展開し、無料のゲームプレイの改良、有料DLCコンテンツ、および重要な生活の質のアップデートが組み合わされています。このパッチは、地理的協会の文化的勝利を大幅に微調整し、新しい文明とリーダーを導入し、マルチプレイヤー愛好家のためのクロスプレイ機能を回復します。ただし、改善にもかかわらず、このアップデートは、バランスの変化、UIの修正、および長引くコンソールの問題をめぐるプレイヤー間の議論を引き起こしました。
それを念頭に置いて、新しいもの、うまく機能しているもの、そしてまだ改善が必要なものを分解しましょう。
文明VIIアップデート1.1.0の主要な変化
出典:2K
地理的社会の勝利の調整
この更新の最も重要な変更の1つは、ゲームの早い段階で急いで行くのが簡単すぎると批判されていた地理的社会の文化的勝利を中心に展開しています。 Firaxisは、試合後の文化的進歩のための追加のオプションを提供しながら、ゲームの早期アーティファクトの買収を遅くするための一連の調整を導入しました。
これが変更されたものです:
- エクスプローラーユニットコストの増加: 以前は、プレイヤーはゲームの早い段階で探検家を大量生産し、アーティファクトスノーボール効果をもたらすことができました。この変更により、探検家の早期スパムは実行不可能になります。
- 大陸あたりの探査年齢のアーティファクトが少ない: 早い段階で利用可能なアーティファクトの数を減らすことにより、ゲームは文化的勝利の経路をめぐる競争を強制します。
- 自然な不思議は今やアーティファクトを提供します: これにより、標準的な考古学的発掘を超えてアーティファクトを取得する追加の方法が追加され、自然の不思議なスタートがより魅力的になります。
- Future Civicを介して紹介されたゲームの遅いアーティファクトソース: これにより、以前に停滞していたゲーム後期のゲームでは、文化的な勝利が続くことが保証されます。
- AIの改善: AIは現在、文化的な勝利を追求する上でより競争力があり、パッシブアーティファクトコレクションを獲得するのが難しくなっています。
これらの変化は、文化的な勝利は早い段階で達成するのは簡単すぎると感じたプレイヤーに好評を博していますが、一部の人は、それがまだアーティファクトコレクション以外の深さを欠いていると主張しています。
新しいリーダーと文明(有料DLC – 世界コレクションの交差点)
出典:2K
Crossroads of the World Collectionは、3人の新しいリーダーと文明をもたらし、新鮮な戦略的オプションを提供します。
- エイダラブレース (イギリス – 科学的、文化的)
- カルタゴ (古代年齢 – 軍国主義、経済)
- イギリス(現代 – 経済、拡張主義)
Ada Lovelaceのインクルージョンは、科学に基づいた戦略を支持するプレーヤーにとって特にエキサイティングです。カルタゴは軍事経済の相乗効果を導入し、攻撃的な拡張主義者に多才な選択肢となっています。一方、イギリスの現代の反復は経済的支配を強調し、貿易と世界的な影響のインセンティブを提供します。
多くのプレイヤーは新しい市民とリーダーを歓迎しますが、一部のプレイヤーは、DLCモデルが追加の購入に結び付けられているコアゲームプレイのメカニックが断片化され始めていると感じています。
新しい自然の驚異と地形の機能
出典:2K
このアップデートでは、4つの新しい自然の驚異を紹介し、それぞれがユニークなボーナスを提供します。
- Machapuchare(トロピカルバイオーム)
- 富士山(草原バイオーム)
- Vinicunca(デザートバイオーム)
- Vihren(PlainsBiome)
これらの驚異は、世界世代に多様性を高め、プレイヤーに新しい探索的インセンティブを与えます。アーティファクトを生成する自然の驚異を含めることは、地理的社会の勝利の調整にも結びつき、不思議な配置に戦略的な深みを加えます。
クロスプレイが復元されました
最も要求されている機能の1つは、ついに戻ってきました。PC、PlayStation、Xbox、Switch全体でのフルクロスプレイサポートです。プレイヤーは、以前のバージョンでのクロスプレイ機能の削除に不満を感じていたため、そのリターンはマルチプレイヤーコミュニティにとって大きな勝利です。
ただし、一部のコンソールプレーヤーは、特にプレイステーション5で安定性の問題を依然として報告しています。
バランスの変化とプレイヤーの反応
