Mindseye周辺の問題のらせんが続いています。失敗したゲームが発表される前でさえ、ビルドとロケットの少年の管理の免責されていない告発は、マインドジーにダメージを与えるために、競争がインターネット上の否定的な反応を支払うという事実に興味がありました。現在、レスリー・ベンジーズ・スタジオの長は、内部と外部の妨害者の両方にコメントすることになっていた…以前はロックスターで働いていたベンジーズは、ゲームが卑劣な受け入れで市場に参入した後、最初に彼の人々に話しかけたと言った。 IGN誌によると、この問題は、プロジェクトに害を及ぼしたいと思っていた内外の人々の問題を促進しました。
これはすべて、以前の報告によると、勉強がすぐに大きなリリースを脅かすときに起こります。したがって、著者が壊れたゲームを修復し、少なくとも少し良い状態にすることさえできるかどうかを心配しています。彼は十分な時間や時間を持っている必要はありません。 Metacriticでは、PCバージョンの直径は38%、PS5バージョンは28%です。人からの10人のうち2.5ポイントがあります。ユーザーの37%がゲームを推奨していますが、これは私にとって慈悲深いようです。コンソールバージョンは悲惨な状態です。エラーのリストに飽きることはありません。最後の日からのソーシャルネットワークに関するストリームや投稿を見てください。ゲームの状態は、最初の修理がリリースされた後でも、完全に不十分です。
そして、これがRedrockの住民がMindseyeに住んでいる方法です。彼らはただ最も近い穴に行き、自発的にデジタルの世界を離れます。彼の囚人のように…私は実際に彼らを理解しています。おそらく、彼らには他の選択肢がなく、改善を望んでいます。具体的には、それらの多くがここに来ます。 pic.twitter.com/htx6pyjnj2
-JizíBigas(@mrspockcz) 2025年7月2日
販売は明らかに期待の奥深くでした。多くの顧客が間違いなく払い戻しを求めました。ソニーは、PlayStationストアで購入したデジタルコピーを返品することさえ異常に許可されていますが、これはPS5ではまったく一般的ではありません。財政的圧力のために、明らかに未完成のゲームのリリースを急ぐことができるチームは、今ではさらに苦痛にさらされていると信じることが適切です。そして、彼が資本を得ることができない場合、彼はゲームを修理する前に終了したり、他の約束されたコンテンツを配信したりすることさえできます。しかし、レスリー・ベンジーズは同僚に、スタジオが下から反映され、マインディーの新しいエディションを確保すると彼の同僚に語るべきだったはずです。
リーダーシップが他の誰かのゲームの陰鬱状態のことをリーダーシップのせいにするのは、2度目の時間の間であることは本当に残念です。ゲームの公式の不一致で公開する前に、マーク・ゲルハルトは、人々がネガティブマインドイエイのコメントに対して支払われたと主張しました。一方、リリース以来いくつかの更新が到来していますが、Mindseyの状態が大幅に改善されたとは言えません。タイトルは、少なくとも必死の技術的な状態ではまだPS5ではありませんが、客観的な間違いやバックログの世話をしても、それは単なる良いゲームでも楽しいゲームではありません。コンテンツ自体が問題です。
ゲームの詳細については、アーカイブをご覧ください。
Mindseyeは本当に楽しいです。操縦性とバグの端でフレームレートします。いくつかの更新の後、まだほとんどプレイできません。残念ながら、少なくとも楽しいほど壊れていません。しかし、それが未完成でなければ、それは完全な問題である必要はありませんでした。 pic.twitter.com/lf82lm5xg4
-JizíBigas(@mrspockcz) 2025年6月30日