目次
- リークが明らかにしたこと
- コミュニティの反応:複雑な感情と欲求不満
- 化粧品、戦利品箱、略奪的な慣行の議論
- 初期のゲームプレイインプレッション:有望な兆候と長引く懸念
- 無料プレイトレンドのより広いコンテキスト
- 先を見据えて:EAは適切なバランスを見つけますか?
- EAスケートFAQ:これまでのところ知っていること
ゲーマーは、10年以上にわたって最愛のEAスケートシリーズの新しいエントリを待っていました。単にスケートというタイトルの2025の再起動により、フランチャイズは、革新的なゲームプレイメカニズムが満載の新鮮で無料のエクスペリエンスを約束します。しかし、クローズドベータテストからの最近のリークは、特にマイクロトランザクションと戦利品箱の実装に関して、ファンの間で激しい議論を引き起こしました。
リークが明らかにしたこと
出典:U/SM1ONE_OUT_THERE REDDIT経由
閉じたベータテストからの最近のリーク – ゲームフォーラムでは、ゲームのマイクロトランザクションショップの画像が驚くほど高度な段階で、特に初期のテスト段階にまだあるゲームの画像がショーされました。閉じたベータに参加しているプレイヤーは、PSストアキーを介して、または直接PCライブラリ統合を介してアクセスできると伝えられています。
リークには、「サンヴァンバックス」として知られるゲーム内クレジットを獲得することは非常に挑戦的であり、望ましいアイテムのロックを解除するためにプレミアムクレジットを購入するためにプレイヤーを微調整することを詳述しています。ブランド化されたナイキギアやスケートボードのアクセサリーを含むバンドルは、約2,350のサンバンバックスの価格で、20ドルに相当する最も高価なパックで、目立つように紹介されました。
さらに、ゲームのマップは大幅に開発され、すでに作成された実質的なコンテンツを示唆していますが、店内の特定の報酬はレベリングシステムの後ろにゲートされていました。初期のテスト段階にもかかわらず、これらの画像は非常に洗練された洗練された収益化システムを示しており、発症からの収益生成にEAによる強力な強調を示唆しています。
コミュニティの反応:複雑な感情と欲求不満
当然のことながら、コミュニティの対応は二極化されています。多くのゲーマーは、フリープレイのスケートには、業界の傾向を考慮して、自然にマイクロトランザクションを含めることを期待していました。しかし、初期のプレイテストでの広範な収益化の存在は神経を帯びました。何人かのプレイヤーは、このテスト段階での主な焦点がゲームプレイではなく収益化であるように見えることに失望を表明しました。
化粧品とギアがゲームプレイと課題を通じて獲得された古いスケートタイトルに精通しているプレイヤーは、この明らかな変化に対する懐かしさと懸念を表明しました。一部の人にとって、この強化は、ゲームプレイの深さと進行が報酬を獲得するのではなく購入を奨励することを支持して妥協するかもしれないという恐怖を強化しました。
一方、コミュニティのかなりの部分がより実用的な姿勢をとった。これらのプレーヤーは、無料でプレイするゲームは本質的に化粧品を通じて収益化に依存していると主張し、ゲームプレイ自体が有給の要素の影響を受けない場合、モデルを許容可能なものと見なすと主張しました。彼らにとって、何も購入せずにスケートをするオプションを持つことは、化粧品に投資する意思がある人々によって資金提供された、本質的にコストのない新しいEAスケートを楽しむことを意味しました。
化粧品、戦利品箱、略奪的な慣行の議論
出典:U/SM1ONE_OUT_THERE REDDIT経由
漏れたスクリーンショットには、戦利品の箱、または少なくとも戦利品のようなメカニズムが含まれているため、会話はさらに強化されました。多くのゲームコミュニティは、戦利品の箱を略奪的であると批判しており、ギャンブルと不利な比較しています。ゲームプレイの利点がなくても、一部のゲーマーは、限られた時間のオファーや通貨の抽象化など、採用されている心理的戦術が若いプレーヤーや衝動的な制御の問題を受けやすいプレーヤーに悪影響を与えると主張しています。
EAからの保証にもかかわらず、マイクロトランザクションは厳密には美容であると懸念しています。一部のプレイヤーは、EAからの以前の声明で明らかにされた「コンビニエンス」アイテムに関する曖昧な言語を心配しており、将来的に隠されたゲームプレイに影響を与える機能を導入する可能性があります。そのような不信感は完全に根拠のないものではありません。ゲーマーは、収益化の実践がリリース後に進化または悪化したEAのタイトル全体で以前の事件を思い出し、特にFIFA Ultimateチームとスターウォーズ:Galaxy of Heroesを指摘しています。
逆に、他の人は個人的な責任を強調し、企業が自発的に収益戦略を制限することを期待するのではなく、プレーヤーが支出習慣を管理する必要があることを示唆しています。このセグメントは、ゲームプレイ自体がペイウォールの背後にロックされていない限り、マイクロトランザクションモデルは公正なゲームであると情熱的に主張しています。
