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    私たちの最後のパートIIレビュー:発売後に1200のPCプレーヤーが言ったこと

    私たちの最後のパートIIレビュー:発売後に1200のPCプレーヤーが言ったこと

    4月 4, 2025

    目次

    • ソニーのPCポートのための非常に必要な償還アーク?
    • スチームデッキのサプライズ:驚くほどプレイ可能
    • 物語の重みはまだ重く垂れ下がっています
    • 技術的な職人技のショーケース
    • マウス、キーボード…そして穏やかな怒り
    • より大きな会話:PCゲーマーが今期待すること
    • だから…それだけの価値はありますか?
    • まだ不快な傑作
    • FAQ:PCで最後の米国パートIIをプレイする

      私たちの最後のパートIIは、公式にPCに進出し、感情、技術の話、そしてもう一度論争の嵐をもたらしました。ゲームはもともと2020年にPlayStation 4でリリースされましたが、そのリマスターされたPCポートは2025年4月3日に発売されました。

      リリース後すぐにSteamで1,200を超えるユーザーレビューがあるため、応答は、表面での「非常にポジティブ」です。しかし、最後の米国パートIIを含むものと同様に、物事は親指やダウンほど単純ではありません。見事なビジュアルから疑わしい最適化とその物語の選択に関する絶え間ない談話まで、このリリースは、人々が愛したすべてのもの、そしてゲームの最も偏光の続編の1つを再燃させています。

      PCプレーヤーが最後の米国パートIIについて言っていることを、善からイライラすること、そしてその間のすべてを分解しましょう。

      ソニーのPCポートのための非常に必要な償還アーク?

      私たちの最後のパートIIのジョエルとエリーPlayStation Publishing LLC

      最初に際立っていることの1つは、このポートが発売時にPCで行ったパートよりもはるかに優れていることです。プレイヤーはこれについてほぼ普遍的に同意しています。パートIがシェーダーコンピレーションの問題、st音、高いVRAMの要求で到着しましたが、パートIIはその混乱のほとんどを回避します。最近の記憶の中で最もスムーズなPlayStation-to-PCへの遷移の1つとさえ呼んでいる人もいますが、これは過去の不火で明らかに低いバーセットです。

      とはいえ、「以前よりも良い」とは常に「良い」という意味ではありません。最適化は、特により高い解像度で眉を上げています。複数のユーザーは、ゲームが4Kで実行されたときにRTX 5090のような最高層GPUでも安定したフレームレートを維持するのに苦労していると報告しています。特定の批判の1つは、明らかなCPUボトルネックでした。強力なプロセッサであっても、パフォーマンスは予想どおりスケーリングされません。これにより、コンソールアーキテクチャを中心に構築された基礎となるエンジンが、最新のハイエンドPCコンポーネントではうまく機能しないという憶測が導かれました。

      言い換えれば、はい – それはより良いポートです。しかし、多くの人はそれが素晴らしいものであるべきだと感じています。

      スチームデッキのサプライズ:驚くほどプレイ可能

      エリーは私たちの最後のパートIIでスペースヘルメットを着用していますPlayStation Publishing LLC

      強力なリグでのパフォーマンスに関する懸念にもかかわらず、最後の米国パートIIは、蒸気デッキで驚くほどプレイ可能です。実際、ValveのハンドヘルドPCは、リマスターの成功のためにありそうもないポスターの子供になりました。 FSR 3.1、動的解像度のスケーリング、専用のグラフィックスプリセットなどの機能のおかげで、ユーザーはデッキOLEDで30以上のFPSを報告しています。

      これは、完璧なビジュアルやst音のないゲームプレイを意味するものではありませんが、幅広いデバイスでのプレイ可能性を確保するために、不可解な犬、Nixxesソフトウェア、Iron Galaxy Studiosの開発者(Nixxesソフトウェア、Iron Galaxy Studios)を示唆しています。設定を微調整し、30 fpsの天井を受け入れることをいとわない人にとって、この体験はサービス可能以上のものであり、場合によっては実に印象的です。

