Turtle Rock Studiosの開発チームは、オンラインイベントのファンに知られています。 彼はシャツに非対称のEvolveアクションを持っており、チームの一部はゾンビアクションLeft 4Deadの最初の部分の開発の背後にもあります。 そして、今日レビューされたタイトルの作成を見たなら、Left 4Deadの開発者がニュースを作成するときに最も覚えていたことを知っています。 Back 4 Bloodは、ゲームの非常に前提から明らかなように、精神的な後継者と見なすことができます。 Back 4 Bloodは、生存者のグループがゾンビの洪水と戦う共同行動の中核です。それはとても簡単です。 ゲームでは、それらはRiddenと呼ばれ、Devil Wormウイルスの影響を受けます。これにより、群れと血の渇きの予想される組み合わせになります。 ただし、命名法はまったく関係なく、ストーリーの背景に細心の注意を払う必要もありません。 これは主に必死の行動であり、敵の大群が実際に何と呼ばれるかは問題ではありません。

プレイヤーはクリーナーの役割を引き受けます-すべての遠征の本部として機能するフォートホープに定住した人間の抵抗の最後の残党です。 装備の変更、カードパックの整理、射撃の練習、化粧品の購入は可能ですが、これは重要な場所ではありません。 主な内容は協力キャンペーンで、最近は怒り狂う敵の大群に立ち向かい、少しでも氾濫することもあります。 選択できるのは全部で3つあり、最高のものは、たとえば、仲間への計画された介入のために、最も経験豊富な人でさえすでに苦しめることができます。 そして、敵の洪水の中でこのようなことを避けるのは簡単ではないので、私はおそらくこれ以上説明する必要はありません。

ゲームのキャンペーンは単独で実行することもできますが、ゲームのメカニズムはそれを思いとどまらせます。 ブーツの知性は候補ですが、プレイヤーは他の人と遊んでいるときにのみ報酬を受け取ります。 プレイヤーはすでにアカウントに連絡しており、Twitterの開発者は、ゲームのこの側面に光を当て、キャンペーンを調整することを約束しています。 ライブチームメイトがオンラインゲームから切断し、人工知能によって制御されるキャラクターによってチームが補完される場合、状況は奇妙です。 本質的には突然シングルプレイヤーの事件になりますが、逆にそのような状況でプレイすることに対する報酬が追加され、奇妙で全体的に、1人のプレイヤーのゲームのサポートからの逸脱は賞賛できません。

ただし、単独でプレイする場合でもグループでプレイする場合でも、ゲームを開始する前に重要な選択を行う必要があります。適切なキャラクターを選択してください。 最初は4つあり、その後、個人的な利益とチーム全体の利益という形で提供されるボーナスに影響されます。 その下で、たとえば、より多くの弾薬、健康、または持久力を想像することができます。 アーセナルに関しては、イベント中に変更または購入することができます。常に各レベルの開始時に終了し、非表示で開始します。 集められたゲーム通貨については、武器を変更したり、わずかに改良したりすることができます。また、爆発物や薬局などの追加の装備品を購入することもできます。 特異性は、ゲーム通貨が常にゲームの特定のパッセージでのみ使用可能であり、新しい通貨が開始されると(いくつかは開始できます)、ウォレットの内容が空になるという事実にあります。

群れ

キャンペーンに加えて、Back 4 BloodはSwarmモードも提供します。これは、作者の別の以前のイベントであるEvolveを部分的に思い出します。 そしてそれだけでなく、Swarmはバトルバトルロワイヤルの要素を組み合わせて、変異したRiddenユニットと人間のクリーナーを1つのアリーナに投げ込みます。 ただし、どちらの派閥もプレイヤーによって制御されており、目標は、人間の対戦相手が縮小し続けるアリーナで可能な限り長く生き続けることです。 試合はラウンドで行われ、プレーヤーの役割が交代で行われ、人々の役割での生存時間が計算されます。 3ラウンドの最高のチームが勝ちます。 スウォームモードの興味深い点は、リデンユニットには独自の進行システムがあり、クリーターはすべて、デッキを構築するための同じデフォルトのカードセットを持っていることです。 しかし、第一印象は、スウォームはキャンペーンの補完的な製品であり、主な使命ほど多くを提供していないということです。 ただし、追加の拡張が発生した場合は、興味深い可能性があります。

機器のアップグレードと管理の場合、シンプルさが力であり、開発者は追加のルールですぐにアクセスできるアクションを複雑にすることはありません。 たとえば、大きな雑誌や照準器は、レベルの開始時に購入できるだけでなく、ゲーム中に遭遇することもありますが、常に1つずつ変化します。 さらに、個々の要素を武器間でシャッフルすることはできません。在庫管理については忘れてください。 したがって、もっと複雑なものを期待してそれを楽しみにしているのであれば、味を手放してください。

