目次
- 協同組合のホラーの新鮮なスピン
- 早期アクセス機能と将来の計画
- コミュニティの反応と初期の批判
- 他のホラー協同組合ゲームとの比較
- レポの未来
- レポゲームFAQ
協同組合のホラーゲームシーンには新しい競争相手があり、2日前に発売されて以来、すでに波を起こしています。レポは2025年2月26日に早期アクセスで発売され、1500人以上のファンからSteamの「圧倒的に肯定的な」評価を既に蓄積しています。
Semiworkによって開発および公開されたこの6プレイヤーホラー抽出ゲームは、物理ベースのゲームプレイと緊張した生存要素を組み合わせています。プレイヤーは、不気味な(レポジング)捨てられた場所から貴重なオブジェクトを回復(レポジング)することを任されている神秘的なAIのために働くエージェントの役割を引き受けます。
ゲームのメカニズム、不気味なコメディーの雰囲気、およびチームワークへの焦点は、すでに致命的な会社、ファスムフォビア、コンテンツの警告と比較しています。しかし、レポはテーブルに固有の何かをもたらします。完全に物理学駆動型の相互作用をもたらし、プレイヤーが体験に没入感とカオスの両方を追加する方法でオブジェクトを操作する自由を与えます。
協同組合のホラーの新鮮なスピン
出典:セミワーク
レポを際立たせるのは、スクリプト化された恐怖にしばしば依存しているジャンルで物理学をどのように活用するかです。プレイヤーは、攻撃的な超自然的な脅威を避けながら、それらを壊すことなく、壊れやすいアンティークから扱いにくいピアノに至るまで、オブジェクトを慎重に輸送する必要があります。挑戦は生き残っているだけではありません。また、商品が抽出のためにそのままのままであることを確認しながら生き残っています。
緊張に加えて、ゲームの近接音声チャットがあり、存在感と没入感を高めます。コミュニケーションが重要ですが、あまりにも大声で話すことで、プレイヤーが回避しようとしているモンスターを引き付けることができます。このリスクリワードシステムは、多くの人がスリリングであると感じたものです。なぜなら、プレイヤーが戦略と自然な本能のパニックに包まれるように強制するからです。
注目を集めているもう1つの特徴は、モンスターでさえ物理学の法則にどのように従うかということです。一部のプレイヤーは、貴重なオブジェクトを投げつけるクリーチャーの経験を共有しており、紛失した商品を回収するためにスクランブルを強制します。これらの予測不可能な瞬間は、各セッションにユーモアと恐怖の両方を追加します。
早期アクセス機能と将来の計画
出典:セミワーク
早期アクセスタイトルの場合、Repoはすでに強固な基盤を提供しています。で起動したゲーム:
- 3つの異なる世界 探索する
- 19の異なる敵、それぞれがユニークな行動とメカニズムを備えています
- 29の機器アイテム ナビゲーションと生存に役立ちます
- 8つのプレーヤーのアップグレード これにより、カスタマイズと進行が可能になります
この堅牢な出発点にもかかわらず、開発者はリポジトリが進化し続けることを明らかにしました。計画された追加には、より多くのレベル、敵、アップグレード、プレーヤーのカスタマイズオプションが含まれます。また、コミュニティの関与にも重点が置かれており、開発者はSteamディスカッションやDiscordを介してプレイヤーと積極的に関与し、ゲームプレイを改良し、フィードバックに基づいて機能を追加します。
コミュニティの反応と初期の批判
出典:セミワーク
その発売以来、レポは圧倒的な熱意に遭遇してきました。多くのプレイヤーは、そのユニークな物理学ベースのメカニズムを称賛しており、このジャンルではあまり見られないインタラクティブ性の新鮮な層を追加していることに注目しています。実践的な使用やコメディ効果のために、創造的な方法でオブジェクトを操作する自由は、大きなハイライトでした。
一部の人々は、そのユニークなメカニズムと巧妙な世界のために、リポジトリが他の人気のある協同組合ホラータイトルを上回る可能性があることを示唆している人もいます。ホラーとユーモアの融合は、多くの人とよく共鳴し、本物の緊張と制御不能な笑いの両方の瞬間を作り出しています。
ただし、すべてがスムーズに航海しているわけではありません。競合の最大のポイントの1つは、マッチメイキングの欠如です。現在、Repoでは、プレイヤーが友人とロビーを形成することを要求しているため、ランダムなチームメイトとプレイしようとしている人の間では不満が生じています。開発者はこれに対処するアップデートをまだ確認していませんが、多くのプレイヤーは、将来のパッチにパブリックロビーまたはクイックマッチオプションが追加されることを期待しています。
