2025年5月6日から11日のリベレックでは、長年にわたって映画に限定されているだけでなく、クリップ、バーチャルリアリティ、ゲームにスペースを提供してきた国際的なアニメーション映画祭のアニフィルムのもう1年です。これは、たとえば講義、学生会議、プレゼンテーション、ピッチングの形で、ゲーム専用のプログラムの一部にも関連しています。クリス・ルイス・リー(イギリスのイラストレーター・インドのゲーム、前回のミース・ワーク・アムブロシア島)、ゾー・ヌグエン・タン(フランスの芸術家とコンセプト・アーティスト、モンキー島、ギルト、ライム、ライム、ライム、およびジンディッチ・スケルダルその他)で構成されるアニフィルム審査員は、伝統的に2つのカテゴリで勝者を選びました。さらに、初めて、彼らは学生のカテゴリーによって補足されました。
国際的なゲームコンペティション
今年はチェコとスロバキアのタイトルがあり、両方のカテゴリの賞 – ゲームで最高の芸術的行為と子供向けの最高のゲーム – は海外に向かっています。マーティン・ヴァーオ、ミコラシュ・フィシャー、ジャクブ・ドヴルスキー、パベル・ドブロフスキーは、ノミネートの選択に対応しました。チェコのアクトから、カフカを演奏して、チャールズのゲームから受け取り、オンドル・ホモラがマイクロキビル化したスロバキアは、ジョゼフ・パヴェルカとヴラド・ガナジによってフェルヴィデックに代表されました。ゲームで最高の芸術的行為は、最終的にロシアの修道女の奇妙な巡礼でODTメーターのスペインのスタジオから珍しい、非常に独特なアドベンチャーインディカに選出されました。 Best Childrenカテゴリーでは、Magic Music Adventure Game Snufkinが勝ちました:シュパレクについてのMoominvalleyのメロディーと、ノルウェーハイパーゲームスタジオのMumin ValleyでのMuminkyでの彼の冒険。
すべてのノミネートされたタイトル:
– 示す (奇数メーター)
– マイクロキビル化 (Ondzeejホモラ)
– カフカを演奏します (チャールズゲーム)
– ハイランド (Jozef Paulka、Vlado Ganaj)
– 非難の死 (ジョー・リチャードソン)
– ローレイとレーザーの目 (シモゴ)
– 見せる (Sven Ahlgrimm、Mathilde Hoffmann、Bastian Clausdorff)
– 新しい (Talha and Jack Co)
– ミニチュア (他の物語)
– 動物よく (共有メモリLLC)
– スカルド:黒の修道院に対して (ハイノーススタジオとして)
– スヌーフキン:Moominvalleyのメロディー (ハイパーゲーム)
– あなたがここにいることに感謝します! (石炭夕食)
– モスでささやきます (文化的なゲーム)
– UFO 50 (モスマス)
学生ゲームコンペティション
学生はフェスティバルに広く代表されていますが、独自のカテゴリーが欠落しています。しかし、これは今年変わりました。学生ゲームの最初の評価が行われたため、他のカテゴリーとは異なり、世界に開かれていないが、まだ国際的な競争があります。このカテゴリは、スロバキアを補完するチェコ共和国、ドイツ、ポーランドのリベックをホストする3つのウェイからの学生とゲームに特に専念しています。ゼロ年の勝利は最終的にチェコプロジェクトに落ちました。
勝利ゲームは、MartinHromádka、EliškaKerbachová、およびFamuのBartBielinskýによるArctisのサバイバル戦略でした。目的は、人を寄せ付けない北極圏の落とし穴を生き残ることです。これは、特に、狩り、ツールの作成、コミュニティの構築、他の外国人に抵抗または適応するために必要なユニークな回転マップで複雑です。 Arctisは現在、Steamでデモで利用でき、今年リリースされます。
すべての指名された学生ゲーム:
– Blightfog (Miroslav Prokop / Twisted)
– ジャノシクの旋風 (HugoHrivňák)
– こぼれた牛乳! (エラ・ワーガー)
– アントポリス (V.Kocenská、S。Zámazal、B。Holzknechtová、I。Zalogin、D。šperlová)
-Arctis (M.Hromádka、E。Kerbachová、B。Bieliński、L。Brabec)
-Fajtov (JakubHronský、LukášMasák)
– ゼロインパクト (クリストファー・ジェジェク)
– イット (Kamila Zhaxylkova)
– ハイパーブレード (アダム・フィッシャー)
– アリスの残り (ミカル・タンジュラ、ジャナ・トゥルコヴァ)
– メンタルヘル (ヤン・ティルマンズ)
– władysław (アンドレアス・シュミット)
ゲームピッチアリーナ
2回目は、Game Pitch Arena、選択した開発者がゲームの開発に対する財政的支援を受けることができるプロの一般のプロジェクトのプレゼンテーションまたはピッチングであり、イベントはチェコとスロバキアの開発者に限定されません。
今年10,000ユーロという形での主要賞は、2つの成果を共有しました。つまり、カテジーナハナチコヴァとアオカゲームズによるスペースキャンディー、ミカルタンジュラとジャミエフェフの研究によるパラボイドの両方が、さらに開発のために5,000ユーロを受け取りました。 LukáščulíkとHang the EayeLids StudioであるCraveプロジェクト、そして4番目のサポートゲームはMarie HodorによるMișUの冒険になりました。イベント全体もYouTubeで放送されました。
ゲームピッチアリーナのプロジェクト:
– 胸 (スタジオ:Herdek)
-MEWTS (MatyášTrnka、スタジオ:シェルター)
– パラボイド (ミカル・タンジュラ、スタジオ:Jamiiedev)
– スペースキャンディー (KatezinaHanáčková、Aok Games)
– ムーイングがありません (ペトラ・エメロバ、スタジオ:ペトラ・エマー)
– ミシュの冒険 (マリア・ホドル)
– ハイパーブレード (Adam Ficher、Studio:非常にまれなsro)
– 切望 (ルカシュリック、スタジオ:まぶたを掛ける)
– フルダ (MatejVančo、スタジオ:struct9 sro)
しかし、学生と開発者は、非常に非公式の夕方のイベントWeedでもプロジェクトを披露することができます。これは、かなり奇妙なプロジェクト、詳細なゲーム、さまざまなプロトタイプで引き出しから引き出されることがよくあります。毎年、ゲームゾーンでノミネートされた競争タイトルを試すことができ、専門家や開発者は講義、会議、またはワークショップの1つに向かうこともできます。そして、フェスティバルとゲームプログラムの最終日は、伝統的に特別なインドメニューを豊かにしています。その間、JakubDvorskýとLukášKuneceは、あらゆる年を逃れることができる最も興味深い独立したゲームにサービスを提供しています。ご覧のとおり、Anifilmのゲームセクションは拡大し続けています。