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    Microsoft Flight Simulator 2024 の発売で一体何が起こったのでしょうか?

    Microsoft Flight Simulator 2024 の発売で一体何が起こったのでしょうか?

    12月 6, 2024

    2024 年 6 月の Xbox ゲーム ショーケースで Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) が発表されたとき、驚くほど詳細で没入型の次世代航空体験の約束により、多くのフライト シム ファンが抑えられない興奮の渦に巻き込まれました。 Microsoft と、批評家から高い評価を得た MSFS の前バージョンの開発チームである Asobo Studio は、新バージョンを次の飛躍として宣伝しました。それは、視覚的に息を呑むようなもので、技術的に進歩しており、新機能が満載であるということでした。予想されるキャリア モード – 仮想パイロットを何年も忙しくし続けるため。

    しかし、待望の打ち上げは墜落・燃焼シナリオのように失敗した。結果?怒りと失望の不協和音。私たちは、これまでのところ、この野心的な次世代フライト シムを実現させた混乱の中を旅します。

    Microsoft Flight Simulator 2024 で郊外上空を飛行する小型の単発エンジン飛行機。

    世界への約束、不満の解消

    発売前のマーケティングでは、MSFS 2024 がフライト シミュレーターの決定版であると宣伝されました。このシムではキャリアパスが可能になりました。このロールプレイング要素は本当に素晴らしいアイデアです。これはトラック シミュレーターやファーミング シミュレーター ゲームを彷彿とさせます。パイロットによっては、単に場所から場所へ飛行するよりも魅力的なゲームプレイ ループが存在すると感じるかもしれません。ゲームプレイを高めるための救命救急ミッション、空中消火ミッション、レッドブル エア レースなどがあります。個々の木々に至るまで、地球の驚くべき再現を加えれば、これはジャンルを支配し続ける準備ができている製品でした。強化された物理学、画期的なフライト プランナー、そして…離陸前に飛行機の周囲を歩き回る機能?確かに、そうではありません。現実的な観点から言えば、唯一欠けているのは、パイロット ラウンジに座ってその日の時間を過ごすことのようです。

    しかし、発売日には、これらの素晴らしい新機能はどれも重要ではありませんでした。どう見ても、実際にゲームを起動できる少数のプレイヤー以外にはそれらの機能は存在しなかったからです。意欲的なパイロットは、無限のキュー、無限のロード画面、不足しているテクスチャ、およびプレイできない機能に直面していました。ある評論家は、「もう雲の上にいると思っていたのに、ここ 1 時間、97% の無限のサーバー ループに足止めされていました。私は飛行機搭乗禁止リストに載っていると思いますか?」と皮肉っていました。

    これは根本的な失敗に満ちたリリースであり、世界中の何千人もの人々が同時にダウンロードするこのようなサーバー依存のゲームをリリースするのが難しいことを証明しています。しかし、これは世界最大のテクノロジー企業の一つであるマイクロソフトであり、もっとうまくやるべきだった。

    不時着: サーバーの問題

    サーバーの問題は最前線にありました。 MSFS 2024 はクラウド ストリーミング上に構築されており、特定の瞬間に必要なファイルのみをプレーヤーに送信します。理論上、このアーキテクチャはプレーヤーのハードドライブへの負担を軽減します。実際には、発売日が感謝祭の週末の TSA ラインに相当するデジタル版と同じになることが保証されました。

    このストリーミングへの依存により、ボタンやテクスチャなどのコックピット要素でさえ、飛行中に読み込みが遅くなったり、テクスチャが適用されていないように見えたりするという報告につながりました。ユーザーは、適切なテクスチャがリアルタイムでダウンロードされるまで、コックピット ボタンが最初は白く表示されたり、テキストが表示されなかったりすることに気づきました。

    プレイヤーらは、ソ連風のログイン待ち行列、Steam 上での「ゲームプレイ時間」としてカウントされるインストール(払い戻し対象の減少)、ダウンロード速度の痛ましい遅さなどを報告した。結局のところ、これは世界同時リリースでした。あるユーザーは、このゲームを「Microsoft Install Manager Simulator 2024」と適切に名付けました。プレイするのが楽しみなゲームではありません。別の地上パイロットは、シミュレーションのリアリズムに驚嘆し、「ボーイング社が実際にサーバーの構築に関わっていたような気がする…」と語った。

    Microsoft と Asobo がこうした問題に直面するのはこれが初めてではない。 MSFS 2020 の立ち上げでも同様の問題が発生し、多くの人が「4 年間で何も学ばなかったのか?」と疑問に思いました。それとも、これは、このようなサーバーに依存したゲームを世界中で同時に何千人ものプレイヤーに向けて起動するという性質にすぎないのでしょうか?

