私たちは、ますます多くのプレイヤーを日本に引き付けるアサシンの信条の影の次の成功と数についてほとんど知らせませんでした。 200万人以上のプレーヤーがプラットフォームでプレイしていることを確認した後、Ubisoftは今回は別の統計更新を思いつきませんでしたが、より個人的なメッセージが彼らの応答とレビューに感謝し、開発者自身が最終的に日本に行った理由に戻ります。これに加えて、物理的なバージョンの数字と販売があり、新しい暗殺者がプレイヤーに興味を持っていることを再び確認します。
– アサシンクリード(@assassinscreed) 2025年3月24日
「私たちのプレイヤー:アサシンのクリードシャドウズはほぼ4日間外に出ています。私たちが受け取った信じられないほどのサポートと熱意に本当に驚いています」とUbisoftは彼のメッセージを始めました。次に、プレーヤーからのメッセージと一緒にXboxでのPlayStationでの4.79/5の評価、4.5/5のレビューの非常に肯定的な要約がプレイヤーにとって非常に励まされているという事実を、プレイヤーがどのように行っているかを要約します。 「ほぼすべてのファンと開発者が10年以上夢見てきた場所で行われるこのゲームは、ついに現実になり、今ではあなたの手で与えられたことを私たちは幸せになることはできません」とUbisoftは続けます。
「私たちの発表からのあなたの絶え間ない熱意とサポートに感謝します。旅は長く、要求が厳しい場所でしたが、あなたの忍耐、エネルギー、愛に大いに感謝しています。これに続いて、Ubisoft Quebec Studioと、この成功の発展に参加した他の参加研究にお祝いを申し上げます。 「私たちの選手たちは、封建日本への訪問を楽しんでいることを願っています。あなたのフィードバックのおかげでゲームがどのように進化するかを楽しみにしています。日本でお会いしましょう!」彼はプレイヤーへのUbisoftのメッセージを終了しました。
シャドウズは物理的に得点しました
Steamの並列プレーヤーの数は記録を引き裂くものではありませんが、その一部は失敗の影に起因するものもありますが、他のソースやプラットフォームからの数は無視できません。残りのプラットフォームやショップを無視しないことに加えて、ゲームの物理的なコピーは大きな役割を果たしているようです。その後、クリストファー・ドリングが指摘したように、ゲームの世界の重要な市場である英国に注意を払わなければなりません。 「物理的な販売に関しては、アサシンのクリードシャドウズは、イギリス市場でリリースされた最大のプレイであり、モンスターハンターワイルドを大リードしています。3か月でスターウォーズの無法者よりも多くの箱が販売されています」とディンは書いています。舞台裏で提供されるゲームビジネス。彼女はまだ雑誌を分析するつもりです。
物理的な販売に関しては、アサシンのクリードシャドウズは、今年の最大の英国のゲームの発売であり、モンスターハンターワイルドに快適に先を行っています。また、3か月で管理されたスターウォーズの無法者よりも1週間で箱入りコピーを販売しています。
しかし、それは2020年代のヴァルハラ(GFKデータ)にはかなり不足しています
– クリストファードリング(@Chris_Dring) 2025年3月23日
その他の成果
ビデオゲームのクロニクル、インサイダーゲーム、または販売に関するより多くの情報を共有したバラエティも、個人データと統計にも届きました。初日、シャドウズは、ヴァルハルの直後のシリーズで2番目に高い離職率を達成することになっていた。さらに、雑誌によると、影は初日にプレイステーションストアのUbisoftの最高の販売ゲームになりました。ゲームの全体的なアクティベーションの約27%がPCで保持されることになっていましたが、Steamはより大きな役割を果たすことであるため、ほとんどのプレイヤーは購入する代わりにUbisoft Connectでプレイすることを選択しますが、Ubisoft Connectは間違いなくサブスクライバーです。 Ubisoftから直接プレーヤーの数ではなく、公式の販売数をまだ待っています。