前編マフィア:ホームランドのリリースは止まらないほど近づいており、格納庫13の開発者が共有され、新しいショットや情報を徐々に提供すると、もちろん、最も有能な人とゲームに相談する方がよいです。そして、私たちは私たちが得たこの可能性を得たので、私たちが私たちとファンに関心を持っていることを可能な限りすべてについて開発者に尋ねました。エグゼクティブプロデューサーのDevin Hitch、ゼネラルマネージャーのRomanHladíkは、最初からシリーズに携わっていました。
普通のプレイヤーのゲームはどのくらいですか?あなたは最初のゲームに戻ることについて話しました。つまり、マフィア3ほど長くはありません。章やミッションはいくつありますか?そして、あなたはどれくらいカットシーンを作りましたか?
デヴィン・ヒッチ: 特定の数の章やカットシーンの議事録を言うわけではありませんが、それはマフィアに非常によく似ています:Definitive Edition。ファンがゲームを楽しんでいるのを見て、それは私たちが本当に楽しんでいるゲームの一種でした – 線形物語、あなたが古典的なマフィア映画でメインキャラクターのために演じる犯罪ドラマ。そして、私たちはそれを繰り返したいと思っていますが、今回はシチリアで真新しいキャラクターと馴染みのあるゲームプレイを備えています。はい、もしあなたがマフィア:2020年の決定的版をプレイしたなら、このプロジェクトの範囲と野望を直感的に理解してください。
ローマン・フラディク: たくさんのカットシーンを作成しました。マフィア:ホームランドはストーリーベースのゲームであり、ほとんどのプレイヤーにゲームを終了することを望んでいます。ストーリーはゲームの最も重要な部分だからです。私たちは皆に体験を提供したいと思っています。
デヴィン・ヒッチ: そして、終わりはとても良いです。私はゲームをプレイすることを本当に楽しみにしていると言わざるを得ません。
マフィア:故郷は前編です。以前のゲームの4つの既知のキャラクターを超えて、三部作との大きなつながりを目の当たりにしますか?
デヴィン・ヒッチ: 前編には本当に満足しています。なぜなら、新しいファンに私たちに参加してマフィアシリーズを知る機会を提供すると信じているからです。おそらく、時系列で他のゲームをプレイするように促します。
どのキャラクターが返されるかをまだ発表していませんが、それらのいくつかはゲーム中に遭遇するNPCキャラクターと名付けられています。そして、物語に重要な役割を果たす他の人がいます。したがって、以前のゲームのすべてのキャラクターを知っているシリーズのハードコアファンを喜ばせると思われる特定のコンテキストがあります。はい、あなたはいくつかのキャラクターに会い、以前のゲームといくつかのつながりがあります、そして、私たちはそれが続く何かで将来それを見ることを楽しみにしています。
地図はどうですか、他のゲームと比較してどれくらいの大きさですか?おそらく物語の観点から、私たちはそれを意志で探索する機会がありますか、それとも何らかの形で制限されるでしょうか?
jakubvavzík: 私たちは主にストーリーをサポートすることに焦点を合わせたマフィア1に再び匹敵すると思います。それで、私たちは主に物語のために働くために世界にほとんどの努力を捧げました。したがって、周りを見回すことができ、注意していない場合は、間違った路地に変わり、その方向に進むことができます。しかし、はい、私たちは主に物語に焦点を合わせました。
デヴィン・ヒッチ: それはマフィア:Definitive Editionと同じです。ゲームの開始時には、世界でキャラクターを紹介することがあります。しかし、ゲームでさらに進むにつれて、ミッションの前に必要な武器を選択できます。故郷にはヴァレリアがあります。これは、武器や機器を提供する最近のゲームプレイビデオの1つで見たキャラクターの1つです。その後、ガレージにアクセスして車を選ぶことができます。または、馬を取りたい場合は、馬小屋に行くことができます。そして、実際にミッションに行く前に自由に移動できることがあります。したがって、それはマフィア1に非常に似ています。ここでは、ゲームが一部の領域で開き、探索する機会があります。
そして、最初のエピソードとリメイクのように、ゲームに無料で乗り心地がありますか?
デヴィン・ヒッチ: 現時点では、無料の運転モードについて発表していないため、待つ以外に選択肢はありません。
サンセレステを結成したとき、マフィア2でその形からいくら始めましたか?
jakubvavzík: マフィア2のサンセレステバージョンは非常に限られていました。ゲームで見たものは拡大することができます。故郷の4つの主要都市の1つです。私たちは本物のシチリアからの参照を研究し、それから地元の村や町の忠実な雰囲気のままでいようとしました。しかし、最も重要な部分、そしておそらくそれは以前のタイトルに接続することによってISに関連していることは、私たちが本当に忠実な参照を維持しようとしたことです。実際、私はRedditでいくつかの比較を見てきました、ショットを比較することが可能です。私たちは忠実なままだったと思います。
出典:2K Games / Sliderv2 / Collage
ゲーム内の本物の建物や場所はありますか?
jakubvavzík: まあ、私たちは間違いなくシチリアを刺激しようとしていますが、私はあなたが本当の何かを見るだろうとは言いません。驚くほど大きいので、シチリアでは実際には非常に困難です。私たちは、最も重要な部分を最大限に活用し、インスピレーションを受けているが正確なコピーではない世界の独自のバージョンを作成しようとしています。
ローマン・フラディク: 私は、人々が現実の世界から知っている1つの丘や山があるかもしれないと思います。
ゲームはどのようにコンソールで実行されますか?品質とパフォーマンスモード、またはPlayStation 5 Proの改善を期待できますか?
