Assassin's Creed Shadowsのレビューは今週の初めに公開されており、ゲームが公開されているように見えるかもしれませんが、日本の冒険JasukeとNaoeは木曜日までプレイできませんでした。ただし、ゲームの24時間以内に、開発者は100万人以上のプレイヤーが新しいエピソードをプレイしたという情報を適用しました。蒸気の統計(SteamDB上)に興味がある場合、ある時点で最初の日は42,000人未満のプレイヤーのみが集まり、Ubisoftが販売ではなくプレイヤーについて話していることも強調する必要があります。これは、Assassin's Creed Shadowsが、他のUbisoftゲームと同様に、初日から最も高価な程度のUbisoft Plusで利用できるためです。
ここカナダでは午後4時さえありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!
封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたとこの旅を始めることに興奮しています! 💝 pic.twitter.com/1cqwabrqfn
– アサシンクリード(@assassinscreed) 2025年3月20日
「ここカナダでは、午後に4人でさえ、アサシンの信条の影はすでに100万人のプレーヤーの基地を上回っています」とケベックの開発者はTwitterで書いています。もちろん、彼らはすべてのプレイヤーにジャッピングに感謝し、UbisoftとシリーズのAssassin's Creedへの多くの人々と一緒にこの乗り心地を楽しむという熱意を表明しました。
しかし、歴史上の人物を見ると、Ubisoftは過去にマイルストーンを克服することについて報告した方法で一貫していませんが、ShadowsはAssassin's Creed Odysseyと同様に行っていません。 Vallhalの前にリリースされたタイトルを意図的に選択します。これは、開発者がシリーズの最高の販売作品と呼んでいますが、オデッセイはグローバルパフォーマンスの日にSteamに向かっていたためです。当時、ある時点では、影の場合よりも20,000人のプレイヤーであり、2017年の起源の場合とほぼ同じでした。
もちろん、それは「人気」の数字だけであり、仕事が財政的に成功しているかどうかとはあまり関係がないかもしれません。影がリリースされる前でさえ、最新のエピソードが素晴らしいことをしており、最高の販売ヴァルハラの後ろに遅れをとっていることがついに聞かれました。 Ubisoftが長い時間を経て再び呼吸できるかどうかを示して、それがさらに積極的に位置する危機に対処しなければならないかどうかは、Ubisoftが再び呼吸できるかどうかを示しています。