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    The Making of Karateka odhalí zákulisí legendární hry

    『メイキング・オブ・カラテカ』は伝説的なゲームの舞台裏を明らかにします

    7月 12, 2023

    『プリンス オブ ペルシャ』よりも前に、伝説的なデザイナーのジョーダン メックナーが別のゲームを作成しました。 格闘ゲーム Karateka は、イェール大学在学中に作成した彼の最初の作品で、1984 年に Apple II 用にリリースされました。このゲームは、Karate Champ や Yie-Ar Kung Fu などのタイトルと合わせて、最初の作品の 1 つにランクされています。今までの格闘ゲーム。 1 年後、このゲームは Commodore 64、Atari 8 ビット、NES 向けにリリースされ、その後、別の Atari または Spectrum がリリースされ、新世紀には、このゲームは Windows、Xbox 360、PlayStation 3、iOS、Android でもリリースされました。 今、Karateka が戻ってきていますが、ただ単に何らかの形で戻ってきたわけではなく、プレイ可能な歴史の形で戻ってきています。

    🚨新しいゲームのお知らせ – RTしてください!🚨

    の次のゲーム「The Making Of Karateka」をついに公開できることにとても興奮しています。 @DigitalEclipse!

    プリンス オブ ペルシャの前に、ジョーダン メックナーは 1984 年の Apple II の傑作を作成しました。 私たちの新しいインタラクティブなドキュメンタリーはディープです。 pic.twitter.com/aqCPi69nFh

    — クリス・コーラー (@kobunheat) 2023 年 7 月 11 日

    昨日のプレゼンテーションの終わりに [email protected] Digital Showcase では、The Making of Karateka というタイトルで紹介され、ゲームの歴史に残るこの象徴的な作品の型破りな外観を提供するだけでなく、型破りな方法でプレイすることもできます。 昨年の『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: コワブンガ コレクション』および『アタリ 50: アニバーサリー セレブレーション』を手がけた Digital Eclipse が、この事業の背後にあります。 Digital Eclipse では、クラシック ゲームとゲームの歴史はもっと敬意と尊厳を持って扱われるべきであると信じており、そのためその歴史と遺産を保存することを目指しています。 この取り組みにおける次のステップは、ゴールド マスター シリーズの発表です。これは、追加のマテリアルを伴う自己出版ゲームの新しいラインです。 より適切な名称は、インタラクティブ ドキュメントです。 ゴールド マスター シリーズには、ビデオ、ゲーム ドキュメント、写真、オーディオ、そしてもちろんゲーム自体が含まれます。 ゴールド マスター シリーズは、ゲームの世界だけでなく、大きく変化または影響を与えたゲームのストーリーを紹介し、伝えることを目的としています。 そして、Digital Eclipse の最初のタイトルは Karateka です。

    「メイキング オブ カラテカは、ゲーム業界を変えたこのゲームの魅力的なストーリーを描いたものです。 ジョーダン メックナーは、プリンス オブ ペルシャ シリーズを作成する前に、Apple II コンピュータでゲーム Karateka を作成しました。このゲームは、アニメーション、音楽、映画のストーリーテリングに大きな飛躍をもたらしました。 多くのプレイヤーにとって、これはインタラクティブな映画のように感じられた最初のゲームであり、次の 10 年間の映画のようなゲーム体験の調子を定めました」と著者はシリーズの始まりを紹介しています。 「メイキング・オブ・カラテカ」では、ビデオゲーム業界に参入しようとしている若くて経験の浅いジョーダン・メックナーを追っています。 私たちは彼の日記からの抜粋や文書の初稿やデザインだけでなく、まったく新しいインタビューのおかげで彼の旅を追うことができます。 ゲーム開発者兼デザイナーとしての初期の頃、ジョーダン メックナーは父親のフランシスに大きな影響を受けました。フランシスは彼にロトスコープ アニメーション技術を提案しただけでなく、ジョーダンができるように家の裏の森で走り回っているときにそれを手伝ってくれました。彼の動きを撮影し、後で再描画します。 このプロセスとアニメーションの作成は「メイキング オブ カラテカ」にも収録されており、フランシス メックナー自身も参加します。 その後、両者はゲームの解説を伴った。

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    『メイキング・オブ・カラテカ』は伝説的なゲームの舞台裏を明らかにします

    出典: デジタル・エクリプス

    解説のほかにも、ゲームの任意のセーブ、ロード、巻き戻し、チャプターやキーモーメントの選択、ゲームの外観の各種設定など、さまざまな機能が搭載されます。 古典的な Karateka に加えて、プレーヤーは、Karateka Remastered というシンプルな名前のリマスター バージョンを楽しみにすることもできます。これは、新しいグラフィックス、音楽、変更されたゲームプレイを提供します。 ただし、それだけではありません。プロトタイプと、Mechner によって拒否された Karateka の未発表バージョンも含まれていました。 アーケード シューター Deathbounce、またはそのプロトタイプも含まれています。これは、Mechner が Karateka より前に開発していたゲームですが、世に出ることはありませんでした。 Deathbounce: Rebounded は、オリジナルのコンセプトとデザインに従って作成された完全に新しいゲームです。

    The Making of Karateka – Gold Master Series 01 は、PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch に対応しています。

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