先週、Rainbow Six Siege Xのプレゼンテーションに参加して、確立されたチームイベントの新しい名前で見つけたものを明らかにしました。一方、彼らは新しいゲームモードのいくつかの試合でイノベーションの一部を試しました。最近数週間でインターネット上でリークされたため、Ubisoftの開発者は、グラフィック、破壊、オペレーター、個々のマップ、戦術的可能性、ゲームプレイに反映される9歳のゲームであらゆる面で革新と強化の時であることを認識しています。しかし、ゲームの中核は同じままであるため、変化を心配している限り、変化に対するあまりにも劇的な変更を恐れていた場合、恐怖は手元にあり、たとえば、ゲームの無料バージョンの到着によって、バルブに触発され、カウンターストライクからカウンターストライク2へのグローバルオフェンスに触発されました。
無料版と元のゲームの拡張
Rainbow Six Siege Xが2015年末にリリースされたゲームの元のバージョンとはどのように異なるかについての答えは、個々の回路で詳述された半時間のビデオの形で受け取りました。プレゼンテーションの最後からそれを取ります。そこでは、開発者がゲームを始めたいプレイヤー向けに特に意図された新しい無料のバリアントについて話しました。一方で、Siege Xは再設計されたチュートリアルシステムと学習段階全体を思いつき、一方で、定格マッチにジャンプする前に取得する必要があるゲームモードのみを提供します。これらは、ゲームの有料バージョンでのみSiege Tournamentsと一緒に利用できるようになります。これにより、プレイヤーは、とりわけ、無料版で利用可能な26個を超えた残りの24人のオペレーターを見つけます。しかし、個人的には、ゲームの再加工が新しいプレーヤーのより大きな波を引き付けることになるとは言いません。
出典:Ubisoft
あなたが退役軍人の一人なら、ロックされていないすべてのコンテンツが新しいバージョンに転送されたことに感謝します。ためらうことなく、あなたはアクションに突入し、ゲームエクスペリエンスと試合のコースに入る他の部分的な変更を見ることができます。まず第一に、これらは各シーズン中に元のマップを置き換える再設計されたマップです。 Siege Xの最初に、UbisoftはMap Clubhouse、Chalet、Bank、Kafe、Borderのリメイクを準備しましたが、元のバージョンとの瞬間にそれらを通過して慎重に探索することはできません。更新が既存のプレーヤー向けであることに遭遇した場合、開発者がベースの分割であまりリスクを冒したくないことは明らかであり、少なくともビデオからはマップジオメトリが本質的に同じままであると思われます。グラフィックの詳細や照明のレベルでは、改善がむしろ発生しますが、戦術に影響を与えるいくつかの新しい機能要素もあります。たとえば、消火器またはガスパイプについて話している – 両方を破壊して、次の手順の障害を引き起こすことができます。ショットの暖炉は、煙爆撃機のように機能し、ガスパイプの穴が火に点火し、地図の一部または特定の通路の一部を効果的にロック解除します。
包囲のやり方で話すべき他のことは、それぞれ革新された懸垂下降システムです。そのようなロープを使用します。 Siege Xでは、ロープがヒンジをかけるときのスプリントを含む制限なしに壁を周回することが可能です。開発者は、これを基本的なゲームメカニズムの1つの強化と、攻撃チームが建物に入る方法におけるより大きな自由の下線として説明しています。ショットでは、それは少しコミカルだったかもしれませんが、新しいメカニズムが、垂直壁の非常に速く、本当に邪魔されない動きの形で攻撃者にあまり利点を与えないかどうかが不可欠です。しかし、双方が使用できるのは、大幅に改善されたサウンドであり、開発者はプレゼンテーションの比較的大きな部分を与えました。包囲や他の同様のイベントをプレイしたことがある場合は、それが非常に気にかけているように聞こえますが、すべてのゲームがそれらを正しく解釈し、敵の動きに関する適切な情報をプレイヤーに提供できるわけではありません。しかし、包囲Xは、正しい方向から広がる音だけでなく、周囲に関連する適切な強度と表現の観点から、それを行うことができるタイトルのようなものでなければなりません。試合にプラスの影響を与える最後のことは、マイクを持っていない、または単に他の人と話をしたくない場合、チームとの迅速なやり取りのための新しい循環オファーです。もちろん、それは画期的なものではありませんが、戦術的なゲームでのコミュニケーションへのサポートは歓迎され、混乱のある瞬間を処理する手段になる可能性があります。
