『アサシン クリード III』のリリースから 13 年という長い年月が経ちましたが、その間、Ubisoft は現在を舞台にしたストーリー ラインをどうするか正確にはわかりませんでした。それは、プレイヤーにはよく知られているデズモンド・マイルズを中心に展開していましたが、トリオにおける彼の運命は、ユービーアイソフトの開発者たちを岐路に立たせ、シリーズの責任者であるマルク=アレクシス・コテが認めたように、彼らはこの現代的な路線に苦悩し始めました。 BAFTAイベントでの講演(Eurogamer経由)。しかし、アサシン クリード シャドウは歴史と現代のバランスを再び見つける必要があるため、変更する必要があり、何よりもそれを修正する必要があります。 「この新しい方向性は『アサシン クリード シャドウズ』で形成され、今後数年間に展開されるこのストーリーの進化の基礎を築くでしょう」とコテ氏は語った。
現代の新しい主人公レイラ・ハッサンはデズモンドの部分的な代替にすぎず、完全に立ち上がることができず、現代の路線全体がますます矛盾してきました。コテによれば、デズモンドの物語を終わらせるという決断は困難で、その後彼らは現代的な路線で基礎を見つけようとしたが、テンプル騎士団とアサシンの間の争いは単にアーティファクトを手に入れようとするものに縮小され、物語はもっと重要なものになったという。予測可能であると同時に、歴史の探求から注意がそらされました。これにより、モダンなラインが体験の不可欠な部分としてではなく、二次的なもの、さらには二次的なタスクとして認識され始めたという事実につながりました、とコテ氏はプレイヤーとレビュアーの反応を要約しました。さらに、エピソード数とシリーズの長さにより、まったくの初心者にとっては参入がより困難でした。現在、開発者は、歴史を体験の中心に戻しながら、現代的なラインが歴史的なラインを強化するようにバランスを回復しようとしています。 「モダンラインは、記憶、アイデンティティ、自律性、過去が私たちをどのように形作るか、そしてその過去をコントロールすることが私たちの未来にどのように影響するかという、より深いテーマを扱います。これらのテーマは、自由と統制、知識の力、個性と適合性の間の緊張など、現代の問題を歴史というレンズを通して考えることを可能にします」と彼は説明した。
『アサシン クリード シャドウズ』を皮切りに、計画の中では決して少数ではない新しいゲームが、以前は『アサシン クリード インフィニティ』という名前で導入されていた大きなハブに統合される予定です。ここが現代のストーリー展開の舞台となるべき場所です。 Coté 氏はまた、『Shadows』の 11 月から 2 月への延期についても語っています。これは、Ubisoft がゲームのリリースにチャンスは一度しかなく、したがって期待を上回る必要があることをよく知っているためです。 PC、PlayStation 5、Xbox シリーズでは 2025 年 2 月 14 日に判明します。