Ghostwire:Tokyoは、世界中の日本のすべてのファンに宛てたラブレターです。 バイオハザード三上真司によって設立された東京のタンゴゲームワークスは、「サイコブレイク」やその続編などの伝統的なサバイバルホラー映画から距離を置いていますが、その独特のスタイルを保持しています。 最初は間違いなくファンのものでしたが 彼女は怖かった クラシックではないという情報 不気味な 本当の意味でのゲーム、結局私は型破りな斬新さに魅了されました。 脈動しているが廃墟となった大都市の現代的な風景の中に幽霊と出来事が混ざり合っていることは、非常に説得力があり新鮮に見えます。 Ghostwire:東京は怖いゲームではありませんが、それは間違いなく不安で、悲しく、そして悲劇的ですらあります。 そして、それはみんなの好みに合うという野心を持っていませんが、あなたはそれが好きかもしれないことをこのレビューから見つけるかもしれません。 そして、これまで彼女に生ぬるい人たちにも。
ミステリー、ミステリアスストーリー、ミステリアスなイベントが好きなら、最初の瞬間からのニュースをかなり楽しむことができます。 それはひどい事件から始まります。 原因不明の状況下では、人口のほとんどが東京から一瞬で姿を消し、日本の伝統的な民間伝承や現代の都市伝説からの幽霊、幽霊、幽霊、悪魔に取って代わられます。 街は不吉な霧に包まれており、衣服、靴、傘、鞄、ブリーフケース、その他のアクセサリーなど、人々の後には彼らの持ち物だけが残っています。 街には電気があり、電気が点いていて、広告が点滅していて、音楽が流れています。 それは、ポスト黙示録の通常の概念とは非常に異なる、オリジナルで目立たない背景を作成します。 悪魔のマスクを顔につけた男が原因だろう。 しかし、それは誰ですか? 彼は何をしているの? プレイヤーは主人公と一緒に見つけなければなりません。主人公は実際にはかなり普通の日本人であるアキトです。
開発者は、あらゆる種類のゲームパッド要素を多用しようとします。 彼らは触覚フィードバックを非常にうまく管理し、それがゲームでうまく機能し、イベントと世界自体の経験を深めることに非常に驚いていました。
主人公は自分自身をKKと呼ぶ精神によって救われ、彼らの間につながりが生まれ、同時に秋田に超自然的な能力を与えます。 彼らはすぐにあなたの目を引くことはありません。 KKには独自の計画がありますが、お互いを必要とし、最終的には協力することを学びます。 それらの間には特別な関係と共生があります。 KKはあなたのガイドであり、詳細に立ち入ることなく、彼は少なくとも何が起こっているのかを知っていると言わなければなりません。 彼はゲームを通してアキットとプレイヤーに話しかけます。 主人公は愚かであるだけでなく、実際には彼の特別な仲間と絶え間なく対話しているため、それ以外の場合はかなり孤独な任務が孤立しなくなります。 ペアがあちこちで分割されていない限り。 それから、アキトはプレイヤーの助けを借りて、呪文なしで対処しなければならず、主に彼の弓またはこっそりに依存します。
KKは彼の手を通して秋田に話します、そして長い間、彼がDualSenseドライバーのスピーカーを通してあなたにも話すことは非常に理にかなっています。 開発者は、あらゆる種類のゲームパッド要素を多用しようとします。 彼らは触覚フィードバックを非常にうまく管理し、それがゲームでうまく機能し、イベントと世界自体の経験を深めることに非常に驚いていました。 一方、タッチパッドを使用した場合、著者は私をあまりお世辞にしませんでした。 コントロールは不正確で、たとえばPS4のThiefでの同様の実験を思い出しました。 タッチパッドで武器のジェスチャーを回転させるのはイライラするので、ボタンまたは円形メニューを使用してすばやく切り替えることにしました。 タッチパッドは、魔法の数式を「描く」ときにも機能します。 これらは、たとえば、ロックを解除する代わりにドアのロックを解除したり、保存したいゴーストのロックを解除したりするために使用されます。 描きたい記号が画面に表示されます。 原則として、個々の動きを模倣することは問題ではありませんが、タッチパッドが常に正しく評価するわけではなく、ジェスチャーを繰り返す必要がある場合もあります。
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残念ながら、私たちはすぐに1つの大きな欠点に触れました。 そしてそれがコントロールです。 タッチパッドだけではありません。 作者自身は、リリース前にGhostwire:Tokyoが多くの点で彼らにほとんど知られていないことを認めました。 彼らによると、彼らはFPSとオープンワールドを正しく行う方法について試行錯誤の方法を徐々に考え出しました。 オープンワールドでは、チームの経験不足についてはあまり知りませんし、ハエがいるのに嬉しい驚きでした。 それに到達します。 ただし、問題は、アクション自体の不器用な制御です。 魔法、呪文、ハンドフェンシングについて考えると、Ghostwire:Tokyoは主に、手と要素が通常の武器に取って代わる一人称イベントです。 しかし、私は長い間ひどく制御されてきたFPSコンソールでプレイしたことはありません。 コンソールシューターに問題はないと言っても過言ではないと思います。 私は何年もそれらをプレイしてきました、彼らは長い間労働の苦痛を経験してきました、特定の習慣があります、そしてほとんどの開発者は自然にそれらに固執します。
