Unity は、業界全体で使用されている最も人気のあるゲーム開発ツールの 1 つであるエンジンの新しい収益化計画を発表しました。 PC、コンソール、モバイル デバイス向けのゲームは Unity で作成されており、近年のエンジンの段階的な開発を考慮すると、大規模なスタジオでさえ野心的なタイトルに Unity を使用することに躊躇しません。 ただし、来年からは、問題のタイトルが設定された制限を超えた場合、すべての開発者にゲームのインストールごとに新たな料金が課せられることになります。 インストール料金は 2 セントから 20 セントの範囲で高くはないようですが、開発者たちは新しい計画を強く批判し、拒否し、ゲーム エンジンとしての Unity の最終的な終焉について口を揃えて話しています。 しかし実際には、批判の一部は、新しい計画が特定のケースにどのように適用されるかについてのコミュニケーションと十分な説明がひどく不十分であることによって引き起こされている。 Unity は何も考えていないようで、実際の例に基づいた質問の集中砲火に対して、同社は有意義に答える準備ができていませんでした。
本日、当社はサブスクリプション プランへの新たな追加とランタイム料金の導入を含むビジネス モデルの変更を発表しました。 私たちは、皆さんからよく寄せられる質問に対して、明確な回答を提供したいと考えました。
はい、これは値上げであり、今後は…
— ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 12 日
「本日、サブスクリプションの変更やランタイム料金の導入など、ビジネスモデルの変更を発表します」と同社は昨日の夕方早くに発表した。 同氏は、これが Unity の使用価格の値上げであることを認めていますが、その代わりに、この変更はエンジンのユーザーのごく一部にしか影響を及ぼさないと付け加えています。 「アンリアル エディター ユーザーの大多数はまったく料金を支払っておらず、これらの変更の影響を受けません」と同社の代表者は述べ、料金はゲームで成功し、設定されたしきい値を超えたユーザーにのみ適用されると説明しようとしています収益とインストール数の推移。 これらは、Unity 開発者が使用する方法または選択したサブスクリプション プランに応じて異なります。 学生向けのサブスクリプションや個人使用、つまり無料版のサブスクリプションについて話している場合、開発者は、インストール数が 200,000 で、特定のゲームの販売による収益が 200,000 ドルのしきい値を超えると、料金を負担することになります。 Unity がインストール料金の支払いを要求し始めるには、両方のしきい値を超える必要があることに注意してください。インストール料金の支払いは 20 セントになります。 Unity Pro および Unity Enterprise サブスクライバーの場合、制限はインストール数 100 万、売上収益 100 万ドルに設定されており、料金は異なります。 以下の表ですべてを詳しく説明しますが、料金は最初のケースよりも低く、インストールごとに 2 ~ 15 セントの範囲です。
Unity がルールを変更し、開発者の収入の一部を取り上げたいという事実はさておき、新しいモデルの導入は非常に激しい議論を引き起こしました。 最初の数時間は、説明が不十分なルールに基づいていましたが、その後、Unity が途中で思いついた条件のいくつかの更新は含まれなくなりました。 開発者たちは当初、海賊版やゲームを何度もインストールできる怒ったプレイヤーの悪意のある行為にお金を払わなければならないことを恐れて、エンジン全体を廃止しました。 さまざまなプロモーションやバンドルで提供されるゲームについても言及されており、インストール率が飛躍的に増加すると予想されますが、その場合、ゲームはプレーヤーに有利に提供され、多くの場合価格を大幅に下回ります。 また、デモ バージョンやアップデートの側からも懸念が生じました。その間、エンジン環境が再インストールされ、Unity はそれを新規インストールとして再度評価します。 当初不明瞭だったその他の状況としては、Unity ゲームがサブスクリプション価格で提供する Game Pass タイプのサブスクリプション サービスにより、プレイヤーがより多くのゲームをインストールすることが期待されること、そしてもちろん、モバイル タイトルの側面もあります。設置数が多く重要であるため、収益が上がらない傾向にあり、したがって上記の料金が負担となります。 この時点でゲーム開発者から苦情やしばしば無差別な言葉も寄せられたが、Unityは条件の調整に着手し、料金の打ち切りにはならなかったものの、同社の経営陣は懸念の一部を解消することができた。
徐々にルールを明確化