      物語の重みはまだ重く垂れ下がっています

      血まみれの顔をしたエリーは私たちの最後のパートIIで泣きますPlayStation Publishing LLC

      すべてのプラットフォームに1つの定数がある場合、最後の私たちパートIIがプレイヤーをストーリーに分割し続けているということです。私たちはネタバレを配りませんが、それを感情的なストーリーテリングとキャラクターの複雑さの傑作と呼ぶ人もいれば、プロットの暗いターンと物語の構造にまだbriをしている人もいます。 PCのリリースは、これらのエッジを柔らかくしていません。

      今回の違いは、追加の距離です。 PS4およびPS5バージョンをスキップしたプレイヤーは、元々ゲームを巻き込んだソーシャルメディアストームから解放された新鮮で、新鮮なストーリーを体験しています。これらの新しいプレイヤーの多くは、大胆で感情的に激しい物語に感謝しています。他の人はおなじみのリフレインを反映しています:ゲームのプロットの決定は、罰と容赦ないと感じています。

      しかし、彼らがそれを愛しているか嫌っているかにかかわらず、プレイヤーは1つのことに同意します。物語はあなたに固執します。

      技術的な職人技のショーケース

      ジョエルは、私たちの最後のパートIIで火炎放射器でゾンビを燃やしますPlayStation Publishing LLC

      ストーリーについてあなたがすることを言ってください。PCの最後のパートIIは、視聴覚ショーケースです。リマスターは、キャラクターのアニメーションから照明や環境の詳細まで、すべてを強化します。エリーの指がギターの弦に沿って正確に移動する方法や、個々の雨滴が照明効果とどのように相互作用するかなど、多くのプレイヤーが少しタッチに気付いています。これらは単なる仕掛けではなく、プレイヤーを世界に深く引き込むような改良です。

      声の演技とサウンドのデザインも賞賛されており、一部のプレイヤーはオーディオだけでヘッドフォンを着用することを義務付けていると言っています。 Gustavo Santaolallaによる忘れられない音楽の手がかりから、黙示録的な世界の微妙な周囲の音まで、これは演奏されているのと同じくらい感じられるように設計されたゲームであることは明らかです。

      そして、キャンペーン以上のものに興味がある人にとっては、リターンもありません。これは、再生可能性の時間と新しい課題を追加するRoguelike Survival Modeです。

      マウス、キーボード…そして穏やかな怒り

      エリーは、私たちの最後のパートIIの近距離でナイフを振るう攻撃者と戦うPlayStation Publishing LLC

      すべてのフィードバックが輝いているわけではありません。繰り返される不満の1つは、マウス制御システムです。一部のユーザーは、マウスの動きで奇妙な「グリッドのような」動作を報告し、照準を微調整するのが難しくなります。ステルスアクションゲームの精密入力は重要であり、このしゃっくりは、一部のプレイヤーがパッチが適用されるまでプレイを控えるのに十分イライラしています。

      また、システム全体で一貫性がないものの、時折クラッシュと短いパフォーマンスヒッチの報告もあります。 1440pで100以上のFPSでクロックしているプレーヤーもいれば、中程度の設定で1080pでもゲームをスムーズに実行することができないプレイヤーもいます。格差は、ポートには強固な基盤があるが、特にミッドレンジシステムのユーザーにとって、別のラウンドの最適化の恩恵を受ける可能性があることを示唆しています。

      より大きな会話:PCゲーマーが今期待すること

      私たちの最後のパートIIの懐中電灯に照らされた戸口のゾンビPlayStation Publishing LLC

      PCのゲーマーがポートの品質についてますます声を上げているときに、PCでの最後の米国パートIIのリリースは、PCの土地に着地しています。 AAA Gamesがより大きな予算とより高価なGPUを押しているため、期待は変わりました。 PCポートが存在するだけでは十分ではありません。それは、適切にスケーリングし、さまざまなハードウェアをサポートし、最新のPC機能を最大限に活用する必要があります。

      このリマスターは、DLSS 3、FSR 3.1、Intel Xess、Ultrawide Support、Full GamePadの互換性などの機能をもたらします。しかし、エクスペリエンスがシームレスでない場合、技術的な機能はほとんど意味がありません。そのため、最も一般的なフィードバックはバグやクラッシュに関するものではありません。これはショーケースになるはずでした。そして、それは美しいですが、それは何人かを望んでいた世代の飛躍ではありません。

      だから…それだけの価値はありますか?

