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    Alone in the Dark (reimaginace), THQ Nordic, Recenze Alone in the Dark

    アローン・イン・ザ・ダークでリセンゼ

    3月 19, 2024

    私は『アローン・イン・ザ・ダーク』シリーズの大ファンなので、当然のことながら、その復活が計画されていることを嬉しく思いました。 近年はブランドの業績が振るわず、長い間休眠状態にあった。 しかし、1992 年にオリジナルは最初の現代サバイバル ホラーとなり、後に『バイオハザード』や『サイレントヒル』の作者にインスピレーションを得ました。 したがって、この物語には間違いなくもう一度チャンスがあるに値します。 カプコンのリメイクの成功が、最終的にスウェーデンのスタジオ Pieces Interactive の開発者たちを変えるきっかけとなり、最初の部分の新しいバージョンを開始しました。 しかし、それはよく知られた物語の単なる改良版ではありません。 実際、2024 年の『アローン・イン・ザ・ダーク』は、デビュー作の前提と雰囲気に基づいて、形式と内容の両方を拡張した、かなり洗練された再想像を呼び起こしています。 ここにはおなじみのテーマやキャラクターが登場しますが、ストーリーは実は新しいものです。 その結果、ベテランにも新人にも同様にアピールできる、クラシックとモダンな要素がミックスされました。

    主人公は私立探偵エドワード・カーンビーとその依頼人エミリー・ハートウッドで、俳優のデヴィッド・ハーバーとジョディ・カマーが声を担当している。 ちなみに、彼らは両方とも非常に良い仕事をしていますが、それについては後で説明します。 エミリーは叔父を捜し、彼らの旅の目的地は、精神障害者のホームとして機能する不穏なデルチェト邸宅であり、そこには住民の多様な構成が一致している。 ゴシックホラーとラヴクラフトホラーの要素を含むこの物語は、1920 年代のアメリカ南部ルイジアナ州に私たちを連れて行きます。 最初の瞬間から、ナレーションの独特の雰囲気、スタイル、会話、演技に魅了されました。 ここの世界には独特の建築、ファッション、音楽、雰囲気があり、タイトルがまさに私の好みにぴったりでした。 あなたも同じように感じていただければ幸いです。

    作者は通常、異なる会話、カットシーン、エリアをアピールしていますが、コンテンツとゲームプレイの大部分は両方のヒーローによって共有されています。

    最初に、いくつかの重要な決定を下す必要があります。 まず第一に、古典的な難易度に加えて、パズルを解くときにゲームにどれだけ教えてもらうかを選択する必要があります。 論理的なタスクを解決するときにツールを設定する際のこの個人の自由は、ほとんどの人が歓迎すると思います。 もう一つの重要な選択は主人公の選択です。 エミリーとエドワードの両方としてプレイできます。 しかし、ゲーム全体を通して、キャラクターは常に変わりません。 同時に、作者は両方のキャラクターを試してみて初めて完全なストーリーが明らかになるだろうと述べています。 私は最初にエミリーを選びましたが、最終的には、対話における彼女の相互作用や世界の認識に関しても、このゲームは彼女にとってもう少し興味深いものであることがわかりました。 しかし、おそらくそれは、2回目のプレイスルーでエドワードを選択しただけで、ほとんどのことをすでに経験し、プレイしてきたからかもしれません。 そしてそれが障害の一部でもあります。 作者によれば、6~10時間でいずれかのキャラクターのエンディングに到達するだろうという。 正直、あまり歩き回らないので、最初の通過は細心の注意を払っても長くても7、8時間もかからないと思います。 本当に大きなジャムが必要になるでしょう。

    しかし、2 回目では、バターに熱いナイフを突き刺すかのように、ゲームの重要な部分を通過することになります。 そうすると全長に影響が出てきます。 作者は通常、異なる会話、カットシーン、エリアをアピールしていますが、コンテンツとゲームプレイの大部分は両方のヒーローによって共有されています。 これは、ゲーム全体の進行だけでなく、アクションやパズルにも当てはまります。 唯一の例外は、登場人物の個人的なトラウマに関連する最後の章の 1 つです。 これは、2 回目では間違いなく最後には大幅に速くなり、発見の魔法と喜びの一部は必然的に失われることを意味します。 それは少し残念であり、十分に活用されていない可能性があると思います。 2 人のキャラクターを提供するこのタイプのゲームの多くは、このジレンマを解決します。 ほとんどの場合、選択した文字に応じて、パッセージは部分的にのみ異なるか、あるいはほとんどまったく異なりません。 開発者はここに明確な良心を持っています。 彼らは何かを試みました。 しかし、初めて『アローン・イン・ザ・ダーク』をプレイすると、2 人のヒーローはたまにしか会わず、その間に何をしてきたかについてコメントするだけなので、2 回目のプレイスルーは完全にユニークなものになるのではないかという誤った印象を受けます。 最終的にはそうではなく、ゲームの大部分がリサイクルされますが、最終的には同じイベントの単なる別のビューではなく、独自のコンテンツが得られます。

    アローン・イン・ザ・ダーク(リイマジナス)、THQ Nordic、Recenze アローン・イン・ザ・ダーク
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    出典: Pieces Interactive