    テクスチャが欠けている、楽しさが欠けている

    悲しいことに、ログイン画面を通過できた幸運なキュー客でさえ、必ずしも青空が迎えられるとは限りませんでした。その代わりに、彼らは不毛の風景と目に見えない建物を見つけました。問題はサーバー側にあるため、インターネットの速度が驚異的であっても問題ではありませんでした。非常に高速なファイバーを使用しているプレーヤーでさえ、テクスチャが少しずつ流れ込むため、苦痛な遅延に直面しました。「200 ドルを払うことを想像してみてください。」「コックピットが真っ白な空間としてレンダリングされるだけだった。」とあるレビュアーは書いています。私たちが望んでいたのはフライト シムであり、存在の虚無という恐ろしい虚空に直面することではありませんでした。

    そして、親愛なる読者の皆さん、問題はそこで終わりませんでした。空港では、読み込みが完全に失敗することがよくありました。ロード時間を短縮することを目的とした機能であるローリング キャッシュが不思議なことにリセットされ、一部のプレイヤーはゲームを起動するたびにデータを再ダウンロードする必要がありました。

    ぎこちないコントロール: 使いやすさの低下

    長年の MSFS プレイヤー(以前のイテレーションで何千時間もログインした人もいます)は、新しい制御スキームに困惑していました。キーバインディングは不可解にも変化し、数十年前の標準は捨て去られました。たとえば、従来は気圧高度計をリセットするために使用されていた「B」キーがフラップを広げるようになりました。 “なぜ?”あるユーザーは嘆いた。 「誰も知りません。」

    カメラのコントロールも同様の怒りの対象だった。ビューを切り替えると角度が不安定になることがよくあり、舵やブレーキなどの周辺機器のキー バインディングは気が狂うほどの推測ゲームになりました。 「まるで開発者が、単に飛ぶだけではなく、脱出室を解決するという挑戦を望んでいたかのようです。」

    Microsoft Flight Simulator 2024 のスクリーンショット。日没または日の出時に KLM 旅客機の外で散歩をしているパイロットを示しています。

    ウォークアラウンド機能: 没入感か煩わしさか?

    MSFS 2024 の最も宣伝された機能の 1 つは、プリフライト ウォークアラウンドを実行する機能でした。理論的には、これによりリアリズムの層が追加され、プレイヤーは離陸前に航空機を検査できるようになります。実際にはそれがフラストレーションの原因となった。どうやら、この機能を無効にすることはできないため、プレーヤーはあまり楽しくないと感じるかもしれない官僚的なタスクに追加の時間を費やすことを余儀なくされます。あるユーザーは、「これは素晴らしい追加機能ではありますが、スタンドに 40 分間座るつもりがない場合は、無効にするオプションが欲しいと思っています。」と不満を述べています。そして、ウォークアラウンドフェーズ中にドアの近くで誤ってクリックすると、プレイヤーは飛行機から飛び出しました。

    ゲーム化されて失敗?シミュレーションが簡素化されるとき

    多くの人にとって、Microsoft Flight Simulator シリーズは本格的なシミュレーションの頂点であり、航空愛好家とプロのパイロットの両方を対象とした、詳細で現実的で没入型の体験です。そのため、Microsoft Flight Simulator 2024 が「シミー」というよりは「ゲーム的」と感じる機能を導入したとき、コミュニティの声高な一部の人たちは少し裏切られたと感じました。