      馬に乗ってライダーがそれに向かって乗ると、夜に和解が発砲しますPlayStation Publishing LLC

      最後の米国パートIIをプレイしたことがない場合、PCリマスターは簡単にそれを体験するための最良の方法です。ハードウェアが負荷を処理できるようにすることができます。それは素晴らしく見え、ほとんどの人にとって十分にプレイし、リターンなし、開発者の解説、以前は見えないレベルなどの追加機能が含まれています。

      返品プレイヤーにとって、価値は少し驚くべきものです。はい、リマスターは新しいコンテンツとビジュアルポリッシュを提供します。しかし、PS4またはPS5での旅をすでに完了した場合、PCバージョンは見たものを根本的に変更しません。それは再発明というよりも洗練されたリプレイのようなものです。

      まだ不快な傑作

      最終的に、最後の私たちパートIIは、まさにそれが常にそうであったものです。 PCバージョンはそのレガシーを書き直しませんが、新しい視聴者に再導入します。あなたが腸を痛める物語のためにここにいるかどうか、超磨かれた戦闘、またはすべての騒ぎが何であるかを見るためだけに、このポートは完璧ではありません。

      FAQ:PCで最後の米国パートIIをプレイする

      私がすでにPS4またはPS5でプレイした場合、最後の私たちパートIIはPCで再生する価値がありますか?

      Last of USパートIIのPCバージョンには、NO Return Roguelikeモード、ビジュアルアップグレード、開発者の解説などの新機能が含まれています。根本的に異なる体験ではありませんが、特にパフォーマンスの改善とコンテンツの追加に興味がある場合は、ゲームを再訪する洗練された方法を提供します。

      最後の私たちパートIIは、コンソールバージョンと比較してPCでどのように実行されますか?

      パフォーマンスは一般に、問題のあるパートI PCポートよりも優れていますが、それでも完璧ではありません。一部のハイエンドPCは、フレームレートのディップとCPUボトルネックを経験しますが、他のPCはスムーズなパフォーマンスを報告しています。バランスをとると、特に1440pでうまく動作しますが、最適化はセットアップによって異なります。

      スチームデッキで最後の私たちパートIIをプレイできますか?

      はい、最後の私たちパートIIはスチームデッキ検証です。適切な設定により、プレイヤーは特にスチームデッキOLEDモデルで、約30 fpsの安定した性能を達成しています。これは、この視覚的な忠実度のゲームで最も印象的なハンドヘルド体験の1つです。

      最後のパートIIは、シリーズに初めてのプレイヤーにとって良い選択ですか?

      パートIIは直接的な続編であるため、最初に最後のパートIを演奏することを強くお勧めします。ストーリーは以前の出来事に大きく依存しており、感情的な影響はキャラクターに精通しています。とはいえ、パートIIは、ゲームでめったに一致しない映画のようなストーリー豊富な体験を提供します。

      私たちの最後のパートIIは、DLSやウルトラウィドディスプレイなどの最新のPC機能をサポートしていますか?

      はい。 Remasterは、DLSS 3、FSR 3.1、Intel Xess、Ultrawide Resolutions、およびFull GamePad互換性をサポートしています。パフォーマンスが常に完全に完璧ではない場合でも、多くのPC固有の機能強化を念頭に置いて構築されています。

      最後の私たちのパートIIの投稿は、発売後に1200のPCプレーヤーが言ったことを、アウトサイダーゲームで最初に登場しました。

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