現時点では、Twitter とイーロン マスクをめぐる現在の訴訟について深く掘り下げたくはありません。 しかし、実際には、計画されている従業員の構造の変更とそれに伴う近い将来のビジョンは、必ずしもバラ色に見えるわけではありません。 したがって、このソーシャルネットワークのユーザーの多くは、数日で終了するか、自分に合わない形に変わるのではないかと恐れているため、さまざまな代替手段を探しています。 やむを得ない場合 彼のフォロワーに別れを告げます。 もちろん、これはゲーム開発者にも当てはまります。ゲーム開発者は、予想されるハルマゲドンのしきい値で告白に行かなければならないと判断し、自分の仕事の罪を告白し始めました。 これにより、開発者が自分たちのことについて話す別の長いスレッドが始まりました 臭い、これは、開発者が天才または絶対的な必要性と混合された怠惰の発作で取ったあらゆる種類の奇妙なショートカットの私たちの終着点です。
Twitter のスレッドは、オーバーウォッチのキャラクターを手がけるブリザードのアーティスト、ダニー・スウィーニーによって開始されました。 彼は以前のプロジェクトで、有名な Ctrl+Alt+Dell コミックと、主人公の女性キャラクターが中絶した同名のストリップに基づいた「喪失」ミームへの言及を隠していたことを明らかにしました。 スウィーニーがどんな人物であるかについてパニックになる前に、主題の深刻さに関係なく、その時点までの非常に面白くてリラックスした作品から、このコミックの方向性の非常に予想外の変化であったことを説明することは間違いなく価値があります。多くのファンが受け入れたくないもの。 Loss ストリップはミームになり、Sweeney がゲームで使用したのはそのミニマリスト バージョンでした。 しかし、すでに述べたように、それは最大のゲームの作成者からの非常に多くの自白につながりました。 驚くほど.
Twitterが実際に死にそうになっている今、合法的にゲーム開発者の罪を認める必要があります
私は古いプロジェクトで Loss の抽象化されたバージョンを隠していましたが、決してそれらを見つけることはできません.
— Danzig 💙 🎃、Elden Lord 🌙 ✨ (@Dann_Sw) 2022 年 11 月 18 日
ゲーム開発者は、他の多くのアーティストと同様に、自分の仕事に大きな誇りを持っているということから始めましょう。 そのため、彼らは多かれ少なかれひそかに自分のイニシャルや名前全体を入れています。 たとえば、グラフィック デザイナーがゲーム内のすべてのテクスチャにイニシャルを提供した場合や、開発者のオスカー アギーレがクレジット カードからのすべてのデータをテクスチャに密かに提供することにしたという非常に奇妙な話がいくつかあります。そのための PIN を含めます。 コメンテーターはそれを隠蔽の確かな挑戦と呼んだ イースターエッグ、しかし、それ以上の手がかりがなければ、AguirreがRespawnで働いていたとしても、データがどのゲームにあったかを知ることは明らかに不可能です.
以前のプロジェクトのどこかに、私のすべてのクレジット カード情報、さらには私の PIN を含むテクスチャがあります。
— オスカー・アギーレ (@Oscreat) 2022 年 11 月 19 日
もちろん、長いスレッドでは、開発者が作業を簡単にするために使用したり、可能な限り最も効率的な方法を選択したりした多くのトリックがあります。建物。 彼に任せたら 不合格 天井の奥深くでは、その底がシャンデリアの一部として機能します。これは、多くのレッスンの 1 つであることを意図しています。ハードではなく、スマートに作業してください。 しかしもちろん、他のガジェットの領域に入ります。たとえば、1 つのリアルタイム戦略で機能しなかった場合などです。 敵の出現 デザイナーはすべてを「創造的に」解決しました。 「以前は、AI をオフにしてゲームに大量の敵を配置し、タイマーまたは大きなトリガーに基づいてオンにしていました。 リメイクしたかったのですが、このようにリリースしました」と開発者のサミュエル・バスは語っています。 インディペンデント シーンの彼の同僚、ローレンス A ラッセルは、たとえば、次の事実で問題を解決しました。 彼のゲームで短いビデオを再生できませんでした. そのため、約 16 秒のアニメーションの各フレームを PNG 画像として保存し、正しい速度でプレーヤーに表示することにしました。 面白いことに、これにより彼のゲームのサイズはほぼ 1 GB になり、そのうちアニメーションが約 800 MB を占めていました。 そして、左手で右耳を掻くというテーマについて話している間、アウトライダーのプロローグで、森全体が火事になる場所を誰かがしなければならなかったことを知っていましたか? ライト 手で? People Can Fly の John Rosato が認めたように、火事には手続き的なシステムがなかったため、一部のスクリプターが 600 本の木すべてに手動で火をつけました。
Samこれは私のお気に入りかもしれません(私の古いTwitterハンドルが言及されています)https://t.co/RcSeRFrbR4
— アンドレア – cohost.org/Andicraft (@AndiJorgensen) 2022 年 11 月 19 日
ただし、スレッドでは、誰かが誰かに何かを約束したが、それを実行しなかったことを認めることもありました. たとえば、「大手出版社の有名なボックス」と、ニックネーム Alex Zero のテスターによって提示されたイタリア語のローカリゼーションについて話しています。 彼は言った かつて正しく翻訳されたモノローグに印をつけた 間違いのために、彼のネイティブの方言に基づいたバージョンに置き換えました。 イタリア語の他のテキストと比較して、間違いや変更に誰も気付かなかったと書く必要さえないでしょう。 しかし、現在 Behavior Interactive スタジオで働いているゲーム デザイナーの Nigel Soederhuysen も興味深い人物です。 その前でさえ、彼は Ubisoft で Far Cry 6 で働いていました。 無視された 主人公の充電速度と走行速度を作り直したいという仲間からのリクエスト。 「私はそう言ったが、決してしなかった」とデザイナーは明らかにした.
アニメーターや監督がファークライ6のリロードと実行速度バフを弱体化するように私に言うたびに、私は「はい」と答え、それからそれをしません
— ナイジェル (パロディではない) (@Pseudohausen) 2022 年 11 月 19 日
ただし、他の投稿の大部分は、開発者またはテスターの誰かがゲームにイースターエッグを追加したという事実に関するものです。 バナナ 開発者のブライアン・ベッドフォードが認めたように、すべてのモデルの絶対にすべてのテクスチャで。 たとえば、別の開発者、アラン・シートン 彼が書きました あなたの 木を使った名前、使用時にのみ読み取ることができます とクリップ マップの上空を飛行しますが、マップからも可能です。 また、ゲーム コードの揮発性やゲームの開発自体を考えると、非常によく理解できることですが、多くの人が自分が何をしているのかまったくわからなかったという話もあります。 例えば、ニックネームを持つ有望な若手グラフィックアーティスト オディーマン キャリアの早い段階で、彼は不釣り合いに多数のポリゴンから小さなオブジェクトを作成しました。 これは、たとえば、Ben Leary がゲーム業界で 10 年間働いた後、いわゆる LOD を使用したのはごく最近のことであると認めていることで裏付けられています。
ただし、同様のスレッドでよくあることですが、同様のイベントをすべて読むのに数十分を費やすことになり、理解できる理由から、特定のタイトルへのリンクがないことがよくあります。 一方、あなたがいることにサインアップしてください 彼らは落とした ワールド オブ ウォークラフト 大陸全体の大部分で、まだクリスマスの時期なので、勇気が必要です。 Andrew Hunt はそれを持っており、彼のアカウントには 8 年間にわたって GM の権利があったことさえ認めています。