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    Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix, Recenze Final Fantasy VII Rebirth

    Recenze ファイナルファンタジー VII リバース

    2月 22, 2024

    4年間の待ち時間は終わりました。 わずか数日で、プレイヤーは最終的に、シリーズ全体の中で最も高く評価されているパートの 1 つである、ファイナルファンタジー VII の大幅なリメイクの第 2 パートに着手できるようになります。 リメイクには 3 つの本格的なゲームが必要で、スクウェア・エニックスの開発者がおそらく 10 年以上の時間を費やしたという事実だけでも、ファイナルファンタジー シリーズの空間で特別なものが生まれつつあることの証拠となります。 1997 年のオリジナル タイトルのプレイヤーは物語の骨子をよく知っており、最新のグラフィックや戦闘システムの変更の範囲を超えて、特に新しく混合されたプロットと重要なゲームの結果を待っています。瞬間。 これが、このリメイク版がプレイするのに非常に魅力的な理由でもあり、スクウェア・エニックスの関係者は、この素晴らしいリメイク版で妥協なくどんなプレイヤーにもプレイできることを二度目の確認しました。

    中断したところ

    2020年にリメイクされたファイナルファンタジーVIIの最初の部分はミッドガルの出発で終わり、インターグレード版では最後のシーンがカルム村への到着とザックがエアリスを救出するシーケンスを含むように拡張されました。 したがって、Rebirth というサブタイトルが付けられた 2 番目のパートが可能な限り忠実に続き、最初のパートを知らずにプレイを始めるべきではないことを明確にするのは当然です。 もちろん、これが障害になるとは思いません。開発者は他に何も示唆しませんでしたが、最初の部分を終えてからしばらく経っている場合は、いくつかの点を覚えておく価値があります。 そのために、ゲームのメニューには、うまく編集されたビデオを通じて過去のイベントを要約するオプションがあります。しかし、ファイナルファンタジー VII がどれほど大きいかを考えると、いくつかの部分を更新するために、ある時点で Wikipedia や YouTube に走ってしまうことに気づきました。 言い換えれば、開発者はオリジナルのテーマをビーチボールのように膨らませ、破裂寸前まで膨らませようとしています。 Rebirth ではすべてに十分なスペースがあり、必要に応じてストーリー部分に没頭することができます。

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    出典: スクウェア・エニックス

    もちろん、クラウド、ティファ、エアリス、バレットの4人組を中心に展開しますが、レッドXIIIことナナキも一緒に走り回り、物語のステージごとに様々なサプライズが用意されています。 。 当然のことながら、私はここで非常に薄氷を踏んでいます。一部の皆さんの熱心な気持ちは理解していますが、ストーリーのひねり、追加のプレイアブル キャラクター、またはさまざまなウインクについては本当に話したくありません。 しかし、あなたが常にメイングループの運命に従うわけではないこと、物事は常にあなたが思っているように起こるとは限らないこと、そして開発者は間違いなくあなたとクラウドが躊躇するような混乱する霧と不明確な瞬間を惜しまないことを確認できます。あなたは現実かアイデアを見ているのです。 オリジナルの『ファイナルファンタジー VII』にもそのような瞬間があったので、それが『Rebirth』にも自然に投影され、現代の映画撮影や緻密なグラフィックスと組み合わせると見栄えが良くなります。 かなりの量のカットシーン、ダイアログ、コントローラーを手に画面上で何が起こっているかを見る瞬間がありますが、開発者はカメラを非常に巧みに扱い、キャラクターに本当に意味のあるダイアログを朗読させましたが、私はそうしませんでした退屈や何かをサボりたいという衝動に十分な余地を見つけてください。 確かに、緊迫した状況では、プレイできない長いシーケンスが長すぎるように思えるかもしれませんが、それは、別の場所で別の重要なアクションが行われていることがわかっていて、次に何が起こるかをすでに知りたいと思っている瞬間にすぎません。

    素晴らしい世界に素晴らしいキャラクターが登場

    『ファイナルファンタジー VII リバース』の映画的な魅力は、見事に書かれたキャラクターのおかげです。 リメイクによって吹き替えが導入され、ヒーローたちに完全に共感できる可能性が深まったという事実により、この作品は素晴らしく、豊かで、それでも十分新鮮なスペクタクルとなっています。 また、クラウドの立場からさまざまなやり取りを通じて、他の人々とどのような関係を築くかにも大きく依存します。 いくつかはオプションであり、自分の言葉や行動の影響に影響を与えることができますが、他のものは一緒にタスクを行う人に応じてストーリーミッション中に自動的に発生します。 良い点は、このゲームはあなたに何かを強制するのではなく、むしろ心地よくやる気を起こさせ、人間関係を育めば、陽気な会話だけでなく、戦闘中に機能的に協力することもできるということを示唆していることです。 これらについては後ほど詳しく説明しますが、Rebirth では、アクション以外の出来事と、誰かに立ち向かう必要があるときを非常に自然に結び付けようとしています。戦闘中のさまざまなアナウンスを超えて、他のキャラクターの 1 人とペアになることができます。本当に強力でしばしば決定的な攻撃を実行します。

    日本の開発者のアプローチに大きく影響されたクレイジーな瞬間やジョークの数々にもかかわらず、リメイクの第 2 部では、恐怖、感情、悲しみで息をのむような瞬間が提示されます。