    しかし、初めてプレイするときはそんなことは気にする必要はなく、楽しい時間を過ごすことができました。 主な背景はデルチェトの邸宅ですが、私たちはここに留まるわけではありません。 最初は太陽の光に照らされていた家が徐々に朽ちていき、徐々に心を開いていくお化け屋敷へと変化していきます。 しかし、ここでは主に論理的なパズルや冒険の通路を解きますが、魅力的な変化やビジョンを通じて、エジプトの寺院や第一次世界大戦の塹壕など、他の非常に興味深く多様な場所に行きます。 ここでの変換は、たとえばサイレント ヒルやブルーバー チームのゲームとは異なりますが、技術的にも美的にも非常に成功しています。 通常、邸宅内では比較的安全ですが、家の外への旅行では行動が必要になる可能性が高くなります。 残念ながら、射撃はゲームの最良の部分の 1 つではありません。 雰囲気や環境が似ている点でも、Frogwares の The Sinking City というゲームを思い出しました。 ガンプレイはあまり快適でも楽しくもなく、さらにアクション部分ではヒーローたちの不器用でぎこちない動きがさらに際立ちます。 主に相手のせいで、反応が遅いために、あなたは傷つくことがよくあります。 これは本当にイライラするかもしれません。

    技術的な処理と批評について触れたので、しばらくこの調子で続けていきます。 Pieces Interactive は、わずか約 40 名の小規模なチームです。 これを念頭に置くと、スタジオがどのようにして、これほど少ないものからこれほど多くのものを生み出したのかを賞賛する必要があります。 雰囲気とスタイリングについてはすでに述べましたが、グラフィックスが第一級ではないとしても、全体的には素晴らしいと言うのに躊躇しません。 コンソールでは、品質モードとパフォーマンス モードのどちらかを選択できますが、私は後者のオプションを好みましたが、この場合でも、画像がぼやけたり、詳細が欠如したりすることに文句を言うことはできませんでした。 たとえば、『バイオハザード』に比べて小規模なプロジェクトであるという事実は、皆さんもお気づきになるでしょう。 たとえば、いくつかの顔の詳細を見るとき。 アニメーションももっと配慮されるべきところがある。 たとえば、キャラクターが奇妙に全力疾走したり、階段を駆け下りたりします。 そして、ゲームの進行中に、PS5 でいくつかの小さなエラーと大きなエラーにも遭遇しました。 ただランダムに。 キャラクターがどこかで完全に行き詰まってしまい、最後のセーブをロードしなければならないことが何度かありました。 ある時点で、機関銃が私の足元に現れ、私の後ろの床を「這い」ました。 私は戦闘中に死ぬはずだったが、彼は死ななかったので、ゲームはやり直さなければならなかった。 そして、始めるたびに字幕のプリセットがデフォルトに戻ってしまうので、何度もサイズを変更しました。

    私が最も感銘を受けたのは、いくつかの特定のシーンとともに、ツイン・ピークスのような混乱した状況を呼び起こす、完璧なジャズのサウンドトラックです。

    しかし、ほとんどの時間は楽しい時間を過ごしました。 これはまさに私が好きな種類のホラーです。 このジャンルの楽しみをここで見つけました。 このゲームは一貫して不気味なわけではありませんが、不安になるほど不気味で、何度か適度な恐怖を与えることができます。 緊張と息苦しさは、他の登場人物たちとのしばしば奇妙な会話も強化します。 もちろん、物語全体の好印象の大部分は、優れた演技と吹き替えによるものです。 しかし、私にとって最大の印象は、いくつかの特定のシーンとともに、ツイン・ピークスのような混乱した状況を呼び起こす完璧なジャズのサウンドトラックでした。 音楽は本当に美しく、セットや時代の小道具と組み合わせることで、完全にユニークなキャラクターが生まれます。 ギレルモ・デル・トロ監督の共同制作者であるガイ・デイビスが担当したモンスターのデザインにも非常に感銘を受けました。 ゲーム全体としては、その控えめな起源にもかかわらず、経験豊富なハンドを示しています。 このプロジェクトは、以前 Frictional Games でホラー映画『Amnesia』と『Soma』に携わった Michael Hedberg によって率いられました。 彼の話はニュースの意味を理解しており、あなたをハラハラさせてくれます。

    『アローン・イン・ザ・ダーク』はアクション部分では遅れをとっていますが、探索とパズルでは優位に立っています。 一部のパズルは基本的に少し反復的ですが、冒険の部分は解くのが楽しく、開発者はユーザーの注意を引きつける方法を知っています。 物語は素晴らしいスタートを切り、最終回まで良いペースを保っていると思います。 しかし、結末自体はシナリオとゲームプレイの点で少しがっかりしました。 おそらくそれは、このゲームが連続 2 つの大きな戦闘に大きく依存しており、すでに述べたように、アクションもステルスもこのゲームの強みではないためです。 作者がゲームに多くのボーナスを追加したという事実のおかげで、私はここでの変数ハウスを長い間覚えていますが、それらのすべてが基本バージョンの一部であるわけではありません。 その中には、両方のヒーローの代替スキンがあり、元のゲームのキャラクターのように見えます。 ただし、デラックス エディションには、いくつかのかなり魅力的なグラフィック フィルターと、付随するディレクターの解説も提供されます。 著者たちは、第四の壁を突破する瞬間や、私たちが特定の場所を追跡し、昔のように固定カメラの視点からキャラクターを制御する瞬間でも、遊び心と郷愁の感覚を示しています。 このおかげで、彼らはオリジナルの真のファンであり愛好家として行動しており、これにはもう一度チャンスが与えられるに値し、プレゼンテーションの中で、いくつかの留保にもかかわらず、再び高品質のサバイバルホラーとして安心してアローン・イン・ザ・ダークについて語ることができます。

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