    では、具体的に何が変わったのでしょうか? まず第一に、フライトスキップのプロンプトです。プレイヤーは、着陸に直行するかタキシングを迂回するなど、飛行の一部をスキップするよう画面上に表示されると報告しました。これは、素早いスリルを求めるカジュアルなゲーマーには魅力的かもしれませんが、ハードコアなパイロットにとっては、彼らが期待するようになった、最初から最後までの緻密な体験が台無しになります。正直に言うと、私にはこれで良いように思えます。サンパウロとロンドンの間の大西洋中部の何もない7時間の時間を現実世界でスキップするオプションがあれば、クリックから次の神のリモートをすぐにタップするでしょう。ゲームをプレイする時間があまりなく、良い部分までスキップしたい人もいます。これを行わないという選択肢はまだ十分にあります。

    さらに子供向けの機能も追加されました。オプションの簡素化されたコントロール システムと支援機能により、若いプレイヤーや経験の浅いプレイヤーでもゲームにアクセスしやすくなりました。アクセシビリティは一般に良いことですが、長年のファンはこれらの変更をシミュレーターの現実性が薄れると考えていました。彼らにとって、真のシミュレーション体験と、より「アーケード」的なカジュアル ゲームの間には、自然な緊張感があります。リスクの低いミッションと寛容な物理現象が含まれているため、MSFS 2024 は「シリアスなシム」としてのアイデンティティを失っているという認識がさらに高まりました。繰り返しになりますが、私たちにとって、難易度を下げるオプションが任意である限り、開発者を責めるのは難しいです。シミュレーターをよりアクセスしやすくすることで、新しいプレイヤーを仲間に引き込むことができ、最終的には真剣にプレイヤーになる人もいるかもしれません。

    郊外の沿岸地域上空を飛行する小型の単発エンジン飛行機を示す Microsoft Flight Simulator のスクリーンショット。

    返金リクエストが急増

    崩壊は急速かつ残忍だった。返金リクエストは Steam などのプラットフォームに殺到し、事実上プレイできない製品に料金を請求されることに無数のユーザーが不満を表明しました。多くのプレイヤーは潜在的な購入者に数か月間保留するようアドバイスし、最終的には Asobo がゲームをより機能的な状態にパッチするだろうと予測しました。ある評論家は「お金を節約しましょう」と書いています。 「購入する前に 3 ~ 6 か月待ってください。現時点ではまだ準備ができていないだけだ」

    いくつかの希望の兆し: MSFS 2024 が依然として素晴らしいものである理由

    波乱万丈な発売にもかかわらず、Microsoft Flight Simulator 2024 は非常に注目に値する成果となることが約束されています。意図したとおりに動作すると、ゲームはこれまでの航空シミュレーションでは見たことのないレベルの詳細さ、リアリズム、革新性を備えたエクスペリエンスを提供します。

    視覚的には、このゲームはただただ素晴らしいです。高度なクラウド ストリーミングを利用して、シミュレーターは非常に詳細な惑星地球を上空からレンダリングします。写真測量、強化されたデジタル標高地図、季節の変化によって再現された都市が世界を生き生きとさせます。新しいタイプの雲の微妙な効果に合わせて、オーロラが空を踊ります。ダイナミックな環境は、本物でありながら息を呑むようなものです。このゲームは、ビジュアルだけでなく、航空交通、海上業務、野生動物の行動などの現実世界の活動をシミュレートします。船は海を行き、動物は自然の生息地を歩き回り、空港は人間の活動で賑わっています。これにより、つながっていて生きていると感じられる豊かなエコシステムが生み出され、体験にさらなる没入感が加わります。

    新しいキャリア モードは没入感をさらに高め、少しのロールプレイを通じてプレイヤーに目的と構造を提供します。初めて、プレイヤーは自分自身が実際のパイロットとしてキャリアを開発し、仕事に就いていると想像することができます。ゲームに組み込まれたフライト プランナーは、飛行の戦略的な側面を楽しむ航空愛好家にとっては啓示です。ゲーム内とモバイル デバイスの両方でアクセスできるため、IFR および VFR マップ レイヤー、ETOPS ルート、垂直方向のプロファイル調整などの複雑な計画が可能になります。これ…

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