CD Projekt はいくつかの興味深いプロジェクトを開発中であり、そのうちの 1 つは現在プロジェクト オリオンとして知られているサイバーパンク 2077 の続編になります。 ポーランドのスタジオが以前に報告したように、同社は独自の REDengine の代わりに Unreal Engine を使用する予定です。REDengine は、『The Witcher 2』以来、スタジオのすべてのゲームに搭載されており、多くの可能性を広げますが、同時に多くの障害や課題ももたらします。開発者は対処しなければなりません。 ポッドキャスト The Neon Arcade のインタビューで、いつもとても饒舌なクエスト デザイナーのパヴェウ サスコ氏がそれらについて語り、非常に重要だが見落とされがちな特性の 1 つとして開発チームの人員配置についても明らかにしました。
Sasko 氏が冒頭で明らかにしたように、スタジオは、Unreal Engine の基本バージョンには含まれていない、必要なツールをすべて準備する段階にあるようです。 新しい ウィッチャー – ポラリス プロジェクト – も同じテクノロジーで実行されますが、すべてのゲームには特定の要素と正確にそれらのツールが必要であり、それに基づいてゲームの発売パーティーの期待を非常に現実的に設定できます。 言い換えれば、開発者がまだエンジンをいじくり回して必要な機能を追加している場合、ゲームの完成は何年も先になる可能性があります。 この点に関しては、Unreal Engine の背後にある Epic Games との協力があり、Saska 氏によると、CD Projekt の担当者は、エンジンの機能拡張に関する相談や支援を受けることができます。
「ここは巨大なスタジオで、信じられないほどの数のプログラマーがおり、非常に情熱的なプログラマーがいます」とサスコ氏はエピック ゲームズの関与についてコメントし、それらの障害を問題ではなくチャンスだと考えていることを示した。 「何か素晴らしいことをする余地がたくさんあると思うので、頑張ってください」 [řešení problémů] たとえ多くの作業が必要であっても、それを楽しみにしています」とデザイナーは語った。 この点で、サスカ氏にとって、サイバーパンク 2077 の誕生時にいた人々がプロジェクトに残ることが重要であると言えます。一緒に働きましょう」とザクセン州は語った。 同氏は、この部分は開発の重要な部分であるものの、残念ながら見落とされがちであるため、CD Projekt がチームをまとめることに成功したことを当然ながら喜んでいると述べています。
具体的な名前に関しては、『サイバーパンク 2077』のゲーム ディレクターであるガブリエル・アマタンジェロ、脚本ディレクターのイゴール・サリンスキー、クエストデザイナーのサラ・グルーマーがオリオン社に留まっていることをサスコ氏は喜んでいる。 サスクとともに彼らはボストンに移り、そこで CD Projekt が新しい支店を開設し、サイバーパンク 2 の開発が継続されます。 重要な地位にある人々の元のチームを維持することは、物語やその他の現実の表現を継続するためにも重要です。なぜなら、人々の受け入れがさらに進んだ後、チームは主にアメリカ人で構成されることが事前に予想されているからです。誰がそれに少し異なる影響をもたらすことができますか。 しかし、サスク氏によれば、現段階ではより多くの人数でゲームの形式を解決する必要はまったくないため、ボストンのチーム拡大はしばらく議題にはならないだろう。