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    「4X」という用語を考案したゲームデザイナー兼作家のアラン・エムリッチ氏が死去

    「4X」という用語を考案したゲームデザイナー兼作家のアラン・エムリッチ氏が死去

    1月 10, 2025

    タイトル画像は、4X タイトルのゲーム Freeciv からのものです。アラン・エムリッチは「4X」という言葉を作りました。

    ゲーム「マスター オブ オリオン 3」のマップ画面

    影響力のある作家、ゲーム デザイナー、学者であるアラン エムリッチが 2025 年 1 月 8 日に亡くなりました。エムリッチは 1993 年に、ジャンルを定義づけた戦略ゲームであるマスター オブ オリオンを表すために「4X」という用語を導入しました。 「eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate」を表すこの用語は、すぐに戦略的で帝国を構築するゲームの同義語となり、Civilization や Stellaris などの将来のタイトルの基準を設定しました。

    ターンベースの戦略ゲーム、マスター オブ オリオンに関する 1993 年の記事で、アランは次のように書いています。 。言い換えれば、プレイヤーは謙虚なスタートから立ち上がり、可能な限り最大かつ最も効率的な帝国を築きながら、マップ内で自分の道を見つけなければなりません。

    「当然、他のプレイヤーも同じことをしようとするでしょう。したがって、彼らの殲滅が最大の懸念事項になります。」

    ゲーム Master of Orion 3 の惑星画面出典: Master of Orion 3 Steam ページ

    アランのアイデアはゲームのデザインにも貢献しました。その後、2002 年までマスター オブ オリオン 3 のリード デザイナーを務めましたが、ゲームのリリースの 1 年前に説明のつかない理由でチームを去りました。

    ビデオ ゲームに進出する前、エムリッチはボード ゲーム コミュニティの中心人物でした。 1970 年代と 1980 年代に、彼はロサンゼルスで ORCCON や GAMEX などのコンベンションを共同設立し、いくつかのボード ゲームをデザインし、Diverse Talents Inc. という会社を設立しました。ボード ゲームでの彼の仕事は、彼のデジタル デザインへのアプローチの基礎となり、戦略的深さと戦略性を融合させました。アクセス可能なメカニック。

    thegaminggang.com の Jeff McAleer による Twitter 投稿: かつての Victory Point Games で名声を博した Alan Emrich 氏が亡くなったと聞いて、非常に残念です。彼は本当に良い人で、2010 年に The Gaming Gang に挑戦を与えた最初のゲーム パブリッシャーの 1 人でした。アランの家族と友人に心からお悔やみを申し上げます。

    ゲーム デザインへの貢献以外にも、エムリッヒは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』、『マスター オブ オリオン』、『マスター オブ マジック』などのタイトルの戦略ガイドを多作に執筆し、その奥深さと明快さが称賛されました。

    カリフォルニア美術館オレンジ郡の教授として、彼は将来のゲーム デザイナーを指導し、彼の会社である Victory Point Games は、学生や専門家が小規模で創造的なボード ゲームを公開するためのプラットフォームとして設立されました。

    エムリッヒ氏は、生涯にわたる貢献が評価され、2001 年にコンシムワールドから生涯功績に対するブロムグレン/ハミルトン記念賞を受賞しました。

    「アランはダイナモであり、私がこれまで会った中で最も素晴らしい人の一人でした」とジャック・ベックマンはConSimWorldのフォーラムで書いた。 「彼は常に 6 つのことを同時に進めているようで、その熱意は伝染していました。アランの前で「落ち込む」なんてことはできません!彼は寂しくなるだろう。」

    「4X」という用語を発明したゲームデザイナー兼ライターのアラン・エムリッチ氏が死去 最初に Séance de jeu に掲載されました。

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