別の小さな批判には、スタミナの制限や敵のバランスなど、ゲーム内の特定のメカニズムが含まれます。スタミナシステムは調整を使用して動きを制限しなくすることができると感じる人もいれば、モンスターが壁を攻撃できる時折のバグを指摘した人もいます。これらの問題は、存在しますが、ほとんどのプレイヤーにとって全体的な経験を大幅に損なっていません。
他のホラー協同組合ゲームとの比較
出典:セミワーク
最近の抽出スタイルのホラーゲームの急増を考えると、レポをその前任者の一部と比較しないことは不可能です。最も頻繁に比較されるのは、致命的な会社、コンテンツ警告、およびファスム恐怖症ですが、レポはいくつかの方法でそれ自体を区別しています。
- 致命的な会社は、このタイプのゲームのベンチマークと見なされることがよくありますが、その構造化されたクォータシステムと限られたインタラクティブ性により、レポのフリーフォームである物理学駆動型のカオスと比較して、より厳格に感じます。
- コンテンツの警告は、コメディやバイラルな瞬間にさらに傾いていますが、レポは強力なゲームプレイループを維持しながら、ホラーとユーモアのバランスをとります。
- Phasmophobiaには、より調査的でゆっくりとしたホラー体験がありますが、レポはアクション、物理学ベースの問題解決、および生存に関するものです。
これらのゲームを楽しんだ多くのプレイヤーは、レポがジャンルにふさわしい追加であると感じており、以前に来たものを模倣しただけでなく、新鮮なテイクを提供しています。
レポの未来
その強力な立ち上げ、明らかにアクティブな開発チーム、エンゲージメントプレーヤーベースにより、レポは有望なポジションにあります。開発者の実績は、今後数か月にわたってゲームの改善と拡大に取り組んでいることを示唆しています。より多くの機能、特にマッチメイキングのような生活の質の改善が展開されるにつれて、レポは市場でのトップマルチプレイヤーホラー体験の1つとして自らを固めることができます。
協同組合のホラーゲーム、物理学主導のゲームプレイ、または友人との混oticとした楽しみ(そしてマッチメイキングが出るまでの友達だけ)を楽しんでいる人のために、レポは必見であることが証明されています。
レポゲームFAQ
レポとは何ですか?
Repoは、危険な生き物を避けながら、プレイヤーが放棄された場所から貴重なオブジェクトを回収する6人のオンライン協同組合ホラーゲームです。このゲームは、完全に物理ベースの相互作用、近接音声チャット、サバイバルメカニックを特徴としています。
誰がレポを開発しましたか?
ゲームはSemiworkによって開発され、公開されました。
レポはいつリリースされましたか?
2025年2月26日に早期アクセスで発売されました。
レポはどのプラットフォームで利用できますか?
現在、RepoはSteam経由でPCで入手できます。
何人のプレイヤーがレポをプレイできますか?
最大6人のプレイヤーがオンライン協同組合で一緒にプレイできます。ゲームはソロで再生することもできますが、AIの支援はありません。
リポジトリにはマッチメイキングがありますか?
いいえ、レポは現在、プレイヤーが友人とロビーを形成する必要があります。これは、現時点ではパブリックマッチメイキングやオープンロビーをサポートしていないためです。
他の協同組合ホラーゲームと比較して、レポをユニークなものにしている理由は何ですか?
このゲームには、物理学駆動型のオブジェクトの相互作用が組み込まれています。つまり、プレイヤーは動きと生存を管理しながら、アイテムを慎重に持ち運び、抽出する必要があります。モンスターでさえ物理学の規則に従い、出会いを予測不可能にします。
早期アクセスで利用可能なコンテンツは何ですか?
ゲームには現在、3つの世界、19のユニークな敵、29の機器アイテム、8つのプレーヤーのアップグレードがあります。
レポは将来、より多くのコンテンツを取得しますか?
はい、開発者は、早期アクセス期間中に、より多くのレベル、敵、アップグレード、プレーヤーのカスタマイズ、ストーリー要素を追加する予定です。
早期アクセス後に価格は変わりますか?
はい、開発者は、フルバージョンがリリースされると価格が上昇することを確認しました。
フィードバックまたはレポートバグはどこに提供できますか?
プレイヤーは、フィードバックを共有し、Steamコミュニティページまたは公式のリポードDiscord Serverで問題を報告できます。
ポストリポジトリ:この陽気な協同組合ホラーゲームは、新しい致命的な会社になる可能性がありますか?アウトサイダーゲームに最初に登場しました。