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    Forgotten but Unbroken (Secret War), MicroProse, Hrajeme živě Forgotten but Unbroken

    Recenze 忘れられたが壊れていない

    12月 9, 2024

    第二次世界大戦、中央ヨーロッパ、チェコ語の吹き替え。 『Forgotten but Unbroken』は、ターン制ストラテジーのファンの興味を引く前提条件を満たしていますが、一見すると誰にとっても喜ばしいものではないかもしれません。しかし、スロバキアの小規模スタジオ Centurion Developments のクリエイターたちは、XCOM シリーズにインスピレーションを得た最初のゲーム (それを隠していません) で、ある程度の鈍さにもかかわらず、プレイヤーを椅子に縛り付けることができるコンテンツに驚きました。夕方。通常はいくつかのミッションですが、それでも成功します。

    敵陣の背後

    早速、プレイした感想に進んでいきます。なぜなら、このターンベースのゲームにも同様にシンプルでわかりやすい効果があるからです。つまり、ここにゲームがあるので、プレイしてください。ナチス占領地の奥深くで活動する、チェコ人のマルティン・フプカ率いる兵士の混成分隊を体験することになります。およそ 3 ~ 40 時間のほとんどを、6 人組のチームとともに、ヨーロッパ各地、特に近隣のチェコスロバキア諸国での攻撃と防御の任務に費やしますが、バルカン半島にも目を向けることになります。ミッションは主に、森の中の小さなキャンプや大きな要塞基地など、グラフィックは異なるものの、やや時代遅れの風景の中で行われ、多様性を促進し、固定概念に反対します。

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    出典: ボルテックス

    ミッションは通常、すべての敵ユニットを静かに、またはそれほど静かではなく排除することで成功裏に終了します。しかし、多くの場合、ナチスに同調するドイツ国防軍、親衛隊、または国家協力者の兵士は、両方のアプローチを組み合わせることができる方法で配置されます。つまり、一部はナイフで無力化でき、少数は避けられない銃撃戦に残されます。 。スニーキングには、アクションポイントによって制限された動きを熟考し、警戒を避けるためにパトロールの動きと視線を予測する知識が必要です。一方、アクションの場合、パニック状態のユニットは 1 ペナルティ ターンの間は役に立たないため、命中率の増加、被ダメージの軽減、心理的抵抗の維持にボーナスを与える最適なカバーを考える必要があります。たとえば、包囲にはプラスまたはマイナスの効果があり、手榴弾や地雷などの消耗品も使用でき、場合によってはマシンガンの巣や爆発物もマップ上で利用可能です。高い位置からでも利点を引き出すことができます。本質的に、アクションの部分は非常に複雑で、リアリズムへの努力は明らかですが、戦術的なミルシムを期待しないでください。これは依然として幅広い聴衆、少なくともこのジャンルのファンにアピールする可能性を秘めたタイトルです。

    これは、前述の XCOM や Jagged Alliance で知られる、伝統的なターンベースと戦略的要素で構成されるシンプルで目立たないコンテンツとも一致しています。ただし、シンプルなユーザー インターフェイスも手伝って、すべてをすぐに学ぶ方が簡単です。正体を現すまで敵を巡回する固定ルートなど、他の側面も役立ちます。しかし、残念なことに、人工知能が劣っているため、警戒した敵の動きは予測できません。開発者はまだ改良に取り組んでいますが、敵があなたのコマンドーの近くに隠れることを決定し、100% の攻撃が可能になる状況があります。ただし、偶然の要素が制御できないため、80 パーセント以上の確率であっても目標を外してしまうケースもよくあります。主にハード難易度(つまり、作成者がより簡単なオプションを追加する前のオリジナル)では、対戦相手がヒットではるかに成功している間、あなたは、時には本当にばかばかしいほどミスしたものに首を横に振ります。したがって、難易度のバランスがこのゲームの最大の問題です。

    難易度ハードを選択すると、真の戦略的な体験が得られ、死と間違いなく兵士を失うことは避けられませんが、行動中やキャンプ管理中に偶然によりイライラする瞬間がたくさんあります。逆に、すべてがうまくいくとさらに気分が良くなります。通常の難易度は、ゲームプレイを大幅に容易にするため、要求を要求しないプレイヤーに適していますが、その代償として戦略的な側面が失われ、ミッションを無事に完了したときや冬を生き延びたときの快感が消えてしまいます。敵のエリートユニットでさえこれに悩まされており、それらを排除すると、より高い難易度では多大な汗をかきますが、より低い難易度では、彼らは単なる鋭いティーカップに過ぎません。うまくいけば、開発者は時間の経過とともに、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性のある黄金の中間点を見つけることができます。しかし今のところ、彼らはおそらくマゾヒスト向けの、さらに極端なオプションに取り組んでいます。

    Forgotten but Unbroken は防衛ミッションなしでも実行できますが、防衛ミッションはすでに完成した環境で行われ、いくつかの例外を除いて重要なものは何ももたらされません。これらはむしろ、襲撃ミッションと基地管理の間に広がる陳腐化したゲームプレイを打破するための手段です。コンテンツ全体の印象に影響を与えなければ、見逃すことはないと思います。戦場から逃げることさえも続行できるため、私は後の段階でこれらの通路をあきらめました。このせいで同盟国との良好な関係は損なわれましたが、より興味深い攻撃ミッションで信頼を取り戻しました。

