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    文明VIIパッチ1.0.1:パッチ2アップデートの痛みの増加の中での確固たる一歩

    文明VIIパッチ1.0.1:パッチ2アップデートの痛みの増加の中での確固たる一歩

    2月 11, 2025

    目次

    • ゲームプレイの修正:両刃の剣
    • AI:賢い…時々
    • UIの更新:小さな勝利、大きなフラストレーション
    • クロスプレイの苦労:分割するパッチ
    • 死ぬことを拒否するバグ
    • コミュニティのリクエスト:何が欠けていますか?
    • 評決:進歩、しかし先の長い道のり
    • 文明VIIパッチ1.0.1(パッチ2)FAQ

      公式にはパッチ1.0.1というタイトルの2番目の文明VIIパッチは、2025年2月10日にドロップされ、シビングコミュニティ内でポットをかき立てています。プレイヤーはSteamのゲームを「Mixed」と評価しており、ゲーマーの半数以上がゲームを積極的に評価しています。 Firaxisは、この文明VIIパッチは進行中の更新の始まりに過ぎず、パッチはいくつかの重要な問題に対処していますが、プレイヤーの反応は試合中の外交会議と同じくらい混在しています。

      変化、何が機能しているのか、そしてフラストレーションがまだどこにあるのかを分解しましょう。

      ゲームプレイの修正:両刃の剣

      文明VIIパッチ2アナウンスアート出典:Firaxis

      最前線では、Firaxisはいくつかのしつこいゲームプレイのメカニズムに取り組みました。文明VIIパッチの最大の変化の1つは、年齢移行中の都市国家の機能がどのように機能するかです。以前は、プレーヤーが新しい年齢に移行したため、都市国家は完全に消滅し、外交に焦点を当てた戦略に投資された人々に不満を引き起こしました。今、彼らは完全に消えるのではなく、友好的な独立した力に変身します。彼らは、探検と現代の年齢でより多くのユニットから始めて、戦略的な深さを追加します。

      ただし、多くのプレイヤーは、この修正が一貫して機能していないと報告しています。あるユーザーは、市の州が年齢の移行後も依然として姿を消したと述べたが、数ターン後にぎこちなく再び現れた。他の人たちは、冗談めかして「シュレディンガーの都市国家」と呼んでいます。ゲームがそうでないことを決定するまで、救いと死者です。

      文明VIIパッチにおけるもう1つの重要な微調整には、海軍戦闘が含まれます。このパッチは、海軍の関与における矛盾を修正し、攻撃後の正しい戦闘強度計算と相互の損傷を確保します。一部のプレイヤーは、改善を称賛しており、より滑らかな海軍の戦いに注目しています。しかし、他の人にとっては、特に大義のないゴースト出荷のように、戦後に海軍ユニットがぎこちなくホバリングしている場合、問題は続きます。

      AI:賢い…時々

      AIの行動は、特に戦争に関する文明VIIパッチで調整されています。現代では、AIの指導者は現在、強いイデオロギーの理由なしに戦争を宣言する可能性が低くなっています。指導者は、戦争や平和を決定する前に、より重くイデオロギーを比較検討します。理論的には、外交をより本物に感じるべきです。

      とにかくそれが理論です。

      プレイヤーはまだAIの敵意に苦労しています。 「私がプレーするたびに、AIはすべて私を憎む」と彼らは書いた。他の人は、最初のプレイスルーですべてのAIリーダーと友好的な関係を持っていると報告しています。この格差は、AIの調整は一歩前進しているが、一貫して適用されない可能性があることを示唆している。または、プレイヤーは明確なフィードバックなしで複雑な隠されたメカニズムを単純にナビゲートしていることを示唆している。

      UIの更新:小さな勝利、大きなフラストレーション

      Cliffside CityとコントローラーベースのUIを示す文明VIIスクリーンショット。 出典:Reddit経由のU/IM_ENYO

      文明VIIパッチは、いくつかのUIの改善を実現し、リーダーの誤った肖像画、地区のヘルスバーの欠落、町を都市に変換する際に正しく居住できないアイコンを降伏させるなどのバグを修正しました。また、スパイ通知を追加して、プレイヤーがスパイミッションをより簡単に追跡できるようにしました。

      しかし、すべての修正には、新しい不満があります。適切なUIスケーリングオプションの欠如は、痛いポイントのままです。あるユーザーは、感情を率直に要約しました。この問題は、小さなフォントとアイコンがゲームプレイを物理的に緊張させる高解像度ディスプレイのプレイヤーで特に顕著に思われます。

      エッジスクロール(戦略ゲームの定番)も不思議なことに欠けており、広範囲にわたる苦情につながります。あるプレイヤーはそれを「Civにとることが絶対に重要」と呼ばれていましたが、彼らは間違っていません。省略は、特にその細心のインターフェイスデザインで知られているシリーズでは、監視のように感じられます。

      クロスプレイの苦労:分割するパッチ

      文明VIIパッチにおける物議を醸す決定の1つは、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイの一時的な障害でした。 Firaxisは、PCの更新を促進するために、パッチはさまざまなプラットフォームのさまざまなスケジュールで展開される可能性があると説明しました。このアプローチにより、PCユーザーのバグ修正が迅速になりますが、クロスプラットフォームの友人が一緒にゲームを続けることができなくなりました。

      反発は迅速でした。「ゲームにクロスプレイがあると主張し、すぐに壊すと主張します」と1人のユーザーは言いました。プレイヤーは、これが払い戻しの根拠であるかどうかさえ疑問視し、ゲームの宣伝された機能について誤解されていると感じました。