アンデッドとカービン銃

しかし、結局のところ、それは廊下を渡り、敵の大群を刈るだけではありません。Back4Blood。 ゲームの中核となるのは、トレーディングカードを使用してゲームとキャラクターのプロパティを変更するためのしっかりと定着したメカニズムです。 これらのプレイヤーは、PvPバトルのキャンペーンの進行と引き換えに、いわゆるサプライポイントを獲得します。 キャンペーンの場合、難易度が高いほど、より多くのポイントを獲得できます。 同時に、特定のアイテムをミッションの最後に転送したり、鳥の群れを追い払ったり、アラームを開いたりすることで大群の不必要な召喚を回避するなどの副次的なタスクを実行することでポイントを獲得することもできますドア。 サプライポイントは、プレイヤーによっていわゆるサプライラインに投資されます。サプライラインは、用途に応じてテーマ別に分類されたカードのデッキです。 それらは、例えば、防御的または攻撃的、または反射神経と幸福に影響を与えるカードに分けられます。 集められたカードから、プレイヤーは自分のデッキを編集します。このデッキから、各レベルの開始時にゲームが引き出され、プレイヤー自身が選択できます。

カード修飾子

一部のカードは関係するプレイヤーのみに利益をもたらし、他のカードはチーム全体のボーナスとして機能します。 そして、時間の経過とともに、たとえば体力や弾薬の量を調整するだけの通常のものに加えて、主要な武器用の追加スロットの追加など、より重要な変更が機能するようになります。 もちろん、チームと協力してカードを選択すると、より良い成功を収めることができ、経験はさらに深く、より戦術的になる可能性がありますが、同様の熱狂的な行動における戦術という用語は、十分な余裕を持って取る必要があります。

カードのコインの反対側は、ゲームキュレーター、または人工知能の動きであり、表面上はディレクターと呼ばれています。 これは、キャンペーンの通過全体を変更するカードをランダムに引くシステムです。 この抽選は、たとえば、より強力またはより抵抗力のある敵の助けを借りて、またはゾンビの大群を不必要に召喚することなくゲームを静かに通過するためのより高い報酬の約束を使用して、ユニークな体験を準備することを目的としています。 カードシステムは、ゲームでより包括的なヘルプに値するものの、肯定的に評価されます。 ただし、Back 4 Bloodカードの形での目新しさは、Left 4 Deadファンを不快にさせることはなく、すべてが微調整されており、個々のゲーム要素がうまく連携しています。 それでも、ゲームで過ごした数時間の間、コンテンツやメカニズムの観点からプレイヤーをお尻に入れる重要な要素はなかったので、結果は古き良きLeft 4 Deadであり、新しい装いでのみです。説明されているカードで。

したがって、L4Dがコーヒーの場合は、レビューを読む必要すらありません。 Back 4 Bloodも同様の精神で継続しており、開発者は安全な進化の道を歩み始めましたが、名誉をもって構築することに成功しました。 オリジナリティの欠如は、追加されたカードのシステムに加えて、少なくとも部分的に、素晴らしい射撃感と、レベルのデザインから生じる笑顔の瞬間のバランスをとっています。 個人的には、たとえば、映画「パルプ・フィクション」で知られているバージョンのミシルルーを演奏するジュークボックスを刺激するゾンビが支配するバーでの銃撃戦を長い間忘れません。 そして、エネルギッシュなブラック・ベティがすぐに続き、撮影が再開されます。 さらに、バーの角を曲がったところに、バンのボンネットにスプレー塗装された善人が、とにかくカナダ人がすべての責任を負っていた。 別の完璧な瞬間が起こりました。たとえば、私がしばらく前に食べられた食べられていない男の手でレベルを走り回り、この上肢でゾンビを殴り、指紋リーダーに向かったときです。 そのような瞬間には、繰り返し発生するコンテンツを忘れて、環境の全体的な変動性を理解するでしょうが、残念ながら、約6時間続くキャンペーンではそのような瞬間はあまりありません。

このため、数回のパスの後、スウォームモードを探索し、より高いレベルの難易度を克服した後、ゲームに戻りたいと思うことはほとんど想像できません。 繰り返しは大きな障害だと思いますが、残念ながらそれだけではありません。 たとえば、ゲーム中に何度かサウンドが完全に機能しなくなり、ゲームを再起動する必要がありました。これにより、オンラインタイトルの2倍のフリーズが発生します。 さらに、レビュー中にマッチメイキングの限界に遭遇し、しばしばソロでプレイすることを余儀なくされたため、報酬と期待される協力の経験を失いました。 ただし、ゲームが完全にリリースされた後は、コンソールとコンピューター間だけでなく、2世代のPlayStationとXboxコンソール間でのクロスプレイのサポートなどにより、状況は確実に改善されると思います。 Xboxの場合、Back 4BloodはXboxGamePassとXboxPlayAnywhereプログラムの両方の一部であることも言う価値があります。 一部のプレイヤーは試してみるのが非常に簡単で、Back 4Bloodを他のプレイヤーにも勧めることができます。 これはすぐにアクセスでき、非常に機敏なイベントです。覚えておきたい場合、またはおそらくまだL4Dが好きな場合は、何も考える必要はありません。 要するに …

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