新しいデュアルフロントモード
一般的な変更と改善に加えて、開発者はゲームに新しいデュアルフロントモードを追加します。これは、完全に装備された条件ではありませんが、自分で試すことができます。標準の一致と比較して主な変更の1つは、プレーヤーの数を12、すなわち6に対して6に増やすことです。残念ながら、通常は距離に関連している混乱のために、残念ながらロビーに来たことはなく、6人では一度だけプレイしましたが、反対者の不完全なチームに対してプレーしました。しかし、これはゲームの原則を変えることはなく、アイデアがまったく悪くないことを認めなければなりません。デュアルフロントは1つのマップのみを提供します。これはゲームの歴史の中で最大であり、クラシックマッチのいくつかの標準マップから作成されたように機能します。どちらのチームも地図上に基づいており、勝利のために征服されなければならず、次に2つのセクターです。これらはそれぞれ防御する必要があります。対戦相手のセクターの管理下に到達しようとしています。これにより、個々の闘争がマップの幅全体に適切に拡張され、各プレイヤーが30分以内にやりたいことを選択できるようにします。
出典:Ubisoft
すべてがリアルタイムで行われるため、個々のホイールへの分裂はありません。これは、戦いで死んだ場合にゲームに再関与する可能性によって補完されます。また、チームがゲームの歴史の中で初めて攻撃的で防御的なオペレーターで構成できることも興味深いことです。ただし、利用可能なすべてのオペレーターはゲームに関与せず、オファーはシーズンごとに変更されます。より高いレベルのリプレイ可能性を維持するために、このマップは中間に中立的なセクターを備えており、さまざまな改善とボーナスに到達する機会の試合中に表示され、敵と戦う可能性が高まります。ゲームに再配分する可能性のおかげで、体制は通常の試合よりも少し戦術的ではないように見えますが、一方で、建物内での部分的な戦いでは、もちろん破壊の側面が保存されているため、すべてが激しく予測不可能です。そのため、開発者は、レインボーシックスの包囲の基本的な式に到達していないことを安全に言うことができ、少し違うが、それ以外の場合はまだ非常によく知られているモードを提供しようとしています。そして正直なところ、私はそれが普通の死のものよりもはるかに意味があると思います。
次の10年間
残りのことのうち、たとえば、インターフェイスやナビゲーションのマイナーなイノベーションの努力のみに名前を付けることができます。また、開発者は、有毒なコミュニケーションをキャプチャするためのより効率的なツールでより効率的なプレイを行い続けています。 Rainbow Six Siegeはe-Sportsアクティビティも部分的に搭載されているため、最後のことの1つは、この分野で試合やイベントを見ることができる新しいメニューですが、ゲームのコアに関連する他のアクティビティのビューを大きく変えるべきものよりもサービスの変更のようなものです。そして、この精神で、私はプレゼンテーションを去りました。確かに私が見たものに失望することはありませんでしたが、試してみることができましたが、たとえば新しいプレイヤーの潮の意味で、ゲームが実際に画期的な新しい時代に入るべきだと感じることなく。改善は、古い包囲がどのようになったかに関してのみ必要でしたが、開発者は明らかに、更新を処理する方法について長い間意図していたという事実を評価し、コミュニティと共鳴しない可能性のある措置を講じていません。したがって、最近Ubisoftにとっては当然のことではありませんでした。