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    Call of Duty: Black Ops 6 (Gulf War), Activision, Recenze Call of Duty: Black Ops 6

    Call of Duty: Black Ops 6 を更新する

    10月 30, 2024

    Treyarch と Raven Studios の『Call of Duty: Black Ops 6』は、やや奇妙な立場にあります。リリース前から、Infinity Ward による『Modern Warfare III』の失敗作リメイクが一部のアーケード シューター ファンに軽蔑されていることに気づくことができました。その一方で、このシリーズの黒い羊のおかげで、中傷者やファンを驚かせるだけです。そして同時に、ブランドの評判を修復する機会も得られます。しかし、2020年の優れた冷戦との比較も避けられない。なぜなら、今回は90年代が舞台で、ある意味間接的につながっている続編だからだ。これは非常に難しい状況だ。なぜなら、選手たちの記憶に今も鮮明に残っている昨年の成績よりも優れた成績を収めたとしても、彼が血のつながった兄弟を超えることができるかどうかは依然として疑問だからだ。

    殺人許可証を持つエージェント

    シングルプレイヤー キャンペーンが成功を収めたシリーズの最後となったのは、『Call of Duty: Black Ops Cold War』でした。開発者とパブリッシャーの Activision はおそらくこの事実を認識していたため、過去に機能したほぼすべてを採用し、ペルシャ湾岸戦争を背景として再借用し (他の分野も見ることができます)、Black を作成しました。 Ops 6 – 穏やかな陰謀と合理的に説明された超常現象を備えたスパイ ドラマ。プロットイベントのナレーションはより意味深く、より滑らかになり、これまで以上に映画のように感じられます。 『コールド・ウォー』と比べると、よりアクション満載で英雄的な場面も多く、スリラー映画『車輪から抜け出さなければならない』のようなスパイ的な雰囲気は失われ、ボンド映画に近い。

    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6
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    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6
    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6
    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6

    出典: ボルテックス

    私はこれが特に問題だとは思っていませんが、プロットがシリーズですでに見たものに少し方向を変えているため、黄色の旗を上げています。しかし、予期せぬ暴露と、シューティングゲームの基準からすると、感情を揺さぶるクライマックスを否定することはできません。ナレーションは、高い演出レベルとグラフィック レベルを備えた映画のようなシーンにも優れており、一流の声優による個性豊かなキャラクターと、会話中のより自然な動作を備えています。物言わぬ主人公のせいでまた感想が台無しになってしまいますが。純粋に直線的な進行でアクションとステルス シーケンスが交互に行われ、さらに多くのミッションではゲームのやり方を選択できるため、固定観念が排除されます。ただし、これはリプレイ性を促進するという意味ではなく、どのアプローチを採用しても結論は同じです。

    自分のランクに挑戦する

    ゲームでは、簡単な射撃、スムーズな動き、照準、カバー、障害物の克服などを容易にする改善された小さな要素を備えた、昔ながらのおなじみの Call of Duty が得られます。アクセシビリティと制御のしやすさにより、コントローラーでも簡単かつほぼ自然に銃撃戦を完了することができ、部分的な触覚応答を通じて PlayStation 5 での体験がさらに倍増します。明確なユーザーインターフェイスは、カスタマイズの量のおかげで自分の好みに調整できるため、この点で問題はないと思います。さらに、制作者は非対称性聴覚障害や色覚異常を持つユーザーのことも考慮しており、他の人がプレイできるようにするための素晴らしいジェスチャーだと思います。

    残念ながら、このタイトルはゲームプレイを豊かにしようとして失敗に終わっています。その実装は、ほとんどが無計画な実験のリストのように見えるからです。オープンワールド部分にはメインクエストとサイドクエストがあり、アイデアと目標は事実上同一であり、異なるのは破壊する対象のみです。これは、オリジナリティのかけらもなく、演奏時間を人為的に延長したものです。私は超自然的なパッセージにも同様の印象を持っています。これはイベントに適切に適合し、しばらくの間ドゥームのわずかなタッチでアクションに爽快感をもたらしますが、一般的な目標の数はゲームプレイを不必要に引き延ばすだけです。ヘルスバーを備えた複数のタイプのエリートユニットと、それらに複数のスタックを空にする必要があることは、私たちが以前にも見たことです。さらに、手榴弾やパワーアップによる注射などの消耗品を選択することで、それらの排除が容易になります。拠点アップグレード後のミッション中に略奪したお金で購入できるPerkはある程度役に立ちますが、一部を除いて武器やキャラクターの向上をあまり実感できなかったように思います。キャンペーンに組み込まれたマルチプレイヤーとウォーゾーンの要素は、残念ながらシングルプレイヤー モードのファンが支払わなければならない税金です。そしておそらく今後も支払いを続けるだろう。簡単すぎるオプションのパズルも印象に残らず、その難易度はジャンルを考慮すると妥当であり、スパイゲームの文脈に適合していますが、要するに、足場は良いものの、少しウィットに欠けています。

    リリース前に非常に注目されていたのは、キャンペーンの長さでした。昨年の失望の後、多くのファンは、今回のシングルプレイヤー モードは近年よりも長くなるという開発者の約束に懐疑的でした。しかし、それは本当です。なぜなら、私はサイドタスクやパズルを誠実にこなしながら、ほぼ 10 時間を費やしたからです。ただし、一部の実験ミッションでは、一般的な目標によって正確に結果の数値が人為的に拡大されるという事実を考慮する必要があります。ただし、プレイ時間はこのジャンルとコンテンツに対して適切であり、おそらく私の限界ぎりぎりであると考えており、同様に調整されたタイトルでこれ以上何をするかは正直想像できません。

