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    AEW Fight Forever Review

    AEW ファイト フォーエバー レビュー: エリートへの道が注目を集める

    7月 10, 2023

    おそらく、TNA iMPACT! のリリース以来初めてです。 2008 年、レスリング ゲーム ジャンルには、AEW ファイト フォーエバーという新たな有力候補が現れました。 ファイヤープロレスリングのような小規模なゲームやニッチなファンのお気に入りは近年独自の地位を保っていますが、このAEWファイトフォーエバーのレビューは、それが提供する最大かつ最高のレスリングゲームに対抗できるかどうかを正確に示します。

    2020 年のコンソール ゲームの発表から数年にわたる開発を経て、AEW ファイト フォーエバーの発売により、レスリング ゲームの新時代となる可能性のある基礎が築かれました。 この AEW ファイト フォーエバー レビューでは、このゲームが偉大になる運命にあるのか、それとも X-Pac の熱気への道筋を描いているのかを分析します。

    このレビューでは次のことを学びます:

    • Road to Elite キャリア モードの仕組み
    • AEW ファイト フォーエバーのどの部分を改善する必要があるか
    • グラフィックスとゲームプレイを WWE 2K23 と比較した場合
    • ミニゲームがもたらすマリオパーティの雰囲気
    • AEW ファイト フォーエバーのすべてのエディションと DLC の詳細
    • AEW ファイト フォーエバーの公式評価

    AEW ファイト フォーエバー レビュー: ロード トゥ エリートがメイン イベント

    AEW ファイト フォーエバーのレビューを始めるのに、Road to Elite より適切な場所はありません。このキャリア モードは、いくつかの古典的な例を参考にして、非常に楽しい体験になったものにインスピレーションを与えています。 WWE 2K シリーズの部屋の象は、カスタム作成されたレスラーのみを中心としたキャリア モードを長い間受け入れてきましたが、AEW ファイト フォーエバーは、プレーヤーがプレイできるようにすることで、SmackDown: Here Comes the Pain と WWE Day of Reckoning の時代を思い出させます。コアゲームのメンバーが参加するキャリアモード。

    もちろん、このオプションは排他的ではありません。AEW ファイト フォーエバーでカスタム レスラーを作成し、ロード トゥ エリートで戦闘に参加させることもできます。 実際、カスタム レスラーまたは AEW 名簿のメンバーを使用することのバランスにより、Road to Elite では 2 つの明確にユニークな体験が提供されます。

    カスタム レスラーとしてプレイすると、コア属性を強化し、試合で使用するパッシブまたはアクティブ スキルのロックを解除する目的で、スキル ポイントの獲得に重点が置かれます。 一方、名簿メンバーはスキルや属性をまったく変更することができないため、プレイヤーはRoad to Eliteの他の側面に集中できるようになり、新規プレイヤーにとってより親しみやすいゲームプレイが提供されます。

    とらえどころのない「Join The Dark Order」ストーリーで、レスラーとして Dark Order のクリーパーと対戦します。

    特に高難易度では、カスタム レスラーとしてプレイすることは、最低限の体格でロード トゥ エリートを開始し、キャラクターを強化するために試合を通してパワーアップする (そして願わくば勝利する) 必要があるため、特に挑戦的な経験になる可能性があります。 一方で、『Road to Elite』の最大の利点は、比較的短い期間と、さまざまなストーリー展開を追求できるリプレイ性かもしれません。

    Road to Elite には 4 つの章があり、それぞれが 3 つの潜在的なストーリーラインで構成されており、どの章でプレイするかは、プレイするレスラーと、RTE を進めるときの勝敗記録の組み合わせによって影響を受けるようで、潜在的に良いストーリーを持っています。ミックスにはちょっとしたランダムな偶然が含まれています。 この公式の 1 つの欠点は、見逃し続ける 1 つのストーリーラインをトリガーする方法を見つけるのに大慌てになる可能性があることです。これにより、ストーリーラインが期待どおりに展開されなかった場合、後の RTE プレイスルーでイライラする傾向があります。

