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    Assassin’s Creed Shadows (Red), Ubisoft, AC Shadows mění fungování stealthu pro celou sérii

    AC Shadows はシリーズ全体のステルスの仕組みを変える

    11月 22, 2024

    アサシン クリード シリーズの次回作を自動的に連想できるものの 1 つは、静かな進行や影からの攻撃です。このゲームは日本、特に侍の時代を舞台としているが、主に忍者やそれに相当する女性のくノ一が登場し、自動的にシリーズ全体の精神を強調しており、ユービーアイソフトの開発者はこれを十分に認識している。この目的のために、彼らはゲーム内の無音の部分について考え、以前の部分と比較して作り直すことにしました。これは、ユービーアイソフトが以前にアプローチしたレベルへの単なる小さな介入ではないこと、たとえば、主人公が隠しブレードを適切に使用できるかどうかなどは、すべてのニュースが記録されている広範な開発者の日記によって証明されています。詳細に説明されているだけでなく、短いビデオでも適切に説明されています。

    影から攻撃する準備はできていますか?

    アサシン クリード シャドウズのステルス メカニズムについて詳しくは、開発チームからの解説付きのこの新しいゲームプレイ概要記事をご覧ください。https://t.co/n0ASWovHgI #アサシンクリード pic.twitter.com/6CLE0pBNFs

    — アサシン クリード (@assassinscreed) 2024 年 11 月 21 日

    開発者が記事で説明しているように、ステルスはもちろん主にAC Shadowsの女性主人公直江に関するものになります。しかし、これは、ジャスケが隠れたり、待ち伏せから攻撃したりすることが決してできないということを排除するものではなく、したがって、ゲーム要素のいくつかは彼のゲームにも当てはまります。しかし、ステルスへのアプローチで最も重要なことは、ゲーム ディレクターの 1 人である Simon Lemay-Comtois が説明する新しい哲学です。 「『アサシン クリード』プレイヤーにとって最初で最も顕著な変更は、前方のエリアを偵察して完全に地図を作成できるようにする仲間のワシがなくなったことです。 Shadows では、プレイヤーは主人公の感覚に完全に依存し、より戦術的な精神で敵との遭遇に対処する必要があります」と Lemay-Comtois 氏は説明します。

    プレイヤーは空から見るのではなく、新しいメカニズムを通じて自分自身でそのエリアを注意深く探索する必要があります。画像レイヤーを使用すると、個々の敵をより適切に識別し、マークしたり、動きを追跡したりできます。プレイヤーはこのモードでチェストにマークを付けることもでき、その中身はおそらく収集品やミッション目標など、自分で入手したいものです。直江氏は、「観察」メカニズムと従来のイーグルビジョン要素を組み合わせることができるようになり、壁の後ろを見たり、たとえば通り過ぎるパトロールから隠れることができる場所を明らかにしたりすることもできます。新たに、さまざまなキャビネットや背の高い草のある場所だけでなく、単に影で覆われたエリアも指定できるようになります。このゲームでは、たとえば角を照らさなくなったランタンを壊した後など、そのような場所をインタラクティブに作成することもできます。

    シリーズ史上初めて、アサシン クリードのヒーローもクロールを使用できるようになります。これにより、すぐに地面に横たわったり、建物の屋根にしがみついたり、水の中に完全に隠れたりしても、敵から見えにくくなります。直江は、回避ボタンで横に素早く回転するなど、特定のオブジェクトの下に潜ることができるようにするなど、独自の一連の動きを実行します。しかし、もちろん、AC Shadows で信頼できるのは動きや闇と融合する能力だけではありません。開発者は、両方のヒーローの装備と、自由に使用できる武器についても説明しています。直江は発煙弾、敵を倒すための鐘、投げるクナイナイフ、敵を気絶させたりおびき寄せたりするための手裏剣を持っています。 Assassin's Creed Shadows では隠しブレードを使ったダブルキルも提供されますが、これはこの象徴的な武器に関するニュースのほんの一部にすぎません。

    2 つ目は、この武器で攻撃する一部の敵は、その攻撃を回避して阻止できるという事実です。開発者らは、これはインスタントキルがすべての敵に機能するわけではないことをプレイヤーに知らせると同時に、制限が「​​ゲーム的」になりすぎないようにするための方法だと説明している。つまり、ユービーアイソフトの話によれば、常に隠し刃の能力を強化し、攻撃が成功するかどうかの評価に個々の敵のレベルシステムが入ることを計算する必要があるということだ。もちろん、これは失敗ではなく、隠し刃による弱い攻撃の別のバージョンであると主張することもできますが、これはまさに即死の基本特性を無効にするため、プレイヤーをイライラさせました。したがって、この点でShadowsがより寛容になることを願っています。

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