    伝統はアンデッドに勝つ

    次回のプレイスルーからは、マルチプレイヤー モードがあります。古典的なマルチプレイヤーから始めます。通常、何年も前から存在する要素に関連していますが、そこには良い点が見られるためです。 Black Ops 6 では短いマッチの作成が簡単です。素人が期待するほど効果的な豊富な武器を使った楽しい射撃は、スコアストリークと呼ばれる究極の能力のリストによってサポートされています。ただし、死ぬ前に適切なスコアを取得した場合にのみ達成できます。これにより、試合のバランスが保たれ、制御不能な状況による頻繁なイライラする死亡を回避できます。多くの場合、混乱した銃撃戦で死ぬだけでは十分ではありません。アカウントの平準化には数十時間かかり、レベルが低下するため、ドーパミンは高い状態が維持されます。そして、プレイヤーにこのタイトルを長く続ける動機を与えるために、マルチプレイヤーの新しいゲームとして機能し、ユニークなスキンやその他のトリックのロックを解除できるプレステージが戻ってきました。

    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6
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    Call of Duty: Black Ops 6 (湾岸戦争)、Activision、Recenze Call of Duty: Black Ops 6
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    出典: ボルテックス

    しかし、マルチプレイヤーもまた、ニュースで低迷している。キャンペーンのロケーションに応じて作成された合計 16 マップ (6 対 6 用に 12 マップ、2 対 2 およびフェイスオフ マッチ用に 4 つ) は、独自のレベル デザインを持ち、さらに垂直レイヤーが不足していません。ほとんどのゲーム モードでは、寸法が小さいため、典型的な銃撃戦の熱狂はサポートされますが、逆説的に従来のデスマッチ モードには大きすぎるため、いたちごっこが生じます。遅いペースを快適に感じる人がいるのは理解できますが、誰の敵にも遭遇せずにマップ全体またはほとんどを走り抜けることは起こるべきではありません。新しい 6v6 Kill Order モードは、マークされたプレイヤーを無力化して防御する必要があるため、戦術的なコンテンツを提供できますが、作成者はまずこれを動機付けるゲームのルールを調整する必要があります。このように、2人のプレイヤーがターゲットを背負って戦うチームデスマッチだけがあります。ちなみに、Invasions、Ground War、War Modeは利用できません。

    さらに、マックス・ペインのような全方向への疾走、滑走、ジャンプを可能にするオムニ・ムーブメントと呼ばれる機構による動作の充実や、360度の視界の高速化も完全には成功しなかった。それは両刃の剣です。動きが速くなったことで、敵の射撃を避けたり、空間での方向を定めたりすることが容易になりましたが、逆に、全力疾走から横たわる状態に移行したい場合には、逆説的に簡単にターゲットになります。障害物の背後に素早く身を隠そうとするときでも、要素は血を飲みます。前方矢印を使用すると、カバーを飛び越え、覗いている頭の目の間に正確なショットを1発当てることができるためです。そのため、このような操作に慣れて正確にタイミングを計るには時間がかかります。そして、私はこの新しい要素がコンピュータでは中立であると考えていますが、プレイステーションではそれが不適切で習得が難しいように見えるため、私はそれについて懸念を持っています。適切なトレーニングを積めば習得できると思いますが、あらゆる年齢層のさまざまな経験を積んだユーザーが操作できるように設計されたゲームとしては、コントローラーの解決策は依然としてかなり残念です。一部の壁の貫通力の増加も興味深い効果を発揮し、ハッキングのように覆われた敵を排除することができます。特典にも問題があり、効果があまり高くないものもあります。一方で、選択肢はそれほど多くなく、同じクラスの特典を 3 つ選択すると、すでにメリットを感じている専門分野のロックが解除されます。また、一部の武器の改造や敵のすぐ隣での調整されていない復活の利点について議論することもできます。

    もっと優れた協力プレイゾンビスレイヤーはたくさんいます…

    そしてゾンビも登場します。スタンドアロン モードでは当初、謎の黙示録トリガーを探す 2 つのマップが提供されていました。おそらく開発者たちは、昨年の『モダン・ウォーフェア III』レビューでのズデネク氏の批判を心に留め、イースターエッグ、サイドクエスト、アーケードのパワーアップが満載のオープンワールドで何をすべきかを最終的にプレイヤーたちに直接指導しているところだ。ただし、これは、チーム内のランダムなプレイヤー間で時折起こる混乱や非協力を防ぐものではありません。毎回繰り返される内容も退屈なので、すぐに固定概念が現れてしまいます。新しいマップは言うまでもありませんが、タスクは何も考えずにただ歩き回ることで構成されます。ゲーム モード全体は、他の 3 人の友達としばらくの間しか楽しめない、シンプルで考え抜かれた作業のように感じられます。おそらく、モード間でアカウントに共有されるレベルが少なくとも大幅に増加し、プレイヤーがより速く機器のロックを解除できるようになれば、このモードはより魅力的になるでしょう。もっと優れた協力プレイゾンビスレイヤーはたくさんあるので、このモードに注目する理由はありません。

    まだ終わってないよ

    オリジナルのモードに加えて、他のモードも徐々に追加されています。同時に、開発者はさまざまなパッチや改善をリリースし続けています…

    # fps # アクション # コール・オブ・デューティ # 戦争 # 歴史 #90年代 ストリーム ニュース ハードウェア レビュー

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