PlayStation 5 Proは、グラフィックモードの選択の妥協点が小さく、PSSRテクノロジーのおかげで、高品質のアップスコールされた画像を提供する基本的なコンソールモデルと比較して質問することはできませんが、ソニーが想像したように、購入する欲求に関連する進歩はそれほど明確に定義されていません。基本モデルとの違いは、多くのプレイヤーの目にはそれほど明白ではなく、アップグレードの可能性も高い価格に対しても明らかではありませんが、一方では、次世代のコンソールまで変わらない状態ではありません。 Tom's Guideとのインタビューで、Lead Architect PlayStation Mark Cernyは、PSSRテクノロジーへの後継者の大幅な改善、したがってPS5 Proの可視性能の増加を約束しました。
参照された記事で述べたように、Cernyは、おそらくAMDが開発した偽装されたUpscaler FSR 4になるため、新しいテクノロジーを高級画像の現在のPSSRシステムの代替として実際に語っています。ただし、以前に発表されたProject Amethystと名付けられたパートナーシップにおいて、Sonyと直接協力して追加する必要があります。ソニーは、コンソールとコンピューターのグラフィックスの専門知識を提供することになっていたが、AMDはグラフィックチップの開発に経験を継続し続けている。その結果、PS5 Proへの実装が非常に公然と話をしたFSR 4になりました。 「一緒にアルゴリズムは、AMDによってFSR 4の形でPCでリリースされています。現在、PS5実装フェーズにいます。来年PS5 Proでリリースします」とArchitect PlayStation氏は述べています。
同時に、彼はそれが派生物ではなく、PCゲームエリアにすでに適用されているすべての利点を備えた完全な装飾アルゴリズムであることを確認しました、それはしばらく時間がかかるでしょう。さらに、Sonyは開発者と協力してPSSRから新しいシステムへの移行をスムーズに行わなければなりません。または、開発者はそれに興味を持っています。新しくリリースされたゲームのいくつかがすでに証明されているため、Upscalerを使用する必要はないため、現時点で議論される正しい動機が必要です。さらに、Mark Cernyの別の言葉から、協力は新しいアップスケーリングテクノロジーの実施に終わらず、おそらく継続することは明らかです。実際、Cernyは、将来のRDNA 5テクノロジー、またはAMDが何らかの形でそれを呼ぶものは何でも協力の結果であり、ソニーの人々もそれに取り組んでいると公然と言っています。