Flight Simulator 2024 と Asobo Studio の開発者に奇妙なことが起こっています。 Microsoft の愛され真に伝説的なブランドは 2020 年に大復活を果たし、今年は最も詳細でリアルな作品の頂点に立つという予想通りの成功を収めましたが、突然ゲーマーの間で非常に複雑な感情を呼び起こしました。その理由は、管理外のスタート、ゲームの技術的状態、そして残念ながら開発者のアプローチにもありました。開発者は問題について繰り返し謝罪しましたが、彼らの発言からは問題を矮小化し、過去形で語っているように見えます。昨日のコミュニティ ストリームの冒頭部分はまさにこの精神で行われ、ゲーム ディレクターのイェルク ノイマンが正確に何が起こったのか説明を開始し、問題が解決された証拠として、次のようなデータを含む一連のグラフを提示しました。サーバーの機能。ただし、ビデオを見て、時々チャットを覗いてみると、プレーヤーをイライラさせ、たとえば、依然として Xbox 上のゲームを公平に評価することを許可していない問題にまさに遭遇するでしょう。世界のアンダーレンダリング、写真測量エラー、面外パイロットモデルのドリフト、またはフレームレートの低下の原因が何であれ、ゲームは依然としてこれらの問題に悩まされており、開発者は悪いエクスペリエンスが依然として続いていることをあまり認めたがりません。 。
ノイマン氏は最初に発言し、ゲームの発売は恐ろしい経験だったと認めた。 「明らかに、私たちはあなたの不満、投稿、ビデオを見てきました。そして、起こったことについて深く謝罪したいと思います」とゲームディレクターは付け加えて、何が起こったのかを説明しました。まず第一に、オンライン サービスに依存する他の多くのゲームと同様に、Flight Simulator 2024 にはクライアントとサーバーがあると述べられています。多くの人が起動時の問題の原因としてサーバーを指摘していると言われていますが、Neumann 氏によれば、問題は別のところにあったため、これは正確ではないと言われています。具体的には、クライアントとサーバーの間の層、つまり個々のプレーヤーによる要求されたデータの配布を担当する CDN ネットワーク内です。そのため、リリース後最初の数時間で絶対的な障害が発生したため、Microsoft は CDN ネットワーク全体を移動することを決定し、これにより通信の問題が解消されたと Neumann 氏は述べています。さらに、キャリア、天候、季節に関するデータ送信時だけでなく、試合出場時の検証時や自分のデータ送信時にも中断がなく、安定性が一定レベルにあることを示すさまざまなグラフでその言葉を裏付けた。 99.99パーセント。
しかし、これは Microsoft Flight Simulator 2024 を悩ませている問題のほんの一部にすぎず、開発者もそれを認識していますが、それらをいつ、どのように解消するかについて答えるとき、ゲームが機能しなければならないということを十分に率直かつ率直に受け入れていません。特にXboxではかなり快適に。質疑応答でも話題になったトピックの 1 つは、データをストリーミングする必要性です。開発者らは、プレーヤーにすべてのデータをオフラインで提供すると決めた場合、ストレージの問題に関係なく、1.4 テラバイトのパッケージをダウンロードする必要があり、配信サーバーの速度を考慮すると 25 時間かかると説明しました。したがって、データはストリーミングされ、この点に関して全体的な状況は変わりません。しかし、Asobo スタジオの代表者は、選択した空港や飛行機をオプションのパッケージの形でオフラインでダウンロードする可能性を検討していることを認めました。これにより、プレイヤーがそれほど高速なインターネット接続を持っていない場合や、インターネット接続が十分でない場合の読み込みの悪さを解決できる可能性があります。データ通信エラーです。

さらに、開発者は LOD に関連する問題、つまり、さまざまな品質レベルとさまざまな詳細でオブジェクトとテクスチャをロードするという問題に対処しています。このゲームにもこれに関する問題がありますが、開発者がこれらのバグをいつどのように修正するかについては何も語られていません。 MSFS 2024 の作成者はバグのリストでこの項目を 17 位に挙げており、公開された情報によれば、現時点では問題の原因を調査しているだけです。たとえば、一部の飛行機の客室から音が聞こえなくなったり、ヘリコプターの奇妙な動作が発生したりする場合も同様です。しかし、開発者らは、週末後に配信される予定の第3パッチでは、例えば空港の明るすぎるテクスチャやキャリアにおける風の不適切な挙動が修正されると約束した。 Xbox でプレイしていてメモリ不足の問題が発生した場合、現時点での開発者の唯一の解決策はゲームを再起動することです。すべてがメモリ内に保持され、何も削除されないクイック レジューム機能にすべてが接続されていると言われていますが、自動解決策はまだ見えていません。
しかし、開発者はほんの少ししか言及していませんが、ビデオ全体を通して、利用可能な 2 つのプラットフォームのいずれかではゲームをまともに楽しむことができないという事実には基本的に触れていません。ただし、来年にはさらに多くのパッチとシミュレーションの修正が提供されると約束しています。 Jörg Neumann 氏は、このゲームには多くの欠陥があり、ゲームの発売は「奇妙」で非常にイライラさせられたが、誰もが素晴らしいプラットフォームを手に入れたと感じていると述べて締めくくりました。 「我々には素晴らしいチームがいる [vývojářů]。 Asobo は絶好調で、 Working Title も素晴らしい仕事をしています。飛行機を製造するすべてのパートナーと仕事をするのは本当に楽しいです。彼らの多くは本当に優れており、今後もそうし続けます。打ち上げは残念ですが、勉強します。私たちはそれを修正して実行します [ze hry] 優れたシミュレータープラットフォーム [hra] そうあるべきだったし、これからもそうなるだろう」とゲームディレクターは語る。