目次
- 良い:本当にワイルドに感じる生きている、呼吸する世界
- 戦闘の進化:馴染みがありながら改善されました
- 悪い:パフォーマンスの問題、バグ、岩だらけの打ち上げ
- PCプレーヤー:クラッシュ、スタッター、デヌボドラマとの戦い
- コンソールプレーヤー:より良いですが、完璧ではありません
- マルチプレイヤーの災難:接続エラーとクロスプレイの懸念
- 悪名高いキャラクター作成バグ
- カプコンの応答と次に来るもの
- 収益化の論争:支払いのために支払うか、支払いを支払うか?
- バランスとアクセシビリティ:簡単すぎますか、それとも適切ですか?
- 最終的な考え:岩だらけのスタートにもかかわらず、有望な未来
- モンスターハンターワイルドリリース:発売日の問題とプレイヤーの反応に関するFAQ
Monster Hunter Wildsのリリースが到着しました。それはすでに発売の獣です。発売時に850,000人以上の同時プレイヤーがいるため、カプコンの最愛のモンスターハンターフランチャイズへの最新のエントリは、非常に興奮を生み出しています。しかし、プレイヤー数はその人気の証ですが、初期の反応は、ゲーム自体に対する賞賛と打ち上げに対する批判といくつかのビジネス上の決定の混合を示しています。
一部のハンターは、ゲームの広大で生きている世界と洗練された戦闘力学を祝っていますが、発売日の技術的な問題、収益化の選択、および懸念のバランスをとることに不満を感じている人もいます。 Monster Hunter Wildsのリリースに対する初期の反応と、カプコンの野心的な新しいエントリについてプレイヤーが言っていることを分解しましょう。
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良い:本当にワイルドに感じる生きている、呼吸する世界
出典:Capcom
モンスターハンターワイルドリリースの主要なハイライトは、その動的な環境です。マップがセットの天気パターンに従った以前のタイトルとは異なり、Wildsはゲームプレイに直接影響を与える条件を絶えず変化させます。
ハンターはすでに、狩り、季節に基づいて変化する野生生物の行動を混乱させる砂嵐のスリリングな物語を共有しており、予想外の地形シフトが機会と危険の両方を生み出しています。この進化するエコシステムにより、探査と戦略はこれまで以上に没入型になりました。
視覚的には、ゲームは広範囲にわたる賞賛も受けています。パフォーマンスの問題を経験しているプレイヤーでさえ、Monster Hunter Wildsがシリーズで最も見事なエントリの1つであり、現実的な照明、流動的なアニメーション、詳細なモンスターデザインが世界に命を吹き込みます。
戦闘の進化:馴染みがありながら改善されました
出典:Capcom
モンスターハンターワイルドは、その中心で、フォーカスストライクなどの新しいメカニズムを導入しながら、フランチャイズのアクションが重いゲームプレイに忠実であり続けます。
初期の印象は、戦闘が以前のエントリよりも滑らかで洗練されていると感じていることを示唆しています。長年のファンは、武器のバランスと動きへの微調整を高く評価していますが、新人はゲームに緩和するのに役立つ拡張AIサポートを見つけます。しかし、AI制御されたサポートハンターは議論を引き起こし、戦いをあまりにも簡単にすると主張する人もいます。
それにもかかわらず、コンセンサスは、モンスターハンターワイルズが満足のいく反応の良い戦闘を提供し、スマートな改良をしながら狩りのスリルを維持することです。
悪い:パフォーマンスの問題、バグ、岩だらけの打ち上げ
Monster Hunter Wildsのリリースに対する圧倒的な興奮にもかかわらず、発売日には技術的な問題のかなりの部分がなかったわけではありません。一部のプレイヤーはスムーズな経験をしていますが、コミュニティのかなりの部分がイライラするパフォーマンスの問題、クラッシュ、ゲームを破るバグに遭遇しました。
PCプレーヤー:クラッシュ、スタッター、デヌボドラマとの戦い
PC側では、ローンチデイプレーヤーからの主要な不満がゲームの不安定性でした。モンスターハンターワイルドがクラッシュしてから、リリースから数時間以内にタイトル画面に浸水したオンラインフォーラムに到達する前に報告されています。最初の読み込み画面を乗り越えた人のために、狩り、シェーダーコンピレーションの問題、および主要なフレームレートの低下中に頻繁にクラッシュします。
多くの人にとって最もイライラする問題の1つは、長いシェーダーコンピレーション時間であり、ゲームがプレイ可能になる30分以上前にかかった人もいます。他の人は、大型モンスターが画面に表示されるときに、カットシーンや突然のフレームレートディップ中にst音を報告しています。 RTX 4090とRyzen 9プロセッサを備えたハイエンドPCでさえ、スムーズなパフォーマンスを維持するのに苦労しており、Wildsが発売時に最適化されていないという憶測につながりました。
DenuvoのDRM実装は、火災に燃料を追加しただけです。多くのプレイヤーは、ゲームの不安定なパフォーマンスについて、タンパー防止ソフトウェアを非難し、その存在が負荷時間とフレームレートに悪影響を与える過去のインスタンスを引用しています。 Capcomが将来のパッチでこれらの問題に対処するまで、ゲームの払い戻しに頼った人もいます。
コンソールプレーヤー:より良いですが、完璧ではありません
コンソールプレイヤーは少しスムーズな経験をしたように見えますが、発売日のしゃっくりから完全に免れていません。一部のPlayStation 5およびXboxシリーズXプレーヤーは、特に密集した葉や極端な気象効果のある地域で、フレームレートの矛盾を報告しています。