    このモードはまた、メジャーなレスリングゲームに登場した唯一のノンバイナリーレスラーの性別を定期的に誤っているため、競技者として、またRTEストーリーラインの一部としてアバドンを含めることで揺れたり外れたりしますが、これは多くのレスラーの1つです将来のアップデートで修正される可能性がある(修正されるべき)問題。 プレイヤーが Road to Elite で一度に複数のアクティブ セーブを行えるようにするなど、生活の質の改善も行われる可能性がありますが、RTE によって確立された基盤は、ほとんどのプレイヤーが大いに楽しめる、楽しくて楽しいキャリア モードです。試してみます。

    Creation Suite と AEW Fight Forever の名簿は良いスタートですが、さらに多くのものが必要です

    AEW ゲームによるこの最初のコンソール リリースでは開発サイクルが延長されたため、カスタム レスラーとカスタム アリーナを作成するためのクリエーション スイート、および AEW ファイト フォーエバーの名簿にはオプションが豊富になるという期待が高まっていました。 残念ながら、どちらの領域も、このゲームが持つ可能性のほんの一部であるように感じられてしまいます。

    カスタムレスラーの作成はまともですが、ボディサイズのオプション(特に女子レスラーの場合)は残念なほど薄いです。 同じことが、レスラーが着用できるギアの種類や、カスタマイズ可能な衣服に使用できる色にも当てはまります。 AEW ファイト フォーエバーでは、調整可能な完全なグラデーションではなく、少数の色見本が固定されているため、特定の衣類アイテム、特に髪の色に関して制限があるように感じられます。 男子レスラーのひげの選択も、十分な拡張が必要な​​分野です。

    カスタム レスラーのムーブセットを作成する場合、膨大なムーブのリストが適切に分類されていないため、イライラすることもあります。そのため、オプションをチェックしてお気に入りを見つけるのに時間がかかる可能性があります。 これらと同じ問題の一部はカスタム アリーナの作成にも広がりますが、ステージ デザイン用のユニークで、時には陽気な小道具オプションのおかげで、大幅な改善が見られます。 カスタム アリーナではもっと多くのものを使用できますが、カスタム レスラーの衣装オプションのかなりの部分よりも肉付けされているように感じます。

    このショップでは、アンロックされたミニゲームや、ポール ワイトなどの秘密のレスラーが見つかり、ゲーム内 AEW キャッシュを使用して購入できます。

    最後に、AEW ファイト フォーエバーの名簿には、隠しキャラクターのロックを解除したか、プレオーダー ボーナスを獲得したかに応じて、合計約 50 人のレスラーが参加します。 良いニュースは、既存の名簿はどれもプレーするのが楽しく、いくつかの素晴らしいオプションでいっぱいであるということですが、AEWに初めて参加する主要なスターと、初日からAEWに在籍している数人(ソニー・キスなど)の両方がどこにも見つかりません。

    これらすべての面で良いニュースは、『AEW ファイト フォーエバー』は、THQ Nordic と AEW Games が改善をやめようとするタイトルでは決してないようだということです。 すべてのプラットフォームでの修正を組み込んだ最初のアップデートはすでに終了しており、今後さらに多くのアップデートが予定されており、無料 DLC はすでに発表されており、スタジアム スタンピードの「バトル ロイヤル」モードがいつかゲームに登場する予定です。

    THQ Nordic と AEW Games はどちらか一方については確認していませんが、AEW ファイト フォーエバーは最終的には基礎的なタイトルとなり、長期にわたってメジャー アップデートやロスターの追加が行われる可能性があるという噂が数か月間ありました。 WWE 2Kシリーズの年次リリース。 「AEW ファイト フォーエバー」では、いくつかの分野でさらに多くのことを望んでいましたが、それは将来的には実際に実現される可能性があります。