      他の人たちは動きを擁護し、クロスプレイを犠牲にしてもより速いパッチを評価しました。古典的な市民のジレンマを強調しています。誰もが喜ばせることはできません。

      死ぬことを拒否するバグ

      文明VIIパッチにもかかわらず、いくつかのゲームを破るバグが持続します。現代の移行中のクラッシュは依然としてramp延しており、一部のゲーマーは25時間のゲームプレイの後に腐敗したセーブを報告しています。悪名高い「年齢の間に姿を消す専門家」のバグも、専門家の利回りに依存している、困惑していない、壊滅的な背の高い都市戦略のままです。

      1人のプレーヤーは、年齢の移行後にすべての専門家を失うことを嘆き、成長罰はまるで専門家がまだ活動しているかのように残りました。このバグは根本的にコアシティメカニックを破り、パッチノートからの不在は、それを優先事項の問題と考えるプレーヤーを欲しがっています。

      コミュニティのリクエスト:何が欠けていますか?

      Firaxisは文明VIIパッチでいくつかの重要なバグに対処しましたが、プレイヤーは実現していない機能を求めています。

      • 「もう1つのターン」ボタン: その不在はコミュニティ内のミームになりました。 OldGuyのようなプレイヤーは、構造後の文明を賞賛したいだけですが、ゲームは継続する選択肢がないことで突然終了します。
      • ユニット用の自動探索: スカウトや探検家を自動化できないことは、退役軍人を困惑させています。カルナゲクラブは、スカウトに「ターンごとにマイクロ管理されるのではなく、陽気なミッションに行く」ことを冗談を言った。
      • 高度なゲーム設定: プレイヤーは、勝利条件、地図生成、年齢の移行をより多くのコントロールに必死にしています。あるプレイヤーはそれを要約しました:「勝利条件を変更する方法を追加してください。」
      • modサポート: Steam Workshopツールを開くことは、繰り返しのリクエストです。ファンが言ったように、「または蒸気ワークショップを開いて、モッダーに必要なツールを提供します。」 CivのModdingコミュニティは、歴史的に各ゲームの寿命を延ばしてきました。CivVIIは、その創造的なアウトレットなしで息苦しいと感じています。

      評決:進歩、しかし先の長い道のり

      文明VIIパッチ1.0.1は、確かな第一歩です。 Firaxisが聞いていて、すぐに反応し、意味のある変更を加えていることを示しています。しかし、多くのプレイヤーが洗練されたリリースよりも早期アクセスに近づいていると感じている州で発売された文明VIIはまた明らかです。

      バグの修正、生活の質の改善、継続的な問題の組み合わせは、まだその足場を見つけているゲームの絵を描きます。あるプレイヤーは次のようにコメントしています。「より重要な問題が修正されました。プレイヤーのフィードバックが聞かれ、聞いています。それは勝利です。そして、それをそのようにしてください。」

      しかし、本当に安定した、満足のいくシビングVIIへの道は、迅速なパッチ以上のものを必要とします。透明性(ロードマップは大いに役立つでしょう)、一貫したクロスプラットフォームのサポート、そして率直に言って、このフランチャイズを激しく愛するコミュニティから少し忍耐を要求します。

      ボールは今、Firaxisのコートにあります。プレイヤーが他の場所に落ち着く時であると判断する前に、彼らが勢いを続けることを願っています。

      ここで完全なパッチノートを読んでください。

      文明VIIパッチ1.0.1(パッチ2)FAQ

      文明VIIパッチ1.0.1(パッチ2)の焦点は何ですか?

      このパッチは、高度なアクセス期間からのプレーヤーのフィードバックに基づいて、主要なゲームプレイの問題、AIの動作、UIの改善、およびバグ修正に対処します。計画されたいくつかのアップデートの最初のものです。

      主要なゲームプレイの変更は何ですか?

      主要な変更には、壮大およびマラソンの速度における意図された年齢の短縮の修正、海軍戦闘力学の改善、友好的な独立した力への都市国家の調整、およびネットワーク接続の鉄道の強化が含まれます。

      AIの動作はどのように調整されましたか?

      AIは現在、現代では戦争を頻繁に宣言し、戦争や平和を決定する際にイデオロギーに重点を置いており、和平取引中に高価値の都市を提供する可能性が低い。

      このパッチにUIの改善はありますか?

      はい、更新には、固定されたUIスケーリングの問題、改善されたリーダーのポートレート、勝利ランキングのより良いアラインメント、新しいスパイ通知、さまざまなメニューバグの修正が含まれます。

      クロスプラットフォームマルチプレイヤーはこのパッチの影響を受けますか?

      一時的に、はい。 PCとコンソールのプレーヤーの間のクロスプレイは無効になって、PCの更新を高速化できるようにします。ただし、コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けません。

      パッチはすべての主要なバグを修正しましたか?

      多くの重要な問題が対処されていますが、一部のプレイヤーは依然としてクラッシュ、エッジスクロールなどの機能が欠落していること、スペシャリスト関連のバグを報告しています。開発者は、将来の更新に気づき、取り組んでいます。

      更新後、古いセーブを続行できますか?

      ほとんどのセーブは機能するはずですが、一部のプレイヤーは、パッチの前に行われた保存をロードするときにクラッシュを報告しています。問題が続く場合は、新しいゲームを開始することをお勧めします。

      パッチに関するフィードバックはどこで提供できますか?

      プレーヤーは、Steamディスカッションフォーラムまたは公式文明の不一致サーバーでフィードバックを共有できます。そこでは、開発者が提案やバグレポートを積極的に監視します。

      ポスト文明VIIパッチ1.0.1:パッチ2アップデートの痛みの増加の中で、アウトサイダーゲームで最初に登場した中での確固たる一歩。

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