テクスチャの読み込みの問題も問題になりました。一部のハンターは、環境やキャラクターモデルが完全にレンダリングするのに数秒かかることがあることに気付いています。これらの問題は、PCの問題の問題ほどゲームを壊すものではありませんが、特にパフォーマンスモードでプレイする人にとっては、浸漬に依然として影響を与えています。
さらに、ゲーム内のカットシーンが凍結しているという報告があり、プレイヤーにゲームを完全に再起動するように強制されています。一部のユーザーは、HDRの実装は一貫性がないように見えることも指摘しています。特定の領域は、ハイエンドのOLEDディスプレイであっても、過度に洗い流されています。
マルチプレイヤーの災難:接続エラーとクロスプレイの懸念
マルチプレイヤーはモンスターハンターエクスペリエンスの中心的な部分ですが、モンスターハンターワイルドのリリースは、サーバー関連の問題に悩まされています。何人かのプレーヤーは、協同組合の狩りにつながるのに苦労していると報告しており、一部のプレイヤーは頻繁に発生していることを経験しています。
非常に期待されている機能であるCrossplayも、ロッキーなデビューを果たしました。 WildsはPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXの間のクロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポートしていますが、初期のフィードバックはマッチメイキングが一貫していないことを示唆しています。さまざまなプラットフォームの友人とのセッションに参加することができなかったプレイヤーもいれば、コンソールユーザーと一緒にプレイする際に大幅な入力遅延に遭遇したプレイヤーもいます。
さらに、一部のPCプレーヤーは、スキルのギャップやフレームレートの違いに対する懸念を引用して、コンソールハンターとペアになっていることに不満を感じています。しかし、他の人たちはこの機能を歓迎し、モンスターハンタープレーヤーベースを拡大する機会と見なしています。
悪名高いキャラクター作成バグ
広く議論されているもう1つの問題は、ゲームのキャラクター作成バグであり、一部のプレイヤーはハンターをカスタマイズできませんでした。数人のユーザーが、特定のヘアスタイルやフェイスペイントのオプションを通過することができず、カスタマイズ画面に閉じ込められていると報告しました。
さらにイライラすることに、キャラクターを作成できた人の中には、ゲームを起動した後に外観が変わったことがわかりました。ハンターからの投稿の波に留まり、慎重に作られたアバターが突然意図しない顔の特徴を誇っていました。キャラクター編集バウチャーのMonster Hunter Wildsの料金(以下の詳細)を考えると、このバグはゲームの収益化モデルに対する反発のみを強化しています。
カプコンの応答と次に来るもの
Capcomは、ベータテスト中にキャッチされたパフォーマンスの問題を認めており、パッチに積極的に取り組んでいます。 Hotfixはすでにいくつかの早期のクラッシュレポートに対処するために展開されており、今後数週間でより大きな安定性の更新が予想されます。
これらの問題は間違いなくMonster Hunter Wildsのリリースを損なっていますが、モンスターハンターの世界は、エクスペリエンスを大幅に改善する最適化の更新を受け取る前に、打ち上げ時に同様の技術的な問題に直面していることは注目に値します。カプコンがワイルドに合わせた場合、これらの懸念の多くは一時的なものになる可能性があります。
ただし、今のところ、プレイヤーは自分のオプションの重さを抱えています。パフォーマンスのしゃっくりを介して、パッチを待っている、または物事が安定するまでゲームを払い戻します。とにかく、ゲームの技術的な状態は、モンスターハンターコミュニティの主要な話題のままであり、すでに波乱に富んだローンチに別の議論の層を追加しています。
収益化の論争:支払いのために支払うか、支払いを支払うか?
出典:Capcom
Monster Hunter Wildsリリースのもう1つの主要な話ポイントは、マイクロトランザクションへのアプローチです。以前のモンスターハンターゲームにはオプションのコスメティックDLCが含まれていましたが、Wildsは有料のキャラクターとPalicoの編集バウチャーを紹介します。作成後のキャラクターの外観を変更するために、追加のアイテムを購入するようにプレイヤーを払い戻します。
これにより、基本的なカスタマイズオプションはペイウォールの後ろにロックされるべきではないと感じているプレイヤーからの反発につながりました。また、Capcomは、階層化された鎧、エモット、その他の化粧品を備えた複数のDLCパックを発表し、積極的な収益化に関するさらなる懸念を引き起こしています。
バランスとアクセシビリティ:簡単すぎますか、それとも適切ですか?
Monster Hunter Wildsのリリースは、モダンモンスターハンターゲームの難易度についての議論も再燃させました。一部のベテランプレイヤーは、ゲームがあまりにもアクセスできるようになったと感じており、以前のエントリを定義した課題を減らしています。一部の人によると、AIはハンターとより強力なパリコの仲間の存在とパリコの仲間が強くなります。
反対に、新しいプレーヤーと過去のモンスターハンターのタイトルに苦労した人は、生活の質の変化を高く評価しています。プレイヤーが自分の体験を調整できるようにする複数のカスタマイズオプションにより、ワイルドは歓迎の新人と長年のファンの満足のあるファンのバランスをとるようです。
最終的な考え:岩だらけのスタートにもかかわらず、有望な未来
Monster Hunter Wildsのリリースは、フランチャイズにとって記念碑的な瞬間であり、記録的なプレイヤーの数字と広範な議論があります。カプコンの…