    しかし、最初の非常に暗い場所に比べて、すべてが思ったほど明るいわけではありません。 背景には、セフィロト、シンラ、または誰かがまだクラウドのグループを追いかけているという事実に関する重い物語がまだあり、それが主人公の状態、ビジョン、そして皆からの隠された痛みをさらに深めます。 このように、『ファイナルファンタジー VII リバース』は多くの場合、非常に本格的なゲームになる可能性があり、それはまったく信じがたいことではありません。 それどころか、日本の開発者のアプローチに大きく影響されたクレイジーな瞬間やジョークが数多くあるにもかかわらず、リメイクの第 2 部では、恐怖、感情、悲しみで息をのむような瞬間が提示されます。 繰り返しになりますが、私はあまり多くを明かしたくありません。長くて複雑な物語を少し恐れている人たちに、本当に何も恐れることはないということを伝えたいだけです。 すべての重要な瞬間はオリジナルのゲームに多大な敬意を持って処理され、最終パートのリリースまで一緒に考えなければならない新たな驚くべき結果をもたらすことができます。 エアリスとザックスの運命は『Rebirth』の中で最も複雑なものの一つであり、おそらくゲームが終わった後でも確信が持てないことだけを示唆しておきます。 しかし、これは中盤であるため、私はそれを欠点とは考えず、逆に、最後の部分に向けた歓迎すべきクリフハンガーだと考えています。

    さらに自由度が増した

    また、最初のリメイクと比べて『Rebirth』の方が優れていると思うのは、世界の扱いです。 開発者はオリジナルのストーリーを追求しているため、これは少し不公平な比較かもしれませんが、もちろん、ファイナルファンタジー VII の中盤には、おそらく最も象徴的な場所と瞬間が表示されます。 カルムを離れ、初めてグラスランズを訪れるだけで、オリジナルのリメイク版を知っているかどうかに関係なく、笑顔になるはずです。 チョコブ、沼地、鉱山、ジュノン、船、コスタ デル ソル、ゴンガガ…これらすべてがミッドガルの悲しいセクターを交互に配置し、切望されている多様性を提供します。 つまり、Rebirth は、あなたにとってどれもほぼ同じ味がするおいしいキャンディーの袋のように感じられます。おそらくそれが、あなたがそれらを十分に手に入れることができない理由なのかもしれません。 このおかげでも、Rebirth は Remak のシーケンスよりはるかに優れているように私には思えます。これはおそらく、リメイクの両方の部分を区別する最も重要なポイントの 1 つです。 これと、サイドミッションやタスクのあまり意味のない内容に関する最初の部分の批判に応えるための開発者の努力です。 この点において、Rebirth は本当に次のレベルに引き上げており、個々の地域に滞在し、よく書かれたキャラクターからのタスクを楽しみ、彼らを助け、実際に自分自身を助けることは、完全な体験の一部です。 さらに、ほぼいつでもタスクに戻ったり、メインのストーリーの流れを中断したり、自分の装備を改善したり、新しい素材を探したり、Rebirth が提供する多くのミニゲームで単にリラックスしたりすることができます。 一方、これにまったく対処する必要はなく、ただストーリーに従ってください。 3 つの難易度レベルと、アップグレード、材料、お金のごく自然な場所があるため、どこでも苦労したり、やりたくないときに長居したりする必要性を感じませんでした。 この点でも開発者は賞賛に値します。

    それでも同じ問題が発生する

    残念ながら、私は Rebirth を肯定的にしか評価できません。特に、上記のことがどのように機能し、どのようにうまく処理されるかという点とは対照的です。 おそらく私が抱えている最大の問題は戦闘システムに関するもので、これは機能的であり、パーティーの他のメンバーを説得するのに十分なオプションを提供しますが、そのために透明性の欠如と非常に細かい管理の必要性にも悩まされています。ほぼすべてのアクティビティ。 非常に狭い廊下や物でいっぱいのアリーナでの大きな敵との衝突の性質上、戦闘中のカメラはすでに非常にワイルドです。 ゲームはエフェクトに手を抜いていないため、あまり効果が見られないこともよくあります。 そして実際、戦闘をまったく見ておらず、攻撃やその他の能力を発動するためのクイックメニューだけを見ていることは非常に頻繁に起こりました。 飛行する敵にはしばしば問題があり、遠距離攻撃を持たないキャラクターは当然積極的に攻撃することができません。 確かに、武器のアップグレードとして物質を適切に選択したり、他のキャラクターと得た相乗効果により、たとえばクラウドで遠距離や空中から攻撃できると主張することもできますが、それは完全に自然ではないため、頻繁に他のキャラクターとそのような戦いをしました。 一方、明確に定義された 1 人の敵と対峙するボス戦は、視覚的に素晴らしい変化をもたらし、基本的にゲームのどの部分でも楽しむことができます。 伝統的な素晴らしい音楽と組み合わせることで、アクションの努力の真の集大成となり、適切に設定された難易度により、勝ったと満足するのに十分な難易度になります。

    ファイナルファンタジー VII リバース、スクウェア・エニックス、Recenze ファイナルファンタジー VII リバース

    『ライク・ア・ドラゴン』のようなミニゲーム

    一部のキャラクターのストーリーと世界観を拡張するサイド ミッションに、今回は大部分のミニゲームが加わりました。 すべてのベンチマークはクイーンズ ブラッド カード ゲームですが、ピアノを弾いたり、フォート コンドル、格闘ミニゲーム、チョコブ レース、ロケット リーグ スタイルのサッカー、さらには G-Bike に乗ることもできます。 Rebirthにはこれも追加されているので、ぜひプレイしてみてください。

    ほぼ常に私を悩ませていたもう一つのことは…

    # ファイナルファンタジー # 日本語 #jrpg ストリーム トピック ニュース ハードウェア レビュー 歴史

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