魔法の一人称アクション Immortals of Aveum は、新しい Ascendant Studios チームのデビュー作ですが、経験豊富なベテランで構成されています。 Unreal Engine 5 テクノロジーを搭載したこのゲームは、インディーズ タイトル向けの EA Originals プログラムでリリースされましたが、市場への参入は作者の希望通りにはいきませんでした。 Metacritic の平均スコアは、プラットフォームに応じて 65 ~ 75% の間で異なります。 Steam ではプレイヤーの約 72% がこのゲームを賞賛しています。 これらは悪い数字ではありませんが、より多くのことが広く期待されていました。
ロビンズ氏によると、同僚の45%に別れを告げなければならなかったという。
そしてそれは結果を伴わないわけではなかった。 スタジオの従業員のほぼ半数が解雇された。 アセンダントスタジオのボス、ブレット・ロビンス 述べました ツイッターでは、これは痛ましいほど難しい決断だったが、必要な決断だったと述べた。 ロビンズ氏によると、同僚の45%に別れを告げなければならなかったという。 それは簡単ではなかったが、彼らはそれをしなければならなかった、とロビンズ氏は言う。 同社は職を失った人々を支援しようとしている。 これには退職金や再就職の援助も含まれます。
Robbins 氏は、Unreal Engine 5 の経験を持つ才能あるエンジニアやアーティストを他の企業に提供できると述べ、Immortals of Aveum で成し遂げたことを誇りに思っていると一気に付け加えました。 独立したチームとして、彼らは新しいテクノロジーを使用して新しい AAA ブランドを立ち上げました。それがますます稀になっている時代に。 しかし、ロビンスによれば、これはイモータルズやスタジオの終わりを意味するものではないという。 彼らはゲームのサポートと開発を継続していくが、同社がデビュー作に続き、将来別の作品をリリースする希望をまだ捨てていないことは明らかである。
EAとの協力が役に立たなかったのでしょうか?
ブレット・ロビンスは、すべての同僚、特に退職する同僚の貴重な貢献に感謝し、今後のキャリアでの幸運を祈った。 同氏がその情報を正式に確認する直前に、今夜の解任に関する憶測が始まった。 例えばポリゴン誌は、その情報筋によると、約40人が職を失うだろうと報じた。 これまでに約80人から100人がスタジオで働いてきました。 元従業員の一人は、解雇の理由はイモータルズ・オブ・アヴェウムの期待外れの売上だったと述べた。 貯蓄がなければ会社は継続できません。 EA Originals レーベルでリリースされたタイトルの中で最も売れ行きの悪いタイトルの 1 つと言われています。
SteamDB の統計を見ると、少なくとも Steam ではこのゲームはあまり人気がなかったことがわかります。 ここで評価を残したプレイヤーは 463 人だけで、同時にプレイした人は 751 人だけでした。 それは24日前のことだった。 過去 24 時間で同時にプレイしたのは最大でも 67 人だけでした。 このゲームは技術的な問題に悩まされており、他の多くの大作ゲームがすでに市場に出ていた時期にリリースされたという事実がダメージを与えた可能性があります。
私たちのレビューでは、Tomáš によってこのタイトルは 6/10 と評価されました。