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    入植者のプレビュー版をプレイしました

    入植者のプレビュー版をプレイしました

    1月 14, 2022

    2018年のGamescomで、UbisoftはSettlers戦略の復活を発表しました。 伝説のエイジオブエンパイアにまでさかのぼるこのシリーズは、1993年に誕生し、ほとんどの場合、元の詳細を保持しています。 これらには、特に、彼らの領土を拡大する必要性、道のシステム、少しの魔法、そして経済的な部分と比較してあまり説得力のない決闘が含まれます。 しかし、2010年の本格的な続編の分野で最後にこれらすべてを試すことができました。第7巻は、BlueByteスタジオからの次のノベルティが発表直後にフォローアップされる予定でした。 しかし、3年間にわたって、開発者は、リリースが文字通り間近に迫っていることを知って、新年の初めに私たちを喜ばせるほど多くのことを知らなかった。 新しい入植者は3月17日に到着し、プレビューバージョン(1月20日にクローズドベータ版が続く)のおかげで、私はようやくプレイを開始し、この番号のない再起動が実際にどの方向に進んだかを見つけることができました。

    開発者に何が起こったのか

    近年、ゲームに何が起こったのか、ファンはそれを疑うようになり、キャンセルされたとさえ言っていると最初に尋ねると、開発マネージャーのNadim Affaniから、プレイする前にゲームについて話すことができたという声明があります。 Affaniは、デュッセルドルフ、マインツ、ベルリンの支店をまとめたUbisoft BlueByteスタジオの開発者の沈黙の背後に明確に重要なものは何も見ていません。 しかし、彼のチームは決勝で十分に良くないと思われるメカニズムを徐々に作り直したことを確認しました。これには論理的に余分な時間がかかりました。 「余分な時間を利用し、戦略の基礎となるすべての要素を徐々に改善することに焦点を当てた場合にのみ、ゲームにメリットがあることに気づきました」とAffani氏は説明しました。 しかし、私たちのインタビューで、彼はさらに、介入のレベルが改善という言葉で説明できるレベルよりも少し大きかった可能性があり、開発が再開された可能性があることを示しました。 「その時点でバージョンに実装されていたすべての要素を比較検討し、どれを残すかを決定し、より良い作業を行うために製図板に戻った」とアファニ氏は文字通り述べた。

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    とにかく、新しいイテレーションは精神的かつ実際的に、彼がモデルとして採用している3番目と4番目の作品に戻ります。 開発者によると、新旧の間に自然なつながりがあり、ゲームはベテランと新参者の両方にアピールする可能性があります。 いつも決まり文句のように聞こえますが、最新バージョンをプレイしている場合でも、ゲームが何であるかを特定するのに問題はなく、1つのジャンルのタイトルの詳細がどれほど異なるかを確認するのは間違いなく素晴らしいことです。 。 特に、たとえば、BlueByteの別のチームによって準備されているAnnoシリーズと比較し始めるとき。 Settlersでのショートカットについてあまり心配する必要はありません。これは、グリーンフィールドでSnowdropエンジンのサポートを使用して作成された非常に特徴的なゲームであり、その欠点といくつかの異常にもかかわらず、独自の方法で進みます。 「このゲームは、シリーズを知らない人にとって素晴らしいゲートウェイとして機能し、子供時代をゲームで過ごしたベテランを不必要に混乱させることはありません」と、アファニは私がそれに飛び込む前にゲームの定義を要約しました。

    さまざまな国、同様のゲームプレイ

    フルバージョンでは、Elari、Maru、Jornの3つの派閥が利用可能になります。これらの派閥は、故郷を離れて新しい国に移動する必要性について、漠然とスケッチされたストーリーをまとめたものです。 それらはすべて、さまざまなボーナス、制作費、または特定の建物が異なり、誰にでも合う理想的なスタイルを見つける可能性を倍増させます。 最初の2つの言及された国の代表はプレビューバージョンで利用可能でした-エラリは生産にもっと焦点を合わせ、マルは戦闘にもう少し焦点を合わせました。 しかし、正直言って、利用可能な小競り合いにはまだあまり違いはなく、ゲームにもっと時間を費やすか、残りのコンテンツを体験する必要があるので、明確に言うことができますそれらの違いがどれほど決定的であるか。 現時点では、一握りの建物の価格が異なるだけで、エラリやマラのプレイ方法にはあまり影響しません。何かが変わるか、追加されるかが問題になります。決勝。 ただし、どちらの国でも、新しい入植者の生産チェーンは非常に長いため、最初の数秒と数分を費やすための忍耐強く、比較的明確な計画を立てる必要があります。時間内に原材料にたどり着く必要はありません。

    ゲームは個々の倉庫で物資を共有するのではなく、村人の助けを借りて自動輸送を行うことができるように、すべてが道路網に直接接続されている必要があることに注意する必要があります。

