PlayStation VR2 を購入する前にカタログから最初のゲームを選んだとしたら、おそらく Horizon Call of the Mountain には手を出さなかったでしょう。 私はこのシリーズとそれほど特別な関係を持っていないからです。 そして、それは間違いです。 Guerrilla Games と Firesprite スタジオの目新しさは、発売中に新しいデバイスのショーケースになるという紙上の仮定を裏付けています。 しかし同時に、それは単なる快適なテクノロジーのデモではなく、Sense ヘッドセットとコントローラーの利点を示すことのみを目的としています。
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警告: PS VR2 からカスタム映像を記録すると、画像の歪みと劣化が発生します。 しかし、私たちは可能な限りオリジナルに近づけようとしました。
実際、私も驚くべきではありません。 Guerrilla Games スタジオのスキルを疑う人はほとんどいません。Firesprite チームの開発者は、このような先駆的なプロジェクトの専門家です。 彼らはすでにゲーム The Playroom、The Playroom VR に参加しており、PlayStation 4 用の VR SF ホラー The Persistence を作成しています。彼らの共同ノベルティは、Horizon シリーズのファンを喜ばせると同時に、魅力的な可能性を秘めています。私の話で証明されているように、初心者またはお気に入りの中にそれを含めなかった人. ブランドの DNA を保持しながらも、オリジナルを裏切ることなく、わずかに異なるゲームプレイを提供します。
まず強調しておきたいのは、これが最初から PlayStation VR2 に合わせて作られたエクスクルーシブであるという事実が重要な役割を果たしているということです。 したがって、ヘッドセット自体とそのコントローラーのすべての利点を使用し、仮想現実が提供できるものとその中で何ができるかを完全に示しています. ゲームの最も重要な構成要素は対話性です。 世界があなたの刺激にどのように反応し、新しい Sense コントローラーの助けを借りてそれとどのように相互作用するかは、従来のゲームパッドや第 1 世代 VR の PS Move の可能性をはるかに超えています。
彼らはしばしばあなたにまったく平凡であり、現実と同じように機能するという最大の喜びを与えてくれます.
ストーリー、ヒーロー、アクション、またはクライミングから始めると思われるかもしれませんが、最初に環境に立ち寄る必要があります。 VR では、まったく普通の、しかしより印象的なシチュエーションが数多く提供されます。 ほとんどのアイテムは、役に立たなくても拾うことができます。 さまざまな楽器を演奏します。 雪玉を投げたり、物を壊したり、壁に絵を描いたりできます。 しかし、しばしばそれらは完全に陳腐であるという最大の喜びをあなたに与えます。 たとえば、ペンチを両手で持って使用するとします。 または、重いスティックを片手で操作するよりも両手で操作する方が簡単な場合。 さまざまなツールを作成するとき。 受け皿を円盤のように投げると、それがあなたの下の割れ目の底にぶつかるのが聞こえます。 または、片手で背の高い箱の端に寄りかかって引き上げ、もう一方の手で何かを釣り上げるとき。
ホライゾン コール オブ ザ マウンテンは、たくさんのささいなことや小さな活動を引き付けます。 アクロバティックな通路や戦闘を克服していないときでも、キー、レバー、トーチを使用します。 あなたはジャングルと氷の中を前に進みます。 体力が減ってきたら、リンゴを口に入れて元気を出しましょう。 そしてもちろん、さまざまなアイテムの作成があります。 自分で組み立てたすべての可能なタイプの矢でも、ゲーム全体でインベントリと移動オプションを拡張するまっすぐな新しい装備でも構いません。 ここでは、たとえば、いくつかのパーツを結ぶさまざまなロープを使用したリアルな作品に興味がありました。
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出典:ソニー
そして、それは最終的に私たちを詰め物そのものに導きます. Horizon Call of the Mountain の開発を詳しく追っていない場合、これに驚くかもしれませんが、これは主にアクション ゲームではありません。 実際、特に序盤は意外と喧嘩が少ない。 それは何よりもまず「クライミングシミュレーター」です。 もちろん、主人公のリアスは弓、後にパチンコで優れており、アクションは彼を見逃すことはありません。 しかし、ほとんどの場合、あなたは彼と一緒にどこかに登り、先に進む方法を探しています. 小さなパズルに遭遇するアクロバティックなパッセージに満ちたタイトルですが、主な課題は旅そのものです。 そのため、インベントリは主にさまざまなピッケル、ロープ、またはアンカーで満たされています。 ここでハンドル、懸垂下降、ジャンプ、登り、スイングができます。
道路自体は、いくつかの場所で小さな環境パズルを提示することができます. そのような説明があなたにアピールするなら、あなたは正しいアドレスにいます. 主に弓を撃つことを望んでいるなら、がっかりするかもしれません。 筋金入りの現実的なシミュレーションではないという事実にもかかわらず、クライミングは時々私にはやり過ぎでした. そして、イベント自体は、結局のところ、うまくいきます。 戦いは、中ボスの役割で単一の巨大な敵との対決を特徴とすることがよくあります. しかし、あなたは動きの面でかなり制限されています。 プレイヤーの戦いは基本的に一種の円形アリーナで「ロック」され、終了するまで常にその周囲を左右に移動できます。 この制限にもかかわらず、アクションはキャッチーで、最終的により多くのアクションがあったことを嬉しく思います.
