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    Do vývoje Final Fantsy musí vstoupit mladá krev, říká Jošida

    ファイナルファンタジーの開発には若い血が必要だと吉田氏は語る

    1月 15, 2024

    ファイナルファンタジー シリーズの歴史は 37 年前に書き始められ、数多くの脚本家、ゲームディレクター、プロデューサーが交代で関わってきました。 それは決して一人の男の仕事ではなく、おそらくそのような長い年月をかけても不可能であり、逆に、別のチームに取って代わられたある狭いチームの隆盛と終焉を追うことは可能でした。 これは自然なプロセスであり、シリーズに悪影響を与える可能性もあれば、次回作への影響を与える可能性もあった。 近年のこれらは、プレイヤーが以前に慣れていたものよりも小さなペースで来ていますが、いずれにしても、チームが変わり、戦闘機が新しいアイデアと緊密な接触を持つ若い開発者に置き換えられる時期がおそらく再び来るでしょう。新世代の選手たち。 これはファイナルファンタジー XVI およびファイナルファンタジー XIV のプロデューサーである吉田直樹氏によってポッドキャスト Game Maker’s Notebook でほのめかされており、メイン シリーズの第 17 作の作業がまだ始まっていないことも明らかにしました。

    吉田直樹氏、ファイナルファンタジー17は新しい人が監督すべきだと考えている https://t.co/tkeb1WJyN6 pic.twitter.com/8vHdfmWIro

    — ユーロゲーマー (@eurogamer) 2024 年 1 月 12 日

    ソニーの独立開発部門ディレクターである吉田修平氏が吉田直樹氏にインタビューしたインタビューの重要部分の書き起こしがEurogamer誌から提供されており、経営陣の潜在的な変化に焦点を当てている。 当然のことながら、すべては将来のファイナルファンタジーXVIIに関連するものであり、最初に言及した吉田氏によると、それについてはまだ何も決まっていません。 「光栄にも私は第14巻と第16巻に携わることができたので、そろそろベテランの代わりに新人が次の巻を担当する時期が来たのかもしれない」と吉田直樹さん(50)は語った。 同氏は具体的な名前には言及しなかったが、スクウェア・エニックスが実際に後継者を発注し、他の興味深い変更を思いつく可能性のある誰かにシリーズに携わらせたとしても、それほど驚くべきことではない。 一方で、第 16 話をさらにアクション寄りにし、一部のファンからは変更が多すぎると思われた戦闘システムを簡略化したのは吉田氏でした。

    しかし、吉田直樹は、たとえレトロな「ピクセル」グラフィックであっても、ターンベースの戦闘に 100% 復帰するなどの極端な場合にも抵抗しませんでした。

    次回作の開発に関して、吉田氏は後任候補者に対し、開発を開始する前に、ゲームをシリーズの中で最も面白くするために何をすべきかという質問に答えることに主に集中するようアドバイスした。 「ファイナルファンタジーは、目の前ですでに作られたものを超えようとするものです。 たとえ古いゲームとあまり喧嘩をしなかったとしても、私たちは皆、自分たちのゲームが一番面白いだろうという考えで他のゲームを作っています」と吉田直樹氏は語った。 彼はまた、戦闘の形式 (リアルタイムかターンベースか) を選択するのに一定の難しさがあることを認め、したがって、両方のアプローチを 1 つのゲーム内に維持したいと考えています。 しかし、彼自身は、たとえレトロな「ピクセル」グラフィックであっても、ターンベースの戦闘に 100% 復帰するなどの極端な場合にも抵抗しませんでしたが、実際にゲームに取り組んでいないため、どうやら彼自身は明確ではないようです。 しかし、彼はスクウェア・エニックスの経営陣に、自分が考え出した手順を開発することに同意してもらいたいと考えています。 彼の 第 16 巻では、ストーリー、ストーリーシーケンス、活発なアクション、感情、決断の影響にさらに傾いています。

    吉田直樹氏によれば、結果がどうであれ、たとえ若い視聴者向けのアクションアドベンチャーであっても、開発者は簡単な仕事ではないという。 彼自身、『FF XVI』の開発は自分にとって大きな名誉だったと強調していますが、チームには大きな期待の重荷がありました。 さらに、前作『FF XV』ではすべてがうまくいったわけではないため、吉田氏はいくつかの欠点を解消し、そこに素晴らしいストーリーとシチュエーションの別の部分を積み上げたいと考えました。 最終 成功しました。 とはいえ、評価によっても『シックスティーン』は矛盾した作品であることに変わりはなく、ファンにとってはそこまで臭わなかったのかもしれない。 したがって、おそらくシリーズの名前がどのように名付けられるかについては、将来的にわかります。 ナンバリングについても以前に議論されましたが、スクウェア・エニックスは、若いプレイヤーが実際に何をプレイしているのか、また前の 16 つ以上のパートの知識をうっかり見逃してしまわないように、この歴史的な傾向を放棄したいと考えているようです。 。

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