ジャーナリストのStephan Totilo氏がAxiosのWebサイトで報じているように、同社は開発者の怒りを和らげようとすぐに追加の声明を発表した。 たとえば、Unity の代表者である Marc Whitten 氏は、同社は次の料金の支払いを要求すると述べています。 初め これにより、誰かが大量インストールによって開発者やパブリッシャーに損害を与えようとする状況を防ぐことができます。 ただし、ゲームを別のデバイス (たとえば、ゲームがすでにコンピュータにインストールされている後、Steam Deck) にインストールするには、料金を支払う必要があります。 Whitten 氏はさらに、Unity は当初、インストールがカウントされるため開発者が料金を支払うべきだったと当初主張していたデモについて、最終的には開発者に料金を支払うことはないと説明した。 ただし、すべてには独自のルールがあるため、この例外はのみ適用されます 実際のデモバージョン、ゲームの選択されたセクションのみが提供されており、お金を払ってフルバージョンに「アップグレード」することはできません。 早期アクセスのゲームにも同様のことが当てはまり、その時点でゲームが不完全または最終版ではない場合でも、そのインストールは標準インストールとしてカウントされます。
チャリティー バンドル (通常は Humble Bundle など) で提供されるゲームに関しては、これらのゲームのインストールにはインストール料金はかかりません。 また、Game Pass のようなサブスクリプション サービスについて話している場合、料金を支払う必要があるのはゲームの開発者ではなく、そのサービスの運営者であるべきだと Whitten 氏は述べています。 しかし、これらの答えでも、個々の側面が十分に説明されていないため、さらなる疑問と批判が生じるだけです。 まず第一に、Unity は今のところ「ツール」の存在についてしか話していないため、Unity がこれらのインストールをどのように追跡するのか完全には明らかではありません。 また、海賊版がインストールされたのか、正規のコピーがインストールされたのかをどの程度正確に判断できるのかも明らかではない。 そして、Game Pass に関連して、変化として、Microsoft、または別のサービス内の別の企業が、開発者や発行者の代わりにインストール料金を支払わなければならない場合、そのようなゲームをカタログで受け入れることを停止する可能性が高いという懸念があります。 さらに、問題のタイトルに関して Microsoft およびその他の運営者と契約を結んでいない可能性がある場合、Unity が Microsoft およびその他の運営者に対してどのような法的請求を行うのかは明らかではありません。 また、モバイル ゲームについては言及していませんが、ホイッテン氏は言及していないため、その作者にどのような運命が降りかかるかは不明です。
しかし、Marc Whitten 氏は Axios への声明の最後で、この変更は Unity を使用しているすべての開発者の約 10% に影響を与えると再度指摘し、この方法で同社が得られる資金は今後の開発と運用に充てられることを強調しています。エンジン自体の。 「怒涛のような反応に対処するのは面白くないので、いくつかの点を明確にする必要があると思います。 私たちは聞いています [vývojářům] そして私たちはできる限り最高のものを提供できるよう努力し続けます」とホイッテン氏は締めくくった。 しかし、現時点では状況は決して穏やかではなく、問題は決勝でどうなるかです。 さらに、一部の開発者はタイトルのリリースを延期し、Unity から Epic の Unreal Engine に完全に切り替える意向を示し始めており、これも Unity の変更に対応しました。
あなたが成功したときのみ、私たちは成功します。 当社の 5% ロイヤルティ モデルは、最初の総収益が 100 万ドルに達した後にのみ開始されます。つまり、1,000,001 ドルを稼いだ場合、当社に 5 セントの支払い義務があることになります。 そしてこれはタイトルごとです!
また、Epic Games Store から得られる収益は、その 5% のロイヤルティから除外されます。 pic.twitter.com/OamPlB05FD— アリ・アーンビョルンソン (@flassari) 2023 年 9 月 12 日
Epic Games でコミュニケーションを担当する Ari Arnbjörnsson 氏は、Twitter でいくつかの投稿を共有し、収益が 100 万ドルに達した後、Epic が Unreal Engine ユーザーに 5% の手数料を要求していることを指摘し、その収益が Epic Games で発生したものであれば、ストア、手数料はかかりません。 さらに、Epic は、長期間にわたって販売されているゲームについても考慮しました。そのため、ゲームが前述のしきい値を超えても、開発者またはパブリッシャーが 1 四半期で 10,000 ドル以上の収益を上げなくなった場合、もう支払う必要はありません。 しかし、Arnbjörnsson 氏は、Oculus ストアでのゲームの開発に関連する具体的な問題についても説明し、ゲームを少なくとも 6 か月間 Epic Games ストアのみで公開することを決定した人には料金を支払う必要がないプログラムについても言及しました。