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    Warhammer 40,000: Space Marine 2, Focus Entertainment, Recenze Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Recenze ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2

    9月 9, 2024

    そして、Warhammer 40,000 ブランドを冠した別の Co-op ライブサービス シューターが誕生しました。皇帝はウルトラマリンに流行を取り入れ、何よりも人間の戦友たちとともにティラニッドとカオスとの戦いに行くよう命じた。これにより、ソリストたちは演奏するための小さな裏庭しか残されなくなりました。異論があるかもしれませんが、今はそういう時代なのです。アクション ビデオ ゲームで銃を手にすると、通常はオンライン世界の一部になります。このコンセプトは 90 年代以来このジャンルでは一般的でしたが、開発者がシングル プレイヤー モードを後回しにしている印象がぬぐえません。それはスペース マリーン 2 で顕著に感じられます。13 年前の最初のゲームでは、特にあるユーザーにオークの骨を砕くという良い経験を提供しましたが、2 番目のゲームでは、ゼノモーフを著しく彷彿とさせる種族の場合、もはやそれほど有名ではありません。グレードは、ゲームが全体的に成功したことを示していますが、かなりの数の障害があります。

    皇帝は守ってくれない

    コンピューター制御のコンパニオン 2 人と一緒に 1 人でプレイすることを選択した場合、スペース マリーン 2 のほとんどの欠点がキャンペーンに見つかるでしょう。背中や胸に大きな標的が描かれているのに、そのマッチョなタフさでチャック・ノリスと渡り合える、有名な恐れを知らぬデメトリアン・ティト中尉の立場に立つことに何の意味があるでしょうか。シンプルな戦闘システムは、射撃、斬撃、防御シーケンスと実行の組み合わせに依存しており、ティラニッドやデーモンの波から生き残るためにシールドゲージを補完します。ただし、推奨難易度では、開発者の意図どおりにゲームを体験できる機転とタイミングよくボタンを連打する必要があるため、常に敵の群れに悩まされるのがイライラします。その場合、複数の攻撃を回避することは非現実的です (特に制御の応答が遅い場合)。そのため、シールドが不足し、命を失い、2 回 (レリックがある場合は 3 回) 死亡し、最後に保存した位置からタスクを繰り返すことがよくあります。 。幸いなことに、それらは一般的です。

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    出典: ボルテックス

    より困難なシーケンスは、さまざまな戦術やループ (常に回避を実行する、戦場の外の遠くから射撃する) を選択することで克服できますが、敵の群れの AI はプレイヤーを見つけることを目的としており、あまり集中していないことがわかります。他のウルトラマリンについては。昆虫型種族は知的な種族かもしれませんが、戦闘ではそれが発揮されないため、優れた力と正攻法に頼ることを好みます。また、敵は、独自の原型を持っているにもかかわらず、「ただ殺すだけ」戦略がすべての敵に適用されることを認識しません。その後、セイバー インタラクティブは、大きく異なるカオス派閥の敵の能力をティラニッドの攻撃と非常によく似たものにすることで、戦闘システムを豊かにする可能性を捨てました。コンピュータで動かされた頭脳をもつ戦友たちも、激しい戦闘では模範的な仲間ではない。その火力は対戦車空気銃の境界線上にあり、時には蘇生に時間がかかることに加えて、彼らはほとんどの場合無視するからだ。サブクエスト。もちろん、ソリストは自分たちで問題を解決できる必要がありますが、emz の集団攻撃に直面しているときは、侵害された重要な送信機のクリーニングに集中するのがより困難です。そのため、ミニオンが血まみれの清掃に参加するか、少なくとも役立つと思いますプレイヤーの周りの敵の数を減らしました。

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    ウォーハンマー 40,000 を知らなくてもプレイできますか?

    異端者!広大な宇宙の超正統派ファンはすでにあなたを入門させるための本を準備していますが、心配しないでください、兄弟、あなたは一人ではありません。簡単に言うと、「はい、できます」です。私個人としては、ゲームを通じてしかこの世界に出会ったことがなく、ゲームに何の制限も受けません。おそらく W40k の知識があれば、さらに多くのつながりを知り、推測できたでしょうが、サブタイトル内で起こっているすべてを理解するという目的では、プロットと文脈を追加する収集品を理解するだけで十分でした。これはスペース マリーン 2 にも当てはまります。スペース マリーン 2 には字幕の形でチェコ語の翻訳も含まれているため、まったく新しい世界に足を踏み入れることを潜在的に恐れているすべての人々に寛大に手を広げています。

