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    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, S.T.A.L.K.E.R. 2 vás uhrane atmosférou, pokud budete chtít

    STALKER 2 は、その気になればその雰囲気に魅了されるでしょう。

    11月 21, 2024

    水曜日に STALKER 2: Heart of Chornobyl のストリームをご覧になった方は、最初に学んだことの 1 つは、禁輸措置の期限が切れる今日にはレビューを用意していないということです。より多くの要素が集まってきましたが、GSC Game World の開発者が決して手を抜いたわけではないゲームの範囲を考慮すると、残念ながらまだ時間がかかるでしょう。ただし、最終評価のためだけに慎重に集めたすべての弾薬を自分で撃ちたくないという事実にもかかわらず、ストリームの補足として、約 20 時間のプレイ後の感想を含む短い記事を書く義務があります。このようなゲームが毎日登場するわけではなく、それがファンとその品質を判断する役割を担っている人々をどのように二極化するかが私にはすでに明らかだったからであればいいのですが。

    ルアーゾーン

    まず最初に、雰囲気について話したいと思います。なぜなら、それは人それぞれに異なる認識を持つものであるのは当然ですが、その一方で、ゲームを喜んで許してしまう性質でもあるからです。ゲームの世界に引き込まれたい、目の前のディスプレイ上の空間に完全に没入したい場合は、STALKER 2 がこの役割にうまく対応します。このゲームが優れているのは、ゾーン、つまりチェルノブイリ原子力発電所周辺の立ち入り禁止区域の感覚そのものであり、ゲームとシリーズ全体の物語がそこで行われます。いかなる状況下でも致命的な危険を伴う場所ではなく、長時間歩き回っても危険はありません。ただし、状況がわずかに変化するだけで、場合によっては完全に気づかぬうちに変化するだけで十分であり、上記のいずれにも当てはまりません。状況が悪くなる可能性があるという予測不可能性が、あなたを常に不安にさせ、他に何が買えるのかについての好奇心を刺激します。

    2 つ目は、雰囲気と密接に関係していますが、開発者の仕事により大きく依存するのは、64 平方キロメートルの広大な敷地全体のデザインであり、非常に満足のいくレベルで興味深い場所を次から次へと提供します。私個人にとって、これがこのゲーム全体の最大の魅力です。つまり、十分な注意を払ってどこにでも行けば、そこで何かが私を待っているという知識です。正直に言うと、おそらく前回の『サイバーパンク 2077』、いや、『バルダーズ ゲート III』で、プレイしていないときでもゲームのことを考え、予期せず完全に逃げ出したかもしれない世界に戻りたいと願う古き良き感覚を経験しました。この特定のエリアのような特別なものの魅惑的な力こそが、もちろん、ゲームの残りの部分の雰囲気や処理とのある程度の互換性を伴って、あなたを真剣に引き込むことができるのです。前のパートをプレイし、まさにこれらの面倒に説明された感情を麻薬として受け取った人々の感情とは無関係に。そこにあります。それはまたそこにあり、あなたは止まりたくないでしょう。

    小さな人々の小さな物語

    私にとってこの体験の非常に重要な 2 番目の部分は、もちろん物語であり、必ずしもメインの物語だけではありません。物語は、奇妙な人工物を中心に展開し、徐々に明らかにされる理由で複数の人々または団体が興味を持っています。この点で、STALKER 2 は実際には Cyber​​punk 2077 と不死のチップに関するストーリーを彷彿とさせますが、残念ながら GSC のゲームのストーリーはあまり良くありません。少なくとも私が見た限りでは、特に会話で彼を押し進めようとする部分では、彼は不自然に感じられません。他の人がより良く、より速く、より安全に実行できない情報とのトレードオフを本当に望む人はいないと思います。または、簡単に言うと、Skif のプレイヤーおよび主人公として、どこかに行き、通常はそこにいる誰かを排除し、何かを見つけたり明らかにしたりして戻ってくる必要があるものです。残念ながら、これが雰囲気を破壊するポイントであり、たとえいくつかのサブプロット、結末、どんでん返しが非常にキャッチーで、場合によっては半分オープンだったとしても、全体としてはまだ弱くなっています。

    出典: GSC ゲームワールド

    一方、私が本当に好きなのは、ゾーン内で出会った人々、またはゲーム自体が何らかの方法であなたを導いてくれる人々のサイドストーリーです。この点で、STALKER 2 は、マップ上を自由に歩き回る感情的に強力なロールプレイング ゲームに基づいて構築されており、大きな自由を与えてくれます。自分がゾーンにいることに気づいた人々は、この呪われた地域が投げかけるあらゆるものと戦いながら人生を送り、その後通常はアルコールに浸ってしばらく心を閉ざし、すべてを吸収します。彼らは通常、あなたが何度も首を横に振るような状況であなたの助けを必要としますが、その後、「はい、これはまさに現実の生活で物事がうまくいかない可能性がある方法である」と認めます。しかし冗談は、あなたは彼らを助ける必要がないだけで、その後すぐに自分の決定の結果に直面することになるということです。誰かがただ肩をすくめたり、誰かがあなたに激しく攻撃したりするかもしれませんが、時々、そのような瞬間にホルスターから銃が引き抜かれ、銃撃戦が始まります。しかし、協力して助けを申し出れば、素晴らしいストーリーと興味深い報酬があなたを待っており、それはあなたの次の経験に大きな影響を与える可能性があります。

    血と汗

    しかし、ストリーム中にすでに話した老朽化した技術的状態があり、私の意見では、これはエクスペリエンス全体に大きな影響を与えるでしょう。もちろん、私は主に GSC の新製品をプレイしている PC バージョンについて話していますが、最近明らかになったハードウェア要件を見て少し怖くなりました。実際、RTX 4070 Ti Super を Intel I7-12700 KF プロセッサーと 32 GB の DDR5 RAM と組み合わせても、妥協せずにゲームをプレイすることはできません。公平を期すために、大規模なアップデートのリリースによってゲームの技術的状態が向上したことは認めますが、それがリリース前に Steam でゲームをダウンロードできなかった理由でもあると思われますが、今でも 4K でプレイすることはまったく考えられません。グラフィックの詳細の要求を割り引くと、特に日中、特にゾーンで遭遇する植物の詳細やモンスターの領域で、ゲームの欠点が非常に明確に示され始めます。そして、設定がその名にふさわしい「エピック」レベルであっても、ゲームは開発者によるデモのようなものではありません。

    出典: GSC ゲームワールド

    多くのことは、あなたが現在自然の中を移動しているときの照明や時間帯の結果です。そして、月光と水面の組み合わせが本当に素晴らしい光景を生み出すことは認めます。しかし、悪魔は細部に隠れており、それらは画期的なものではありません。 STALKER 2 は巨大なゲームであり、それは確かに最終的にどのように見えるかについての重大な制限の 1 つであり、ゲームが主にグラフィックス カードではなくプロセッサを使用していることは確認していますが、結果は単にそれを要求していません。これに非常にひどいアニメーション、人工知能の間違い、膨大な数のグラフィックの不具合、そして最終的にはバグが加わると、ゲームだけでなくインターフェースも含めて、最初の状態に戻ってしまいます。まず、雰囲気について話したいと思います。なぜなら、雰囲気というのは人によって感じ方が異なるのは当然ですが、一方で、ゲームを許してしまうことも多々ある特性でもあるからです…。

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