このアップデートはエキサイティングな追加と修正をもたらしますが、いくつかの変更により、コミュニティからの反発が引き起こされました。
1。MementoNerfsはプレイヤーを失望させます
記念品は、成果に関連する特別なボーナスであり、更新1.1.0はそれらのいくつかをナーフしました。この変更により、多くのプレイヤーがイライラしています。なぜなら、彼らは記念品のロックを解除するかなりの時間を投資していたため、彼らが弱体化するのを見るだけです。
2。ナポレオンのnerfの混乱
Firaxisは、彼がすでに最も弱い指導者の一人と見なされているにもかかわらず、ナポレオンを弱めることを決めました。特に、マヤのように、他の圧倒的な文明が貸し出されていないため、プレイヤーはこの決定に困惑しています。
3.コンソールプレーヤーは永続的な問題に直面しています
クロスプレイが戻ってきたにもかかわらず、コンソールプレーヤーはまだ主要な技術的問題に対処しています。
- 特にゲーム後期のシナリオでは、PlayStation 5で頻繁にクラッシュします。
- R3カーソルセンターの欠如、ナビゲーションに影響を与える長年の問題。
これらの安定性の問題は、PCと比較してコンソールゲームプレイの信頼性を低下させ続け、プレーヤーベースのかなりの部分をイライラさせています。
4。UIと生活の質の修正は不足しています
パッチではマイナーなUIの調整が導入されましたが、多くの高度に要求された修正は未解決のままです。
- 都市の生産管理にはまだ明確さがありません。
- ユニットのアップグレードツリーをナビゲートするのはまだ困難です。
- ミニマップの改善は歓迎されますが、十分ではありません。
プレイヤーは、作成された修正を高く評価していますが、多くの人は、Firaxisが将来の更新のUIの改善に優先順位を付ける必要があると感じています。
次は何が来るのですか?更新1.1.1(3月25日)
出典:2K
Firaxisは、3月25日に予想される更新1.1.1のために計画されたいくつかの変更を既に概説しています。
新しいリーダーと文明
- シモン・ボリバル
- ブルガリア(探査年齢)
- ネパール(現代)
新しい自然の不思議
- エベレスト山
生活の質の修正
- AIは、前置きであまり攻撃的ではありません。
- プレイヤーは、都市と司令官の名前をカスタマイズできます。
- ユニットのクイック移動機能が導入されます。
- マップの開始位置は、より公平なゲームプレイのために再調整されます。
- 最終的には、長期にわたる再起動ボタンが追加されます。
これらの今後の改善は、プレイヤーからの最も一般的な苦情のいくつかに対処するため、慎重な楽観主義に満ちています。
最終的な考え:一歩前進しますが、完璧な修正ではありません
更新1.1.0は、特に文化的な勝利の仕組み、新しい文明、クロスプレイ機能のために貴重な改善を導入します。ただし、多くのバランスの変更は疑わしいままであり、コンソールプレーヤーは依然として大きな安定性の問題に直面しています。
3月25日のアップデートは有望に見えますが、今のところ、プレイヤーはまだより深いUIと生活の質の改善を待っています。
文明VIIアップデート1.1.0 FAQ
文明VIIアップデート1.1.0の主要な変更は何ですか?
このアップデートは、地理的協会の文化的勝利、AIの改善、新しい文明の追加へのNERFなど、大幅なバランス調整をもたらします。また、PCとコンソールの間のクロスプレイも復元します。
地理的協会が文化的な勝利をnerfedしたのはなぜですか?
地理的協会の戦略は、競争力のあるプレーを支配しており、文化的な勝利を達成するのが簡単すぎることでした。このアップデートは、より多様なプレイスタイルを促進するためにその影響を減らします。
この更新はクロスプレイの問題を修正しますか?
はい、クロスプレイが復元され、さまざまなプラットフォームのプレイヤーが再び競争して協力できるようになりました。
更新後はどのような問題が残っていますか?
プレイヤーは、大規模なUIの改善を待ち続けています。特定のバランスの変化が制限が強すぎると感じると報告するプレイヤーもいれば、コンソール固有のバグが持続することに注意する人もいます。改善にもかかわらず、一部のファンは、アップデートがパフォーマンスの懸念に完全に対処していないと感じています。
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