これのおかげで、たとえば、設定に触れる必要さえありません。デフォルトのソリューションに満足し、可能な限りそれに適応しません。 私はGhostwire:Tokyoを長い間コントロールするようになり、それを少なくとも少し一般的な基準に近づけるために繰り返し行ってきました。 結局、私はほとんど成功し、私が一緒に働くことができる何かを見つけました。 しかし、真実は私が最適に到達しなかったということであり、結果は理想からほど遠いです。 実際のアナログは競合製品とは動作が異なるだけで、開発者がそれを使って何をしたのかわかりません。 彼らは2016年のDoomイベントで働いていたチームに男性がいることを誇りに思っていたので、そうではありませんでした。 一人称のイベントでは非常に珍しい、1つのボタンで敵をロックすることさえできるので、著者はこのハンディキャップについて知っていると確信しています。 これが他の点では非常に楽しいスタートをマークするのは残念です。 他の点では、さらに経験豊富なチームが、Tangによって提示されたオープンワールドの概念から学ぶことができます。 ゲームは非常に迅速に開始され、作成者は不必要に長くあなたを手に取ることがなく、非常に迅速に主導権を握ります。 プロットとスクリプトの両方が確実にあなたの注意を引き付けます、そしてあなたがあなたの周りの世界を探検して拡大するペースと方法を決定するのはあなたです。
東京タワーや渋谷の有名な交差点などのランドマークに出くわします。 東京は、近代的な塔、控えめな家、伝統的な庭園を組み合わせています。
街をさらに進むには、進歩の障害となる致命的な霧から通りを徐々にきれいにする必要があります。 鳥居の浄化の儀式を行うことで霧を取り除くことができ、周囲にアクセスできるようになります。 一見、交換可能な大通りと路地で構成された統一された近代的な大都市のように見えるかもしれませんが、さらに一歩進んで、環境に精通するのに十分な時間があります。 しかし、その逆が当てはまります。 地元の世界は、最大ではありませんが、ユニークで覚えやすい場所でいっぱいです。 東京タワーや渋谷の有名な交差点などのランドマークに出くわします。 東京は、近代的な塔、控えめな家、伝統的な庭園を組み合わせています。 これは、幻想的な雰囲気を深めるユニークなブレンドを作成します。 環境自体は興味深く、小道具や細部に満ちています。幽霊の話のおかげで、すでにエキゾチックな日本の首都はさらに珍しい遊び場になっています。
私は偶然に遊び場という言葉を選びませんでした。 著者はゲームをオープンワールドのアクションアドベンチャーと表現していますが、最近のDying Light 2など、多くの要素を共有しています。TangoGameworksは戦闘システムにも重点を置いており、サイドミッション、ショップ、キャラクターの改善、最後に、パルクールの精神的な同等物があります。 東京を移動するのは、テックランドほど速く、優雅で、スムーズではありません。 しかし、あなたは障害物を飛び越え、高い建物を登り、疾走し、浮揚します。 魔法の助けを借りて、空にそびえる高い屋根に行くこともできます。 しかし、結果はそれほど洗練されていないように見えます。 それどころか、著者は、環境の幻想的でダイナミックで比較的心に残る変化と冥界への移行を高く評価するに値します。 ゲームは明確に怖いわけではありませんが、開発者はそれが彼らの意識的な決定であることを証明しています。 そして、彼らが望むなら、彼らはこれらの場所であなたを怖がらせることができます。 彼らは確かに忘れませんでした。 あちこちであなたはまたいくつかのインテリアを訪問するでしょう、そしてそれはしばしば短い負荷によって世界の他の部分から分離されます。 これは常に当てはまるわけではありませんが、通常はそうです。 幸いなことに、移行は高速です。 しかし、あなたはまだほとんどの時間を路上で過ごしています。
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Zdroj:Tango Gameworks
Ghostwire:私は東京がいろいろな小さなことや個々のアイデアの中で一番好きです。 時間が経つにつれて、あなたは行方不明者の不吉な残骸を見失うでしょう。 しかし、たとえば、エレベーターを呼んで床に衣服しかない場合や、入り口の前にアッパーの「列」が見える場合は、背筋が再び冷たくなるでしょう。 私は弓があまり好きではなく、緊急時にのみ使用しましたが、他の「武器」は好きです。 呪文は要素に触発され、古典的な武器を彷彿とさせるさまざまな効果があります。 たとえば、敵を一時的に麻痺させる巻物もあります。 そして徐々に特殊攻撃を仕掛けます。 結局のところ、呪文は古典的なボタンの押下とエネルギーシールドの使用に限定されていますが、それは非常に見栄えがよく、さまざまな攻撃を連鎖させて理想的な組み合わせを探すことを楽しんでいました。 対戦相手を十分に弱体化させたら、相手に到達するための最良の方法は、コアを引き出すことです。これは少し奇妙に聞こえますが、面白いです。 この「栄光の殺し屋」のおかげで、敵とより速く対処し、報酬として「弾薬」の配給を受け取ることができます。 従来のヘルスバーがなくても、対戦相手がどのようになっているかを確認できます。 健康は破れた服やアクセサリーで表されます。 それはもう一つの楽しい小さなことです。
それ自体が奇妙で奇妙な普通の敵に加えて、あなたはあらゆる種類のボスに出くわすでしょう。 彼らはおそらく戦闘よりも一見想像力に富んでおり、通常は通常と同様の戦術を適用します…