    美しくて残忍

    人工知能の問題が、たとえ頻繁に繰り返すと少し退屈になるとしても、劇的な効果を伴う敵の破壊を満足させる体験に悪影響を与えるのは残念です。完全な破壊の雰囲気は、多様性があり、そして何よりも美しく作られた部分的に破壊可能な環境によって提供されます。ただし、多くの場合、レベルのデザインはテンプレートのように繰り返され、大きな違いは生じません。しかし、延々と続くアクションの最中にこの詳細に気付かないのは当然です。あらゆる種類の武器が、あなたが期待するような騒ぎを引き起こします。いつも交換するのが楽しくて、後でお気に入りが見つかります。戦闘の残忍さは、キャラクターの優れたアニメーションとグラフィックのおかげで、第 1 部よりもさらに優れており、リニア サードパーソン シューティング ゲームの王様として、比類のない Gears of War 三部作と比較することさえできます。

    この物語には、B級映画のアクション映画の伝統的な雰囲気と、テンプレート化されたスタローンの登場人物と主人公間の関係の発展があるが、最後には、脚本家が徐々に解決していくすべての謎の驚くべき解決があり、それだけの価値がある。に注意を払っています。計画が失敗することは最初から明らかですが、プロットをもっと知りたいというモチベーションが失われることはありませんでした。個人的には、バックストーリーのあるゲームとしてはこれが成功だと考えています。さらに、短編映画は実行中にカールしています。ただし、一人でプレイしたい人にとっての欠点は、ゲーム時間が 10 ~ 12 時間かかることです。前述の欠点を考慮しても、定価では少し不公平な比率ですが、より大きなパッチで解決されることを願っています。ただし、開発者は主にオンライン要素のサポートに重点を置くと思います。

    私たちと一緒にいない人は誰でも私たちに敵対している

    協力モードはスペース マリーン 2 とはまったく異なります。少なくとも私にはそう見えました。マルチプレイヤーでは、不均衡によるイライラが消え、突然すべてが時計のように動き始めます。音声チャットを使用せずに、ランダムに集められたチームでも。アイテムや行くべき場所をマークするだけで、美しく作られた 3 つの異なるデザインの世界と複数のマップにわたってすべてがシームレスに機能します。全員が共通の目標に集中しているのは明白で、コミュニティはお互いの成功を助け合うことがよくあります。

    ゲームは主にライブ サービス要素を備えたマルチプレイヤー コンポーネントに基づいているため、ウルトラマリンの 6 つのクラスから選択できます。彼らは、焦点、使用武器、スキルツリー、戦闘スタイル、特殊能力においてユニークです。ミッション内では、3 人のチームに所属できる兵士は 1 種類のみです。これは、キャラクターを(非)暴力的にローテーションさせて経験を積み、それによって戦闘と装飾アイテムの新しいオプションのロックを解除する方法です。戦闘機エディターは豊富で、多くの適切な詳細を備えた文字通り独自の装備を作成できるため、最も要求の厳しいプレイヤーも満足させることができます。協力プレイの唯一の欠点は、戦闘コンセプトがクラスの区別を曖昧にしていることです。そのため、後方に張り付いて遠くの目標を排除する狙撃兵になりたいのですが、敵の集団が頻繁に迫ってくるため、短剣を抜くか、短距離の銃器を使用してください。この場合、複数のタイプの戦闘機で苦労するよりも、いつでも焦点を変更できる単一のキャラクターをレベルアップする方が理にかなっています。

    協力型または PvP シューティングの分野で、注目に値する達人がまた 1 人誕生しました。

    さらに異なるエクスペリエンスは、Eternal War PvP モードです。このモードでは、6 人からなる 2 つのチームが小さなアリーナの戦場で互いに対戦します。今のところ、古典的な銃撃戦と領土の占領という、従来の 3 種類の戦いが利用可能です。マップが小さいため、アクションは一定で、何も起こらないデッドスポットはなく、遭遇では選択されたキャラクターの戦闘の多様性が顕著ですが、同時にバランスも保たれています。現時点ではマルチプレイヤーコンテンツの提供が少し貧弱であると不満を言うことはできますが、将来的には心配する必要はありません。ゲームのリリース前であっても、開発者はユーザーが今後 3 シーズンに何を期待できるかを明らかにしました。なお、タイトルの販売開始からすでにファーストシーズンが開始されている。セイバーの人たちが気を配ってくれれば、モニターの前にいる群青も退屈しないだろう。もちろん、ライブ サービス タイトルの開始時にこのコンポーネントを評価するのは常に困難であり、開発者がこの困難なタスクにどのように対処したかは時間が経てばわかります。ただし、エントリーは良好で、残りのコンテンツは有望に思えます。協力型または PvP シューティングの分野で、注目に値する達人がまた 1 人誕生しました。オンライン要素を犠牲にしてオフラインモードが損失を被ったのは残念です。

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