デヴィン・ヒッチ: まだ何も指定していません。私たちは最近、いくつかのビデオについてPlayStationとの協力を確立し、そのうちの1つが今週の初めにリリースされ、すべてのショットがPS5 Proで撮影されたと言えます。そして、私はゲームが美しく見えると言わざるを得ません。しかし、このゲームは基本的なPS5やXboxシリーズSでも素晴らしく見えます。ゲームの最適化に非常に注意を払い、プラットフォームに関係なくプレイヤーが素晴らしい体験をしました。しかし、あなたがトップPCまたはPS5 Proを持っているプレーヤーなら、この経験に興奮するだろうと思います。私たちは本当にゲームを最高にしようとしました。
私は主人公のキャストが本当に好きです、俳優は彼らの間で素晴らしい化学を持っているようです。多くの人がシチリアの吹き替えに確かに興味を持っているでしょうが、チェコの吹き替えについて何か教えてもらえますか?
デヴィン・ヒッチ: チェコの吹き替え者の名前はまだ公開していませんが、インターネットにはいくつかの推測がありました。あなたは間違いなくそれを見ることができます。しかし、プレイヤーが選択したあらゆる言語でゲームを試すことができることを嬉しく思います。言われているように、英語の俳優は素晴らしい化学を持っていると言われているように、彼らのパフォーマンスは本当に素晴らしいと思います。しかし、チェコでプレーするか、シチリアでプレイすることを決めたとしても、あなたは本当にゲームを楽しんでいると思います。そして、チェコ人のプレイヤーがチェコでそれを演奏し、それからシチリア版を試して本当に楽しむことを願っています。
そして、ゲームがリリースされる前に、チェコの吹き替えに関するいくつかの発表を期待できますか?
デヴィン・ヒッチ: 開発者チームでは、ゲームの開発に本当に焦点を当てています。もちろん、私たちは人生のような間違いを修正し、リリース時にすべてを完璧にしようとします。ですから、リリース前に公式の計画があるかどうかはわかりません。
車は本当に素晴らしく見えます。しかし、多くのプレイヤーはビデオで速度を停止しました。ゲームプレイによる信頼性の遅れはありましたか?
jakubvavzík: 常に適切なバランスを見つける必要があります。私たちはゲームを作成し、あなたが車の物理的現実に100%正確または忠実だったら、誰もそれを楽しむことはないと思います。この知識により、私たちは本当に現実に可能な限り近くにいるようにし、違いが顕著であることを保証し、プレイヤーが古いモデルまたは新しいモデルを試すときにそれらを感じました。あなたが交互に車を交互にするとき、あなたはそれに気付くと思います、そして、私たちはそれらの幅広い範囲を持っています。ですから、私たちはできるだけ忠実であり続けようとしていますが、制限を伴い、プレイはまだ楽しくて楽しいものでなければなりません。
ローマン・フラディク: 人々の通常の認識は、1905年に車がなかったか、彼らがエンジンを備えた馬車であるということです。しかし、それは真実ではありません。彼らは遅いかもしれない非常に一般的な車でしたが、彼らのメーカーも競争しようとしました。彼らはテクノロジー、エンジンを開発し、車と一緒にレースしました。これらの車のいくつかは、今日知っているように、非常に強力でしたが、これらのマシンのいくつかは信じられないほどであり、新しいテクノロジーで境界を迅速に動かそうとしました。私たちはそれをゲームに入れたと思います。そのため、ゲームはプレイ可能で楽しいものであり、車がなかった、または非常に遅いという印象は間違っていました。
デヴィン・ヒッチ: 特にチェコ人のプレーヤーにとって、車の興味深い特徴は、これらの車の多くを所有している研究で非常に奇抜な豊かなチェコ人を見つけたことです。私たちのオーディオチームは、これらの車のいくつかに乗って彼と一緒に行くように招待されました。私はそれが二次道路のオストラバの近くのどこかにあったと思います。彼らは、エンジンの音を記録し、シフトするか、最大速度でどのように聞こえるかを記録しました。そして、それは本当に十分に速かったです。ローマンの発言には、すべての車は非常に遅いという考えがありますが、当時は非常に速く危険な車があったと思います。
エンツォは、最後のビデオで見たように、壁を飛び越えて屋根の上に登るので、かなり可動に見えます。しかし、彼女は泳ぐことができますか?
jakubvavzík: マフィア:Definitive Editionに似ています。 [pozn. což znamená, že neumí]
そして、それは武器に似ていますか?たとえば、サイズによって数字が制限されていますか?
デヴィン・ヒッチ: ゲームプレイは、マフィアシリーズの以前のゲームに似ています。 1つのハンドと2つの武器の幅広い範囲があり、装備を準備したり、死んだ敵のために武器を服用したりできます。そして、ハブをショットガンまたはライフルに入れた場合、つまり、2つのハンドの武器を使用すると、1つのハンドに切り替えることができます。しかし、私たちはナイフも持っています。リンカーンにとって、敵のようになった場合、クールな清算をするのはむしろ言い訳でしたが、ナイフが常に利用できるように拡張しようとしました。基本的にあなたに異なるものを提供するナイフの原型がいくつかあります……