British Rebellion Studioの開発者は、最新のAtomfallがすでに150万個の販売を超えていることを自慢しています。カウンターは数日前、つまり3月27日に始まったので、屈辱屈辱は大幅に強化されており、開発者はこれをよく知っています。彼らは、プレイヤーのおかげでソーシャルネットワークでの喜びを共有しました。彼らはタイトルを非常に積極的に受け入れ、数日前に、Atomfallがスタジオ全体の歴史で最も成功したスタートを切ったことを確認しました。
発売以来、150万人以上がAtomfallを楽しんだ。 Wyndhamでプロトコルを観察する喜びです pic.twitter.com/o1mthtjw5
– カード(@atomfallgame) 2025年4月1日
Launchiゲームの解説は、販売された作品を克服した後、Rebellion Jason Kingsley PC Gamer MagazineのCEOによって提供されました。すでに先月の終わりに、彼は32年の歴史における彼の研究の他のゲームはより良いものではなく、これがすべての献身的な従業員にとって可能な限り最高の報酬であると信じていると強調しました。 「私たちのサイズと安定性は、AtomfallのようにISプロジェクトを取ることができることを意味します。そして、このリスクは明らかに報われました」とKingsley氏は付け加えました。
キングスリーによれば、反乱がしばらく長い間スナイパーシリーズを延期し、何か新しいことを試すことを許可したことの1つは、他の多くの人とは異なり、会社がリリースする必要がなかったという事実でした。もう1つの要因は、完全に認められた関心であり、小規模でスイープのないゲームに焦点を当てています。これは、避けやすいゲームを維持するのが簡単で、大規模なチームと結果 – ポジティブであろうとネガティブであろうと、非常に迅速に登場します。 「ゲームの規模とコストを非常に専門的に制御することができます。ゲームが大きすぎると言うこともあります」とキングスリーは内部プロセスについて説明します。おそらく、リスクを冒す機会は他のタイトルをもたらし、有意義に長期的に開発できるようにするでしょう。
Atomphall Reviewに取り組んでいます。