ホライゾン コール オブ ザ マウンテンをプレイしたとき、何度か自分に言い聞かせました。 「ええ、ようやくコンソール ゲームが VR で本当によく見えるようになりました。」
同様に、時間が経つにつれて、より自由に動けるようになりました。 オープン ワールドを旅しているわけではありません。レベルは多かれ少なかれ直線的です。 しかし、時間が経つにつれて、その場所をさらに探索して別の道をたどることができるいくつかの例外に遭遇するでしょう. また、実際のクライミングやクライミングでは、ゴールまでの道が複数あることも多く、どこかの裏路地に宝物があることに出くわすこともあります。 結局のところ、さまざまな貴重品の収集と装備の改善も重要な属性です。 こっそりと隠れることもありますが、これらの通路はゲームではほとんどありません。
もちろん、グラフィックスも世界のインタラクティブ性と同様に、全体的なエクスペリエンスにおいて重要な役割を果たします。 ホライゾン コール オブ ザ マウンテンをプレイしたとき、何度か自分に言い聞かせました。 「ええ、ようやくコンソール ゲームが VR で本当によく見えるようになりました。」 息を切らしながら、山々の高い峰、深い滝、巨大な怪物を眺めました。 深淵を見下ろすと、どこかの棚にぶら下がっているときに、本当にめまいを感じたことが何度もありました。 または、私が深いところに落ちたとき、私の胃はよろめきました。 仮想現実の吐き気や疲労からではなく、自分が実際にそこにいて、自分の命が危機に瀕しているという感覚から.
約7時間で最後に到達すると、ストーリーVRゲームが短くても問題ありません.
体験が激しすぎると感じる人は、必要に応じてアクセシビリティと快適さを調整できます。 著者は、VR に慣れていない人のことも考えました。 遊んでいる間、座ったり立ったり、さまざまな方法で動くことができます。 しかし、たとえそれがより頻繁に休憩を取らなければならないことを意味するとしても、私は仮想世界にできるだけ深く没頭することを好みました. 約7時間で最後に到達すると、ストーリーVRゲームが短くても問題ありません. 追加の余分な時間は、キャンプでサイド アクティビティを完了するのに費やすことができます。
私は多くのことを賞賛し、著者も賞賛に値しますが、たとえば、サウンドシステム、アロイの繊細な組み込み、または特に緊張した瞬間に時間を遅くするなどの小さなことについては、すでに評価されていることを少し超えて批判する必要があります。戦いについて語った。 正直なところ、ストーリーはあまり面白くなく、プレイ中にいくつかのバグに遭遇しました。 たとえば、殺された敵がドロップするはずのギアで私を待ち伏せしましたが、私はそれに到達できませんでした。 さまざまな場所を行き来できる複雑なレベルの 1 つで、ヒーローは私が探していたアイテムを見たと報告しました。ルート。 ビューを拭くのが一番面倒だと思います。 あなたが私を理解するように。 戦闘中に一部の敵があなたを攻撃すると、追加の効果とペナルティが伴う場合があります。 誰かがあなたに氷を吐き出すと、あなたの視界は凍りつき、手のひらでそれを拭き取らなければなりません. しかし、コントローラーをヘッドセットにぶつけてしまうことが何度もありました。これは、手を顔に近づける必要があり、手がどこにあり、ヘッドセットがどこにあるのか正確にわからないためです。 それは本当に不幸で非現実的な解決策だと思います。 しかし、それ以外の点では優れたゲームの体験を損なうことはありませんでした。