    ミニゲームとマルチプレイヤーがレスリング ゲームに混沌としたマリオ パーティーの雰囲気をもたらします

    AEW ファイト フォーエバーの 15 個のミニゲームの 1 つが志田のスラグフェストです。

    AEW ファイト フォーエバーのリリースに先立って明らかになった驚くべきことの 1 つは、このゲームには一連のミニゲームが含まれる予定だということでした。 タイトルがついに登場し、AEW ファイト フォーエバーでロックを解除できる 15 種類のミニゲームが予想以上に登場しました。

    最初は選ばれた少数のゲームから始まりますが、Road to Elite を完了すると、プレイヤーがフルセットを完了できるまで新しいミニゲームのロックが解除されます。 スタイルは、トリビア ベースのゲーム、リズム ゲーム、いくつかの楽しいプラットフォーマー スタイルのチャレンジなど、さまざまです。 一部のゲームのコントロールは少しイライラするかもしれませんが、コンピューターと対戦するよりも友達とプレイする方がより楽しくなるミニゲームであることは間違いありません。

    マルチプレイヤー、特に複数人対戦では、友達と一緒に参加しているだけであれば、カオスも体験の一部として同様の体験を提供します。 残念なことに、一人でプレイし、一見無敵に見えるコンピューターと対戦する場合、その混乱はより苛立たしくなります。 難易度が低い場合でも、2 人以上の対戦相手との試合は、比較的成功した試合であっても、タイミングの悪いアニメーションのせいで別の対戦相手にピンが盗まれてしまうなど、大変な試合になる可能性があります。

    ある程度、それがこれらの試合の性質として残るだろうし、他のメジャーなレスリングタイトルでも同様に当てはまることだ。 ただし、ゲームプレイの小さな側面やさまざまな難易度の AI を改良することで、将来のアップデートでバランスをとることができる可能性があります。 現状では、AEW ファイト フォーエバーの混乱は、あまり真剣に考えないほうが楽しくなるでしょうが、現時点ではフラストレーションを引き起こすリスクが十分にあります。

    AEW ファイト フォーエバーのゲームプレイとグラフィックスは WWE 2K23 と比べてどうですか?

    『ロード・トゥ・エリート』では、ブライアン・ダニエルソンが「YES!」と言っているように、このような皮肉がたくさん出てきます。 そして、彼はそんなことを言うべきではなかったと言いました。

    長年のプロレス ゲーム ファンにとって気になるのは、AEW ファイト フォーエバーが市場最大の競争相手である WWE 2K23 とどのように直接比較されるかということです。 しかし、これはオールエリートレスリングの急速な成長によって少し見落とされやすくなっている、文脈を非常に必要としている質問です。

    コアグラフィックスについては、AEW ファイト フォーエバーは、WWE 2K23 や WWE 2K22 のモデルや環境がもたらしたようなリアリズムや複雑な照明作業をもたらしません。 ただし、それは必ずしも悪いことではありません。AEW ファイト フォーエバーの様式化された性質があらゆる場面でゲームの外観を助け、グラフィックの違いがすぐに後付けのように感じられるからです。

    それに加えて、プレイヤーは、ゲーム業界の規模という点で、これら 2 つのゲームがどれほど異なるかを覚えておく必要があります。 過去に WWE 2K シリーズに携わった同じ開発者の何人かが AEW ファイト フォーエバーの制作に貢献しましたが、スタジオとしての THQ Nordic は Visual Concepts の数分の一の規模であり、同じリソースやテクノロジーを持っていません。 、または 2K が独自のシリーズにもたらす膨大な従業員数。

    AEW ゲームは当初から、『AEW ファイト フォーエバー』が AEW 名簿を備えた単なる WWE 2K ゲームであるつもりはないことを明らかにしていました。 彼らは、「WWF No Mercy」、「SmackDown: Here Comes the Pain」、「Day of Reckoning」の時代を思い出し、必死に挑戦するのではなく、ゲームプレイと体験の楽しさに重点を置きたいと考えていました…

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