    今回も、すべてがあなたの領土の拡大を表しており、それは象徴的なボラードによって国境にマークされています。 エンジニアを直接コントロールできるので、対戦相手が自然に努力している限界を非常に効果的に押し始めることができ、通常、クリティカルポイントで立ち往生するのにそれほど時間はかかりません。 このように、それはあなたの開発にとって最も重要な商品である石、金、石炭または鉄の無尽蔵の供給源に近づき、他のメカニズムを考慮に入れて、それらのために厳しい戦いが行われます。 ただし、ゲームは個々の倉庫で物資を共有するのではなく、村人の助けを借りて自動輸送を行うことができるように、すべてが道路網に直接接続されている必要があることにも注意する必要があります。 これにより、特に最初は、道路が危険な場所になり、あなたと対戦相手が空母のキャラバンを捕まえることができ、少数の兵士の助けを借りて経済全体の大部分を混乱させる可能性があります。 それは少し意味があり、戦略は無期限に機能しませんが、生産や戦闘だけでなく、最も重要な動脈の安全性も制御する必要があるため、プレイヤーとしてはまだわずかな緊張状態にあります。

    長い生産チェーン

    そうすれば、あなたの帝国の中心の​​他の枝が主要な原材料の供給源の代わりに成長し、徐々に自給自足のユニットに成長するのは非常に自然なことです。 。 残念ながら、最も近い倉庫とはまったく異なる倉庫に原材料を求めて走る村人の人工知能はあまり影響を受けません。これは、原材料を別の建物に移すための混雑や単に混乱する可能性があります。未完成のゲームの最適化。 もちろん、これはフルバージョンでは表示されない可能性があるものであり、表示されないこともあると確信しています。 エンジニアや軍隊とは異なり、村人は完全に自律的であるため、直接制御できないものはすべてのゲームプレイにコストがかかります。開発者がこの点でゲームにもっと注意を払わなかった場合は非常に残念です。 これは、個々の建物のラベルにも当てはまります。これは、建設メニューに何を生産できるかを示しますが、これに必要な原材料についてはわかりません。

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    出典:Ubisoft

    これは当然、非常に長引く生産チェーンに戻りますが、たとえば、前述のAnnoゲームとは異なり、最後にそれらを見ることができます。 たとえば、剣を持った兵士を作るには、まず炭鉱と鉄鉱が必要です。 私はあなたが通常エンジニアの助けを借りてベアリングを見つけなければならないことを忘れており、あなたはもちろん、安全であると説明できるエリアに常にいるとは限りません。 したがって、境界を移動し、道路を建設し、すべての原材料を移動し、実際に建物を建設できる唯一のエンジニアを移動する必要がありますが、それだけではありません。 鉄と石炭を採掘するときは、最初にそれらから鋼を作る必要があります。そのために別の建物が必要です。次に、剣を作るのを待っている鍛冶場があります。 もちろん、敵の襲撃、エンジニアの死、再送信または採用、自由人口の減少、世界の反対側の都市の拡大、および比較的迅速にあなたを圧倒する可能性のあるマイクロマネジメントの他の多くの要素に対処します。 しかし、歩兵の生産への道はほぼ終わったので、必要なのは兵舎だけで、荷受人自身が倉庫から剣を持ってきて、徐々にそれを扱うことを学びます。

    これまですべてが機能したわけではありません

    残念ながら、ゲームはまだ十分な詳細な説明を提供していないので、最初のいくつかのゲームは試行錯誤のテストについて私の提出物に含まれていましたが、一方で、入植者はプレイヤーを完全に悩ませるべき特に挑戦的なゲームではなく、あなたはまだできますかなり長い間、詳細なグラフィックをお楽しみください。 入植者はこの点で誰も怒らせないかもしれませんが、私もこの点で完全に無資格のままではないことを認めます。 もちろん、未完成のバージョンをプレイしたことをもう一度思い出します。細部は異なる場合がありますが、視覚的なスタイルが設定されており、たとえば、アニメーションの程度やさまざまな効果の処理が設定されています。画面を表示し、重要な瞬間にゲームを混乱させます。 この点で、特にマップが比較的大きく、帝国が非常に急速に成長する可能性があることを考えると、開発者が主に全体の処理に投資したことは明らかです。

    クローズドベータ版が近づいています

    クローズドベータ版をプレイしたい場合は、4日間の開始日である1月20日を書き留めてください。 しかし、あなた自身のゲームプレイに没頭するためには、公式ウェブサイトに登録する必要があり、開発者にあなたを選ばせるのは当然幸運です。 これはおそらくリリース前にゲームを試す最後の機会であり、フルバージョンは3月17日に到着します。

    ただし、エンジニアの助けを借りて占領し、主に適切な原材料を持参することで報酬を有効にすることができるさまざまな遺跡や場所などの優れた詳細も省略されていません。 これは通常、他の原材料やアイテムであり、その製造には時間がかかりますが、プレビュー中は決して…

    。

    # ストラテジー #ファンタジー #建物 #歴史 プレビュー

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