    チェコのファン、良いファン

    イベントの間のフィラーはフィールドキャンプの管理です。フィールドキャンプは指揮所や医療テントなどのいくつかのユニークなタイプの建物で構成されており、ミッションを完了することで得られる原材料の助けを借りてさらに改善することができます。ストーブなどのユニークなアクセサリーを室内に追加することで、寒さによる病気などの悪影響を軽減できます。建設中は、兵士の様子や各拠点での活動の経過だけでなく、目に見える変化にも満足するでしょう。基地で無線通信を使用して、食料、武器、新兵を送ってくれる同盟国に助けを求めることもできますし、あなた自身が乗組員の一部を物資のために送ることもできます。ただし、ベースでも多くの要素が偶然に影響されており、特に難易度が高くなるとそれを改めて感じることになります。ある意味、基地は『終電帰宅』の電車と同じように機能します。しかし、昨年のチェコのレッカー車に比べれば管理は楽ですし、何よりも十分な物資を確保し、病人の治療をし、特に冬を暖かく健康に乗り切るというルーチンにすぐに陥ってしまいます。それにもかかわらず、この部分は、主にゲームの進行が加速しているおかげで、重要でないことや興味のないことにあまりにも多くの時間を浪費しているという印象を与えることなく乗り越えることができます。

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    出典: ボルテックス

    このキャンプは、チェコ人、スロバキア人、ポーランド人、イギリス人、ロシア人、その他数名の部隊隊員の訓練にも使用されています。チームの有効性にとって重要なのは、兵士のアクティブおよびパッシブ能力の選択であり、焦点(エンジニア、衛生兵、特殊部隊など)に応じて異なり、属性(力、器用さなど)が増加します。映画『ダーティ・ダズン』を彷彿とさせる、犯罪者だけがいないチームの世話は、マイクロマネジメントの最も楽しい部分です。なぜなら、在庫と装備の管理は戦略を重視した魅力的な方法で行われ、プレイヤーは勤勉にならなければならないからです。適切な武器、スーツ、その他の装備の選択には数分かかる場合がありますが、ミッションをより簡単に完了するための鍵となります。興味深い詳細は武器の入手です。つまり、兵士が特定のタイプを使用すればするほど、扱いがうまくなり、精度が向上します。チームの世話はチェコの傑作『Hidden and Dangerous』を彷彿とさせます。ここでは個人の生活に関する情報は見つかりませんが、彼らを好きになることができるのは、主に彼らの装備や能力に投資した時間のおかげです。そしておそらく彼らのメッセージのおかげでもあります。

    この信じられない雰囲気にさらに加えられるのは、他の国籍の人々の間で母国語が保存されていることです。

    チェコ語の吹き替えはゲームの一部であり、より優れていると考えられます。ここでは、マレク・ヴァシュトやペトル・リクリなどのスターの声も聞くことができますが、特に賞賛に値するのは、彼が役に適切に取り組み、同時に個々のメッセージの時々軽快な口調を忘れなかったからです。テキストのローカライズも当然のことですが、間違いや未完成の翻訳が目につくことがあります。ただし、これは英語を話さない人の経験に大きな影響を与える問題ではありません。信じられない雰囲気をさらに高めるのは、他の国籍の人々の間でも母国語が保存されていることです。そのため、ポーランド人はポーランド語などで綴ります。全体として、キャラクターの音とナレーションの立派な処理が、始まりと終わりを決定する背景としての役割を果たしているあまり面白くないストーリーと、特に次のような場合に明らかなキャラクターの時代遅れのグラフィックデザインを補っています。時折カットシーンが表示されるときは、よく見てください。アイソメトリックビューもバグの多さに大きく影響されるため印象はあまり改善されず、特に兵士の動きを切り替える際にゲームがフリーズするのは煩わしい。しかし、頻繁な修理により徐々にバグが解消され、ゲームはかなり進んでいます。

    Forgotten but Unbroken (Secret War)、MicroProse、Forgotten but Unbroken が新しいデモに招待します

    厳密には機密扱いではない情報

    – このゲームはもともと Secret War という名前で、2019 年に初めて言及されました。しかし、これは仮タイトルであり、3 年間の開発を経て変更されました。開発者は、第二次世界大戦の忘れ去られた英雄について語るタイトルを、よりわかりやすいものにしたいと考えました。
    – 2023 年、クリエイターは Kickstarter でサポートを得ようとしました。しかし、キャンペーンは失敗に終わりました。彼らはまた、他のコミュニティ手段を通じて資金を得ようとしました。
    –出版社であるMicroProseを買収したと発表したのは、今年の3月になってからでした。
    – ゲーム全体を通して、第二次世界大戦の重要な出来事が新聞記事を通して明らかになります。これらはほとんどが一般に知られている歴史的記録ですが、タイトルにある種の教育的要素があることは否定できません。

    明るい面も暗い面もすべて念頭に置いて、私は『Forgotten but Unbroken』には嬉しい驚きを感じました。世界に影響を与えることはありませんが、有名な前任者から実証済みのジャンルメカニズムを取り入れたコンテンツは、批判にもかかわらずなんとか注目を集めています。つまり、すでにすべてのより良い動きを正常に完了していて、何か新しいものを探している場合です。現実は…

    # スロバキア語 # 引く # 戦争 # 戦略 # 戦術的 #ダビング #第二次世界大戦 ニュース レビュー 歴史

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