Immortals of Aveum が昨年 8 月にリリースされたことを覚えているかもしれません。 これは Ascendant スタジオのデビュー プロジェクトであり、ゲームは Unreal Engine 5 を搭載しており、ジャンル的には魔法を組み合わせたファンタジー シューティング ゲームとして考えられていました。 私たちはレビューで Immortals of Aveum に 10 点中 6 点を与え、シューティング、興味深いキャラクターとグラフィックスを賞賛しましたが、ボスの一般的な性質、悪いペース、またはけいれん的なジョークの試みは好きではありませんでした。 …その後、どうやら他の多くのプレイヤーとともに、私たち The Immortals も忘れてしまったようです。 残念なことに、開発者でありパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツにとって、このゲームの失敗を無視することはできず、そのため、ゲームのリリース後に開発チームの約半数が解雇され、現時点ではアセンダント・スタジオの将来は不透明です。 しかし、リリースからわずか数か月後、一部の開発者が匿名でコメントした IGN マガジンの記事のおかげで、Immortals of Aveum がどれほど大きな問題であり、開発者とパブリッシャーが実際にどれだけの資金を費やしたのかを知ることができました。ゲームが出てくる。
私たちは最近の人員削減の波の影響を受けている 40 人のゲーム開発者と話をし、その理由について彼らの見解を聞きました。
レポート全文をお読みください: https://t.co/AnzfSvmWcF pic.twitter.com/fthIZ5OyVM
— IGN (@IGN) 2024 年 2 月 12 日
前述の IGN の記事は、ここ数カ月でレイオフに見舞われたいくつかのゲーム スタジオを広範囲に調査したもので、Ascendant Studios がその選択に当てはまるのはこのためです。 したがって、ブロックの最初から Immortals の作者について元開発者の 1 人から、ゲームの予算は開発自体のために 8,500 万ドルが確保され、おそらく EA から最大 4,000 万ドルが使用されたことを知りました。マーケティングと流通のため。 単純に合計すると 1 億 2,500 万ドルという数字が得られ、これはほぼ 30 億クラウンに相当します。 文脈のために、Wikipedia にある最大のゲーム予算の必須表を見ると、たとえば、ウィッチャー 3 には 2022 年のインフレを考慮した後でも 1 億ドルの予算があり、インフレがあっても GTA IV があったことがわかります。 2022 年からは 1 億 3,600 万ドルになりました。 スタジオ ウォーホースとその投資家が開発に 4 億から 7 億 5,000 万クラウンかかったチェコの『Kingdom Come: Deliverance』の推定予算は、それがどれほど大きな問題であるかを証明しています。
しかし、連絡を取った開発者の匿名の声明に戻ると、開発者は IGN に対し、ゲーム Immrotals of Aveum はデビュー プロジェクトとしては野心的かつ大規模すぎると語った。 「確かに、スタジオには才能のある人々がいましたが、今日の市場で AAA のシングルプレイヤー シューターでスコアを獲得しようとするのは、特にアンリアル エンジン 5 を最大限に活用しようとしている新しいブランドの場合には、非常にひどいアイデアでした」 」と開発者の一人は語った。 最終的に Ascendant Studios の制作ラインから流出したものについての評価では、同氏は非常に同情的ではなく、このゲームにはあまりにも長く、肥大化し、反復的なキャンペーンが含まれていたと付け加えました。 その後、連絡を取った別の開発者は、続編やリメイクではないものの、ゲーム時間は 400 時間というとんでもない時間に設定されておらず、マイクロトランザクションもなく、プレイヤーが苦労する必要もなかったと述べました。しかし結局、誰も買わなかったのです。 「誰からも愛されなかったが、レビューではかなり良い成績を収めており、Open Critic では現在 74 点を獲得している」と開発者は付け加えたが、どうやらそれは Immortals of Aveum の経済的大失敗を防ぐ助けにはならなかったらしい。
しかし IGN のコメントによれば、Immortals は同様のランクの他のゲームと同様に、最近の大手スタジオにとって「素晴らしいゲーム」であるだけでは十分ではないという事実の代償を払っているだけだという。 そして、残念なことに、このゲームの作者に起こったように、また記事でさらに Relic Entertainment、Riot Games、Epic Games などのスタジオの事例が列挙されているように、それは解雇と貯蓄の模索につながります。