初期のゲームプレイインプレッション:有望な兆候と長引く懸念
収益化の懸念を超えて、スケートベータ版のゲームプレイメカニクスに関する初期のフィードバックはほぼ肯定的です。参加者は、マイナーなヤンキネス(リリースごとに解決されることを望んでいるマイナーなヤンキネス)にもかかわらず、スケートボードメカニックはシリーズのアイデンティティに忠実であり続けていることを強調しました。 EAスケートは依然として楽しくて機械的に健全であると認識されており、現在の未完成の状態でさえ、過去のタイトルと一致する満足のいくスケート体験を提供します。
しかし、プレイヤーは現在のマップの見かけのサイズと多様性について軽微な批判を提起し、スケートパーク、メガランプ、ユニークな都市部などの記憶に残るランドマークを特徴とする以前のエントリと比較して、それがより小さく、またはそれほど明確であると感じるかもしれないことを示唆しています。これらの懸念が最終バージョンに固執するかどうかはまだ不明です。
無料プレイトレンドのより広いコンテキスト
EAスケートの議論は、特にマルチプレイヤーまたはサービス駆動型のタイトルで、無料のプレイモデルが標準的な実践となっているゲーム業界内のより広範なトレンドの症状です。ゲーマーは、EAスケートをFortniteのような無料プレイモデルと比較することがよくあります。Fortniteは、純粋に美容的なマイクロトランザクションから大量の収益を生み出しています。
しかし、中傷者は滑りやすい斜面効果を心配しており、積極的な収益化のそれぞれの受け入れが、将来のゲームがゲームのデザインと消費者の善意を犠牲にして、境界をさらに押し上げる先例となることを恐れています。
先を見据えて:EAは適切なバランスを見つけますか?
EA Skateのリリースは2025年に予定されているため、開発者は収益化とゲームプレイの両方を改良する十分な時間を持っています。ファンは、ゲームが収益性とプレーヤーの満足度のバランスをとることができるという慎重に楽観的です。最終的に、特に戦利品の箱やマイクロトランザクションに関して、コミュニティのフィードバックに耳を傾けるEAの能力は、スケートのレセプションと長期的な成功に大きな影響を与える可能性があります。
議論が続くにつれて、EAスケートの収益化に対するアプローチは、ゲーム業界の基準、倫理、消費者の期待に関するより広範な会話を引き起こしたことが明らかです。 EAの応答方法は、スケート自体をはるかに超えて共鳴する可能性が高く、将来のゲームタイトル全体の無料プレイモデルに対するプレイヤーの態度に影響を与えます。
EAスケートFAQ:これまでのところ知っていること
EAスケートは無料でプレイできますか?
はい、EAは、新しいEAスケートがマイクロトランザクションによってサポートされている無料のプレイゲームになると発表しました。
EAスケートはマイクロトランザクションを備えていますか?
はい、進行中の閉じたプレイテストからのリークは、Nikeの服やスケートアイテムなどのブランドギアを含む、ゲームに化粧品のマイクロトランザクションがあることを確認しています。
EAスケートのために戦利品の箱が確認されていますか?
リークされた情報は、ルートボックス(ランダム化された化粧品アイテムパック)が現在ベータテストに存在することを示しています。 EAは、これらが最終リリースに残るかどうかを公式に詳しく説明していません。
EAスケートはどのようなプラットフォームに登場しますか?
EAスケートは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、モバイルプラットフォームでリリースする予定です。現在のリークビルドは、PlayStationおよびPC用のPSストアキーを介して直接ライブラリアクセスを介して再生可能です。
マイクロトランザクションの購入は、ベータ版からフルリリースに引き継がれますか?
現在のベータテストの詳細に基づいて、テストフェーズ中に使用されたゲーム内通貨は、ゲームの早期アクセスまたは公式リリースのクレジットとして返金されると予想されます。ただし、実際のリアルマネーの払い戻しは発生しない可能性があります。
EAスケートはいつリリースされると予想されますか?
EAスケートは2025年に無料でプレイできるタイトルとしてリリースする予定ですが、公式の特定のリリース日はまだ提供されていません。
誰がEAスケートを開発していますか?
EAスケートは、カナダのバンクーバーに拠点を置く新しく設立されたEAスタジオであるFull Circleによって開発されています。元の開発者であるEAブラックボックスは、2013年に閉鎖されました。
EAスケートにはレベリングシステムがありますか?
はい、リークは、ゲームにはレベルベースの進行システムが含まれていることを確認します。特定のアイテムと報酬がプレーヤーレベルの背後にロックされています。
漏れたベータ版の画像が、アウトサイダーゲームで最初に登場したことを明らかにしているため、ポストEAスケート2025ファンは無料でプレイできるモデルを嘆いています。