週末に行われた Half-Life 2 の 20 周年記念式典は、確かに注目を集めました。これを祝うために、Valve は一時的にゲームを無料で提供し、巨大なアップデートを加え、もともとスタンドアロンだった Half-Life 2: エピソード 1 とエピソード 2 でゲームを充実させました。当然、多くのプレイヤーがプレイするようになりました。同時に、Valve は開発とその周辺の出来事をマッピングした新しいドキュメンタリーをリリースしました。そこでは主要な開発者がインタビューされ、未公開の映像を見る機会がありました。そして、間違いなく注目に値する興味深い情報をたくさん学びましょう。
なぜ『Half-Life: Episode 3』は実現しなかったのでしょうか?
待望のハーフライフ 3 はさておき、ハーフライフ 2 自体はエピソード 3 の形で別の続編が予定されていたことは周知の事実です。計画やコンセプトがあり、ゲームについては話題になりましたが、最終的に私たちがそれを見ることはありませんでした。しかし、それはファンが独自のプロジェクト、Project Borealis で変えようとしていることです。これについては先週書きました。ドキュメンタリーの中でも、私たちが期待できることを捉えた映像の断片を見ることができます。たとえば、透明な氷の障壁やある種のスロープを構築してそれらを乗り越えたり、敵や敵を凍らせたりできるはずの「アイスガン」です。他のオブジェクトについては、両方とも以前の説明を省略し、完全に示しています。ビデオでは、木やバーなどの障害物を通り抜けることができる奇妙な「塊」の敵も確認できました。
では、なぜうまくいかなかったのでしょうか?これはドキュメンタリーの中でゲイブ・ニューウェル自身が明らかにしたもので、それはプレイヤーに対する義務であり、物語の次に何が起こったのかを伝えるだけで満足したくなかったが、それはプレイヤーが終了後に感謝することだろう、と述べた。第2話の。彼らはそのようにすることもできましたし、ニューウェルによれば、それはそれほど難しくなかったでしょうが、目標はプロットの単なる継続以上のものを提供することでした。 「私の個人的な失敗は、行き詰まってしまったことです。なぜエピソード 3 を作ることが何かを前進させるのか理解できませんでした」とニューウェルは語った。何が起こったかというと、Valve が目指しているゲーム デザイン自体を独自の基準でさらに推し進める方法が明確ではなかっただけです。このため、Half-Life シリーズは VR ゲーム Half-Life: Alyx のおかげで 2020 年に再び復活し、再び革新することができました。
しかし、当時のチーム全員がニューウェルと同じように考えていたわけではなかった。逆説的ですが、エピソード 3 の運命は 2008 年のゲーム Left 4 Dead によって多少「助けられ」ました。ゲームのチームは完成する前に助けを必要としていたため、Half-Life: Episode Three の開発チームも参加しました。プログラマーのデビッド・スパイラー氏によると、彼らは自分たちのプロジェクトを完了する機会も逃したとのことで、彼はそれを悲劇的だと表現しました。元のプロジェクトに戻るには、新しいエンジンを作成する必要がありましたが、個人的には、あと 2 年は簡単にそれに費やすことができたと考えていますが、最終的にはプロジェクトに戻ることはありませんでした。
Half-Life 2 は忙しい週末を過ごしました
1 年前の最初のハーフライフが 25 周年を祝ったときに、私たちはすでにこれを目にしていました。また、ドキュメンタリー、周年記念アップデート、祝賀会中に無料ゲームのリリースも行われました。当時、SteamDB データベースには最大 33,471 人の同時プレイヤーが記録されており、これはもちろん Steam の通常のプレイヤー数を何倍も上回っていましたが、最初の部分ははるかに古く、当時すでに人気があったことを忘れてはなりません。 Counter-Strike: Condition Zero の直後の 2 番目のゲームとして Steam ですでにリリースされている Half-Life 2 についても同様に考える必要がありますが、記録はそこまで遡りません。
SteamDB によると、Half-Life 2 は 11 月 17 日日曜日に同時プレイヤー数 64,085 人という過去最高を記録し、2021 年 8 月にコミュニティ イベント「Breaking the Bar」でデータベースに記録されたプレイヤー数 16,101 人を上回りました。最大約 13,000 と当時の記録であるこのタイトルは、コミュニティ イベント「A Red Letter Day」が開催された 2012 年 2 月にはすでに達成されており、Valve プレイヤーが依然として Half に興味を持っているという事実に注目を集めたいと考えていたことを意味します。 -人生。このイベントの主催者は、例年に比べてプレイヤーが増えたことを賞賛していましたが、実際は2008年に終わるか始まるということです。リリース後のゲームの成績はどうでしたか?当時 Steam には何人がいて、時間の経過とともに何人が追加され、何人が Half-Life 2 をプレイしていましたか?残念ながら、私たちには分かりません。
プラハ 17
このことは過去にもすでに話題になっていましたが、開発者たちがシティ 17 を建設する際にどこからインスピレーションを得たのかが再び思い出されました。以前、デザイナーのヴィクトル・アントノフは、育ったブルガリアのソフィア、ラトビアのリガ、ロシアのサンクトペテルブルクからのインスピレーションについて語っていました。そしてプラハも。プラハの当初のコンセプトはそれ以上に重要であり、私たちの首都は当時シティ 17 が想定されていたものに最も近かったのですが、このコンセプトは最終的に放棄されました。しかし当初、開発者はさらに野心的で、プラハ、エルサレム、ロサンゼルス、シカゴの 4 都市を対象にしていました。すでに『Half-Life 2: Raising the Bar』という本の中で、開発者たちは最終的に「東ヨーロッパ スタイル」、古い建築と現代の建築の衝突、共産主義崩壊の残骸などをより好むようになったと述べられています。 「ゴシックプラハ」を離れ、他の要素にもっと焦点を当てました。
記念日についての詳細は、以前の記事をご覧ください。また、Half-Life 2 をまだ所有していない場合でも、本日 19:00 まで Steam で無料でゲームをライブラリに追加するチャンスがあります。