コーエーテクモの新しい Soulslike ゲームである Wo Long は、日本の販売チャートでこのジャンルの他のタイトルを追い抜いています。 このゲームは、市場での厳しい競争に直面しています。
ウォロンの日本でのスロースタート
コーエーテクモの最新のソウルライク ゲームである Wo Long は、日本では生ぬるい歓迎を受けており、このジャンルの他のタイトルに比べて売り上げが伸びていません。 ゲームの有望な前提にもかかわらず、 確立されたSoulslikeフランチャイズが支配する市場で勢いを得るのに苦労しています.
ソウルライクなジャンルでの熾烈な競争
Wo Long は、FromSoftware の Dark Souls や Elden Ring シリーズなど、他の人気の Soulslike タイトルとの激しい競争に直面しています。 これらのゲームは、好調な売り上げと熱心なファンベースを誇っています、ウーロンのような新規参入者が市場シェアを獲得することを困難にしています.
マーケティングとプロモーションの影響
Wo Long の販売不振の理由として考えられるのは、競合他社に比べてマーケティングとプロモーションが不足していることです。 このジャンルの有名なゲームは、大規模なマーケティング キャンペーンの恩恵を受け、潜在的なプレーヤーの間で誇大広告と興奮を生み出しています。 一方、ウォロンは、 比較的控えめな宣伝キャンペーンを実施した、それがスロースタートの一因となった可能性があります。
コーエーテクモのウーロン計画
当初の売上高にもかかわらず、コーエーテクモは Wo Long とそのプレイヤーベースをサポートすることに引き続き取り組んでいます。 同社は、その過程でより多くのプレイヤーを引き付けることを期待して、ゲームの経験を強化するためにアップデートと追加のコンテンツをリリースすることを計画しています. コーエーテクモはまた、Wo Long とそのユニークな機能の認知度を高めるために、マーケティング活動を改善する予定です。
Wo Long の日本市場での他の Soulslike タイトルの背後でのデビューは、競争の激しいジャンルで足場を築く上で直面している課題を浮き彫りにしています。 ゲームは確立されたフランチャイズと競合し、より多くのプレイヤーを引き付けるためにマーケティングとプロモーションの取り組みを改善する必要があります. 更新や追加コンテンツを通じて Wo Long をサポートするというコーエーテクモの取り組み 長期的にはゲームが注目を集めるのに役立つ可能性がありますが、混雑したSoulslike市場で際立っているかどうかはまだわかりません.
ポスト Wo Long が日本の他のソウルライクなタイトルの背後にデビュー アウトサイダー ゲーミングで最初に登場.